陨落红尘的仙子 陨落红尘的仙子
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颜色的修改和代码总汇 小T早已总结出光线颜色,那个对我的帮助很大,这里我就不重复了,有兴趣的去看那个。 大家都知道,一般都以为轨迹开始以F9开头,而F9前面还有一个F7,实际上F7才是真正的开始。 当然,有些F9前面是没有F7的,因为这样的前奏轨迹和球轨迹是默认的颜色,无法直接修改,要改只有引到空地上进行修改,在轨迹前面加上F7 XX就可以了。 顺便说一下,F9是音效、音乐,F9 XX YY,XX表示延迟,YY表示音效、音乐代码,想修改的也可以试试。 进入正题 F7是当前轨迹的颜色(包括球色、光线色、背景色等等),光线色见小T贴。 下面我总结了一些球色和背景色: 05:背景天空闪光1; 06:天空闪光2; 07:天、球场变色; 0A:球场、球、人变色; 0B:球场变色; 0C:天空深蓝球、鞋变色; 0D:天红; 0E:球场闪红光; 0F:同上相似; 10:球场闪红黑光; 11:球场灰; 15:球场黑; 17:衣袜闪光; 18:天蓝球闪光; 19:天蓝; 1A:变色解说; 1B:天空闪红光; 1C:变色手等; 1D:天空闪红蓝光; 1E:球场闪红蓝光; 27:变成球、鞋、解说; 28:球场蓝白光; 34:人变蓝色; 37:天空、球场变成,球闪光; 3B:彩球; 42:闪光人球; 43:闪光人球快; 还有一些相似和难以分辨或者看不出效果的没有写出来,也许你们可以自己找找新的东西。 就到这时,其中02-43都有,这个认真说来就是色彩档案,但是有些地方修改看不出效果。比如前奏轨迹光线时,修改颜色代码为05,就看不出效果,光线变成默认的蓝色; 但是有些又是通用的,比如3B,黄金之鹫射门轨迹就是用的3B,但是3B还可以同时用在前奏光线,也样可以看出效果。 唯一遗憾的是,背景、光线、球、鞋等其他部位的颜色代码是同一个,也就是说,光线颜色就不能改球颜色,改一个其他都跟着变,不能分别改。 不过就这样也有很多选择了,GUYS,发挥你们的想像力吧,多出精彩的HACK版!
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