比猛老大叔 比猛老大叔
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#ACGHK2017#《真三国无双8》制作人铃木亮浩采访 问:该作采用了新系统后,开发上最难得是什么呢? 答:就是制作地图时主要想重建中国这个地图的感觉,但是如果完整展示的话效果又不一定好,所以最后也有考虑过继续采用真三里面的地图。 问:为什么要加入角色的外貌变化系统呢? 答:并不是所有角色都有这个变化系统的,刘备的这个样子是因为玩家提出的,目前只为刘备制作了这个系统。 问:在竹林里会看到熊猫等生物,那会不会有一些隐藏武将会藏在里面呢? 答:树林里面不会可能有武将存在,不过在城池中可能会出现一些这样的武将。 问:游戏正式发售后是中文语音还是日文语音呢,可以切换吗? 答:简体里面只有中文,繁体里面两者都有。 问:武将使用的武器是固定的还是? 答:可以随意更换的,不止他使用的那一种。 问:夜晚和白天的行动会不一样吗? 答:是的,不同的时间段更有选择性。 问:不推动主线剧情的话,可否探索整个地图? 答:玩家需要在完成任务后提升自己等级才能探索更广阔的地图。 问:本作有没有场景破坏要素? 答:自然场景是无法被随意破坏的,不过随着剧情的发展,是会随着剧情的发展,一些场景会进行变化。 问:角色方面是比上一作多还是少? 答:以前有83个角色,目前已经公布了3个新角色,后面还会有一些新角色公布。 问:这次是否会有结婚或者结义的系统出现? 答:这次是没有的,但是会有一些亲密武将的特殊对话出现。 问:可以在线合作玩吗? 答:暂时还没有这个想法。 问:地图那么大,除了骑马,还有其他便利的交通方式吗? 答:基本上还是骑马和走路这种。 问:会有武将使用得意武器有特殊招式吗? 答:会有一些武将拥有他们比较擅长的一些武器,使用这些武器是可以使出特殊招式。 问:这次的画质支持4KHDR吗? 答:这个游戏是有针对PS4PRO的,会有30,60桢,4K方面供玩家选择。 问:时代是根据武将方面选择还是可以直接选择? 答:不同的武将是有各自不同的时代,所以是根据武将来决定的。 问:敌军会有摆好阵型等待武将介入战斗吗? 答:每次你一开打,敌军就会乱成一团的,所以敌军是很难有阵型出现的。
#2017 chinajoy#2017 PlayStation中国发布会情报汇总   索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIE上海)在“2017 PlayStation®中国发布会”上公布了面向中国市场的一系列最新信息,包括即将上市的PlayStation®VR游戏及视频内容,“真·三国无双8” 确定将在国内发售简体中文版,NBA® 2K18将重磅正式登陆中国,《大圣归来》PS4™游戏化,以及PlayStation®参展2017 ChinaJoy的相关信息。  【PlayStation®VR 游戏及视频内容扩充】   SIE上海公布了一系列即将在中国市场发售的PlayStation®VR游戏,包括由上海东方明珠引进的虚拟现实版本《最终幻想15:深渊魔兽》,索尼互动娱乐全球工作室精心打造的即时战略游戏《勇者就爱耍心机VR》。此外,优秀的国产PlayStation®VR也将在下半年集中爆发,多种不同类型的游戏将为用户带来虚拟现实世界全新的游戏体验。   除了游戏内容之外,PlayStation®VR平台上的视频内容也将更加丰富。来自Jaunt中国的VR视频服务是PlayStation®中国商店的第一款VR影视内容库,内容全部免费且每周更新。此外,SIE上海与优酷视频、爱奇艺、网龙已经达成合作,今后将在PlayStation®平台上,提供优酷、爱奇艺的VR视频内容,以及网龙的教育类VR内容。这将极大地丰富PlayStation®VR用户的体验。   【真·三国无双8 确定中国发售】   来自光荣特库摩游戏的铃木亮浩先生宣布,将面向中国市场推出PlayStation®4(PS4™)简体中文版《真·三国无双8》,并努力实现简体中文版与日文版同步发售。在发布会上,全球首次实机演示了这款游戏的试玩画面。   【NBA® 2K18将重磅正式登陆中国】   Take-Two亚洲与Gamepoch星游纪宣布达成合作,将在中国正式引进《NBA 2K18》。NBA 2K系列在16年中*成为最受好评和最畅销的NBA拟真游戏,而《NBA 2K18》作为该系列的最新续作,也将重磅正式登陆中国PlayStation®4平台。   【“中国之星计划”加入新合作伙伴】   索尼互动娱乐去年在国内推出了中国之星计划,支持国内游戏开发者在PlayStation®平台上创造高品质游戏。第一期十部入选作品中的《除夕》(英文名:Kill X)和《行者》(英文名:The Walker),已经确定由索尼互动娱乐负责在欧美地区发行。   今年“中国之星计划“将引入全新的合作伙伴,全球知名品牌和冠科技(WACOM),以及世界领先的游戏制作工作室Streamline Studios,将为“中国之星计划”的开发者提供各种专业的协助。   【《大圣归来》PS4™游戏化 国产知名IP出海】   索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之宣布,索尼互动娱乐与十月文化、绿洲游戏合作,共同推出PS4™游戏《西游记之大圣归来 游戏版》(暂定标题)。   发布会上首次公布了游戏Logo和主视觉以及首部游戏宣传片,并推出了特别纪念PS4™上盖(Top Cover)。PlayStation会全力协助这个著名的中国IP在世界上,取得更大的国际影响力。   【ChinaJoy 2017 PlayStation®展台信息】   SIE上海将参展于7月27日-7月30日在上海新国际博览中心举办的中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy 2017)。此次PlayStation展台的占地面积超过500平方米,现场提供62款游戏的强大试玩阵容。 在PlayStation展台可以体验PS VR的最新内容,扮演江流儿近距离观看大圣对战巨灵神的奇妙冒险。   展会期间还将有丰富的舞台活动和游戏直播安排,特别是光荣特库摩游戏的铃木亮浩先生带来的真·三国无双8的精彩游戏直播,内容丰富、人气爆棚的ChinaJoy PlayStation展台绝对不容错过!
《命运2》Beta测试各平台/地区开始时间及内容一览!   每年夏天,或多或少都会闹一些游戏荒,相信大家也都已经有所习惯。也正是因为缺乏扛把子的大作,所以下半年发售的众多游戏基本都会选择在七、八、九月期间进行Beta测试,来为游戏的最终发售寻找最后的改进可能。作为今年测试季的“急先锋”,万众期待的《命运2》Beta测试即将于明日凌晨正式开启!不过,各平台以及各地区的开始时间却有些小小的不同,如果你还不知道你应该在何时进行本次Beta测试,下面的文章会告诉你答案。   《命运2》各平台Beta测试时间表(以下均为北京时间):   PS4平台抢先Beta测试开始时间:7月19日 01:00am,面向所有港服PSN会员以及其他PSN服务器预购了《命运2》的玩家。   Xbox One平台抢先Beta测试开始时间:7月20日 01:00am,面向所有预购了Xbox One版《命运2》的玩家。   《命运2》主机端Beta公开测试开始时间:7月22日 01:00am,面向所有主机玩家。   《命运2》主机端Beta结束时间:7月24日 12:00pm,此后服务器关闭,Beta客户端无法再使用。   《命运2》PC端Beta测试时间:官方表示会在8月底开启,但详细时间未定。   目前已经确认会出现在Beta测试中的内容:   游戏开篇剧情任务:Homecoming(归乡)   两种PVP模式:Countdown(新模式 与传统的埋雷拆雷模式相似)以及Control(与传统的ABC抢点相似)   两张PVP地图:Felwinter Peak-set Vostok以及Endless Vale(此前的IGN公开的视频中均有所介绍)   合作突袭任务:The Inverted Spire(翻转尖塔)   新副职业:术士(黎明之刃)、猎人(电弧漫步)、泰坦(哨卫)   新公共区域:The Farm(仅在7月24日01:00am-02:00am期间开放一小时)   游玩Beta后可在正式版游戏中获得新徽章   以上便是本次Beta测试的相关情报,希望各位能够与我们一同分享自己的游玩体验!
《地平线:重返黎明》1.30更新公布!加入多周目等功能!   今日,开发商 Guerrilla Game与发行商SIE正式宣布,《地平线:重返黎明》即将推出全新的1.30版本更新,并已经正式上线。本次更新将为玩家们带来全新的NG+模式、以及超困难难度等全新内容。   本次更新中最为重要的内容便是新周目的推出,玩家可以在不丢失已有装备以及角色进展的情况下再次体验游戏的流程。但是,虽然你依然可以获得经验,亚洛伊的等级却依然不会超过50级。新周目中,武器与装备将可以获得额外的空槽用于嵌入线圈,但该升级将价格不菲。  新周目还为游戏带来了两个全新的奖杯(分别为:完成新周目&以超困难难度完成新周目)以及额外的可解锁内容:亚洛伊的面部彩绘以及Focus造型。  伴随着新周目的推出,游戏还增加了一个全新的难度“超困难(Ultra Hard)”。玩家在开启新周目前能够选择超困难难度来获取更大的挑战,但需要注意的是一旦选择超困难难度,难度将无法被更改。在超困难难度下,机械生物的感知能力以及行为都将被强化,而玩家的回血能力以及一系列其他属性都将遭到削弱。   最后,更新还修复了一些原来版本中存在的BUG以及问题。部分语言版本中的字体也获得了调整。   虽然游戏已经获得了超过360万份销量的好成绩,但显然官方并没有因此而满足。期待未来Guerrilla Game能够为我们带来更多出色的更新以及DLC内容。
【游戏新闻】Steam将大改:全新界面 浏览器或可运行完整客户端   在近期举行的荷兰当地最大的独立游戏展览会Indigo上,来自Valve的Alden Kroll在展会期间做了一个宣讲,从商业和开发者的角度来介绍了Steam未来的发展方向。   原文来自steamcn,作者粉枪(pinkgun)。   首先是关于Steam总体情况。目前Steam共支持26种语言,48种本地货币单位,超过70种支付方式,内容服务器分布全球。Steam高峰期已有1400万的用户同时在线(2015年的高峰期为840万),每日活跃用户达3300万,每月活跃用户达6700万。自从2016年1月份以来,共新增2600万单交易,平均每个月多了150万单交易。自2017年以来,Steam的销量按照区域来看,所占比例为:北美:34%、西欧:29%亚洲:17%、俄罗斯领地:5%、大洋洲:4%、拉丁美洲:3%、其他:8%。Steam在线人数  区域销量   站在开发者和发行商的角度,语言的本地化显得尤为重要,尤其是非拉丁语系。每个区域影响力最大的语言分别为:英语 +200%、韩语 +140%、简体中文 +69%、日语 +65%、繁体中文 +52%。(这里有点缺乏实际的配合讲解,+和%可能代表增长百分比的含义,总之除了英语以外的几种对于促进销量也很重要)   之后是关于Steam未来改变的相关内容,这个变动较大。影响到普通玩家、鉴赏家以及开发者们。   对于普通玩家来说,可能最大的改变是客户端的改变。 Steam客户端接下来的改变:彻底的界面更新将会到来。对于开发者来说,最大的改变将会在玩家的游戏库中。Steam将会采用WebSockets,从而在浏览器上几乎完整的运行Steam客户端也成为了可能。没错,这也意味着ES插件可能实现在网页上直接激活Steam Key的功能。当然是否真的能够实现,还是要以后Valve怎么操作了。  这里指的是此前曾曝出客户端界面将要大改,将迎来一个非常科幻感的界面。  2.游戏库主界面:玩家可以快速的启动最近玩过的一个游戏,并探索发现有着Steam活动,更新和好友动态的游戏。   3. 游戏启动页面也将会改善,会有着:   ·更丰富形式来展示内容   ·社区截图,艺术作品和指南等等   ·成就,徽章和库存物品   ·好友动态和Steam实况直播   ·(开发者设置的)官方活动,更新和新闻  之后是关于鉴赏家以及开发者相关的改变。   Steam探索队列的目标是帮助玩家:找到合适的游戏,做出明智的购买决定,和连系不同的游戏和好友。那么如何实现以上的3个目标呢?3种方法:扩展个性化的商店,更换由算法自动推荐的方式,以及迭代已有的特色。(迭代可意味着反复地做,不断地根据客户和市场的反馈进行调整)   更换由算法自动推荐的方式中包括了Steam鉴赏家,这种由人工维护来发现游戏的辅助形式,更能使得玩家在非热门的游戏类型中找到合适自己的游戏。   而Steam鉴赏家接下来的更新有:   1.突出Steam实况直播,(youtube和twitch等)直播和视频评测。多样的游戏清单。   V社认同鉴赏家提出的创建个人游戏清单的功能。这样鉴赏家就能提出一些具体的建议,不论是对当前特卖中购买哪些游戏的一般性建议,还是更多具体的清单,例如了解特定游戏类型的设计演进的游戏、最喜爱的开发者的主要作品、或者是鉴赏家每周游戏俱乐部中的游戏等等。  2. Steam鉴赏家在开发者后台的更新有:   ·能够以标签,语言和操作系统为条件来搜索鉴赏家。   ·能够验证youtube播主身份、Facebook和twitter的关注者等等。   ·将游戏直接免费发给鉴赏家,不用再担心Key的麻烦了(包括伪装或盗用他人身份的行为来骗评测Key)。  3.Steam评测:未来将会更容易的评测游戏,以及改进”无帮助“的等级/排列顺序   4.(开发者设置的)Steam活动:开发者可以安排一些活动/事件,主要的包括但不限于   ·特殊的经验奖励周末   ·跟开发者一起玩   ·现场直播   ·比赛和联赛   ·大的游戏更新
现实世界中的各种问题是如何影响《底特律:化身为人》的?   本文由二柄APP兼职编辑:离谱 翻译自GameSpot,转载请注明出处!   新作《底特律:化身为人》在索尼的E3 2017展会上再次向玩家展示了未来世界中机器人服务于人的故事。在宣传片中,我们可以感受到未来底特律社会中的压抑气氛,这种充满了暴政、恐怖主义、剥削与奴隶制度等严肃话题很少会在电子游戏中被讨论。   而我们(GameSpot)有幸在E3期间采访到《底特律:化身为人》的总监制大卫·凯奇(David Cage),我们和他讨论了《底特律:化身为人》的剧本在撰写阶段,是怎样受到了现实世界的影响并为之改变;我们还谈到了游戏的剧情,大卫·凯奇希望玩家能成为游戏的联合主角、联合导演、联合编剧,以创造出大多数人永远也看不到的游戏内容。一下是我们完整的聊天内容:  GameSpot:您经历了怎样的过程才决定在《底特律:化身为人》中扩大剧情的复杂程度和选择范围的?剧情有多种路线选择,其实是殊途同归还是真的会有不同支线和多结局?您花了多大的力气来塑造游戏中的支线剧情?   大卫·凯奇:其实这对我们来说是非常重要的一件事,我指的是在一开始制作游戏的时候,我们就没有想过制作类似烟雾弹的虚假支线,我们从一开始就决定走困难模式,即制作所有分支剧情。   也许等游戏发售后,最多只会有10%的玩家才可能玩通所有故事,而其他的玩家根本不可能接触这些,即便如此我们也会选择这样做,这是融入工作室基因中的经验。   所以,游戏的剧情将非常复杂,在每个场景中,在每个支线中,我们都额外添加了一种选择,也就是说每次玩家都将有三种选择,每个抉择又会引出新的三条支线,其复杂程度可想而知。   基本上玩家可能永远也看不到所有的剧情:有些玩家可能只和一个角色见了一面,另一些玩家则可能和这个角色成为朋友并一直陪玩家走到最后;游戏场景也一样,基于玩家选择,游戏场景也会不同。并且游戏的三个主角都可能在游玩过程中死亡,死亡不会导致游戏结束,玩家可以继续游玩剩下的角色。 我不会告诉你,玩家真的可以参与游戏剧情,创造属于玩家自己的故事。我们的目标是两名《底特律:化身为人》玩家在相互交流的时候,根本不知道对方在讲什么。  GameSpot:如果我想看《底特律:化身为人》中的所有剧情,我要玩几次游戏?   大卫·凯奇:老实给你说,我们也不可能知道《底特律:化身为人》的故事有多少种版本,这取决你所做的决定。剧情分支非常复杂,但并非是那种不管有多少支线,结局只有三种的那类游戏。《底特律:化身为人》不仅有多种路线选择,连结局也有非常多个,还是那句话,我们要给玩家一种感觉,即让玩家自己体验到主宰故事的感觉,《底特律:化身为人》提供了舞台,让玩家做自己的编剧、主角、导演,决定自己想做的事情。   GameSpot:毫无疑问《底特律:化身为人》的玩家将是那些喜欢你们之前作品的人,比如《暴雨》、《超凡双生》,但你们怎么吸引潜在的玩家,抓住他们的注意力呢?   大卫·凯奇:《底特律:化身为人》将成为一个非常特别的游戏,这个游戏融入了我20年来参与游戏的所有制作经验,我希望把我这么多年学习到的精髓运用到游戏中。今年E3,游戏展出后大获成功,很多玩家为之兴奋与疯狂,所有喜欢我们旗下游戏的玩家,都将在《底特律:化身为人》中找到相似点——游戏中的情感表达、强烈的叙事风格、游戏分支系统。不过在本作中,这些元素将更壮观、更复杂、更有表现力。   对于那些过去不喜欢我们游戏的玩家,我认为这是一个非常有趣的经历,所以在《底特律:化身为人》中我们试图有所改变,以满足这些玩家的需求。新作将有更大的可探索区域,我们将在玩家需求和制作理念之间寻找一个平衡点。给你举个具体例子:   我们经常用电影视角来制作游戏,这会让玩家感觉到游戏是用电影拍摄而成的,即使玩家在操控角色行动,也会给他电影的感觉。喜欢的人非常喜欢,但一些“玩家”就会表示:“哦,我想改变视角,但系统并不允许。”所以我们开发出了改变视角的系统,现在玩家可以移动右摇杆来控制游戏视角。这不是妥协——因为我不喜欢这个词——而是我们给了玩家更多的选择,以确保多数人的游戏体验。还有在动作游戏中的非常常见的QTE系统,你可以从我们的DEMO演示中看到并没有出现,我认为这是行业发展的趋势。  GameSpot:最近世界上很多动荡,例如日前伦敦恐怖袭击事件,更早的巴黎恐怖袭击事件等等,这些是否改变了你制作这款游戏的态度,考虑到你在E3上公布了类似主题的宣传片。   大卫·凯奇:绝对影响了。巴黎恐怖袭击事件就发生在离我们工作室非常近的地方,那时我正在写剧本。事件发生地点离我非常的近,我的孩子就在附近上学,因为袭击而被锁在学校里,我在电视中看到了袭击经过,第一时间打电话给我的孩子,但无人接听,你可以想到当时我有多崩溃。   我们制作团队中有一位成员就在巴塔克兰剧院恐怖袭击事件现场,在创作剧本中我思路非常清晰、目的坦诚、发心真诚……我想说我本人对剧本完全感到满意,并且没有带有丝毫歧义。游戏中有些情节被我删掉了,因为我怕被玩家误解成不正确的思想。起初我很害,因为我们正在创作一个非常敏感的话题,对于现实世界中的真实人物来说,这是非常严肃和重要的,我们如何才能创造出一个能让世人产生共鸣的游戏呢?   我们总是在谈僵尸和外星人,为什么不谈谈现实中的事情呢?虽然我的第一反应是退缩,但第二反应就觉得这样做很有意义。虽然这些是敏感话题,在游戏中需要谨慎对待,但为什么游戏就没有资格讨论现实世界中的问题呢?我们总是谈论僵尸和外星人,还是要有人站出来谈谈严肃的问题。   我的看法是,这是一个绝佳的机会,来试验一下游戏是否可以讨论严肃的现实问题。所以本作并不是二进制,《底特律:化身为人》不会问你选择暴力还是选择和平主义,《底特律:化身为人》比这个复杂的多:暴力并非罪恶,和平也不一定是好的选择。意见领袖、媒体、玩家自身,种种因素都在干扰你的选择。   GameSpot:你认为现在的游戏应该更加关注现实世界的政治问题吗?   大卫·凯奇:我不知道,但我认为游戏应该是严谨的传播媒介之一,没有什么话题是游戏不能涉及的。游戏和电视、戏剧、文学不同,制作人以非常独特的视角面对玩家,我们可以不用给玩家答案——这是对的、那是错的、你应该这样、你不应该那样——我可以只问问题,答案让玩家自己体会,并且玩家将亲身体验其所面临的后果,这就是《底特律:化身为人》让我兴奋的元素   GameSpot:您预计的发售日期?   大卫·凯奇:我们还没有公布,但肯定在明年了。
【转载】MH王者再临!《怪物猎人:世界》E3 2017全情报汇总   在本次的E3 2017发布会上,索尼公布了一个“重磅炸弹”,怪物猎人新作《怪物猎人:世界》正式面世,游戏将在2018年早期登陆PS4、Xbox One,并在晚些时候将登陆PC平台。那么究竟这款次世代的《怪物猎人:世界》将新增哪些令人惊喜的要素呢?让我们一起来看一看吧!  新的联机机制   玩家可以选择独自一人或是四人合作进行冒险,玩家将无缝得在各个不同环境的区域中进行移动,以及合理利用自己身边的周遭环境来狩猎怪物。此次《怪物猎人:世界》将支持跨区域合作,你将可以与全世界的猎人共同完成任务。如果你在单人任务中发现任务难度过大,可以通过发射一个SOS闪光弹来招募队员帮助完成任务。  新增的工具“钩爪”与丰富的场景互动要素   本作将加强环境要素对狩猎的印象。游戏中可以通过一些场景要素来困住敌人甚至造成伤害,比如可以射下悬挂在空中的石块来对怪物造成伤害。从预告片中还能发现猎人新增了一种类似手炮的副武器,除了能够射击远处的目标外还能对地面射击产生爆炸吸引敌人。另外移动方面增加了钩爪可以荡到步行无法到达的地方,也能通过钩爪来快速接近被困住的敌人。  除了武器外,本作可以通过隐藏在草丛中躲避怪物的视线,另外还能通过穿上草制的外套来达到隐藏的效果。  PS4版中文官网目前已经开启!  更新1:PS4版本将包含独有的“特殊内容”   更新2:在《怪物猎人 世界》中,玩家可以独自一人出发狩猎,也可带着艾露猫作为同伴一起出发!   更新:《怪物猎人:世界》特别直播会辻本良三在现场进行玩家问答   1、本作的PS4版只需要PS Plus会员就可以进行联机,不需要额外的月费   2、玩家们在水中会有互动,但不能在水中进行狩猎   3、存在“古代树之森”之外的地图   4、怪物的伤害数值可以关闭   5、和过去一样,玩家们还是可以召唤好友进入游戏参加狩猎   6、游戏中可以发动特殊技能。最后,其他情报将在今年的TGS上公布。  本文由二柄APP编辑:喵舌整理并撰写。
【转载】重见天日!《地铁:流亡》游戏设定前瞻   本文由二柄APP编辑:J.编译,转载请注明出处!   在本次微软E3发布会上登场的《地铁:流亡》可以说是出乎大部分玩家的意料。而4A制作组带来的惊险刺激的游戏演示也让不少玩家对这部作品充满了期待。近日,PC GAMER对游戏的制作组进行了一次专访,其中透露了不少关于游戏设定的信息。  故事背景   故事的背景设置在后启示录时期的俄罗斯,接《地铁:最后的曙光》最后的好结局,主角Artyom回归了。这次Artyom要加入一批生还者一起搭乘地铁离开莫斯科。玩家这次的旅途将跨越整个东欧大陆,整个旅程花费一年左右的时间,玩家能在其中能看到一年四季的变化。  线性的开放世界   游戏并不是完全的开放世界,更像是一个沙盒生存游戏。但故事的主线仍会引导玩家前进,让他们去到该去的地方。游戏中的开放的形式具体表现在,例如像预告片中,主角用拾取的直排弹夹更换了霰弹枪原本的左轮式的上弹机制。也就是说玩家对自己的武器的定制具有更高的自由度。  整套的生物系统   因为游戏较前几作要更加开放,但游戏的AI不会在玩家探索开放世界的时候与玩家产生太多的互动,因此开发组特别设计了一套生物系统来使整个世界看起来更生动和富有活力。   制作组不喜欢“复制粘贴”的开发方式,玩家在游戏中会穿越不同的地区,也会经历不同的季节,在不同的地区遇见不同的人、不同的生物、不同的社会、甚至是不同的意识形态。除了新武器外,游戏会保留一部分前几作的武器,但在某些情况下看起来就像是新的武器。因为整个游戏的武器系统被彻底修改了,增加了许多定制化选项。  更加明朗的游戏氛围   游戏的基调相比前几作来将要更加的明朗,这会是一场充满希望的旅途。制作组对以往的几作的游戏设定有些厌倦,所以这次他们决定制作一部与之前氛围不大一样的作品。   在先前的《地铁》系列中,会穿插一些小故事,这些小故事使整个故事大纲显得更加饱满,也另玩家在地底黯淡无光的旅途中感到一丝温暖。在本次的《地铁:流亡》中,这种类型的小故事仍将会被保留。  关于画质   《地铁》系列在画面的追求上一直处在行业的前列。2005年工作室成立之初,他们就开发了以工作室命名的专属引擎“4A”,并针对不同的游戏进行了多次优化。而这次在《地铁:流亡》上,工作室会充分考虑各种因素。无论是低端配置和高端配置的玩家都能有一个完美的游戏体验。
【手游推荐】《战地指挥官》一颗新星冉冉升起   不知道各位看客老爷,有没有玩过一款名叫皇室战争的游戏。作为部落冲突的同公司发布的游戏,在2016年1月一经发布,便吸引了很多玩家的目光,作为将卡牌收集和即时策略融合的游戏,不得不说皇室战争引领了一波风潮。  时隔一年多,在前几天,一款名为《战地指挥官》的国产手游上架appstore。《战地指挥官》是一款融合了即时战略、卡牌收集和塔防元素的策略竞技手游。该手游已经两次获得了中国市场App Store“本周新游”推荐。  不仅受到了appstore的青睐,玩家给出的评价也相当的高。终于在2017年6月16日上午十点。安卓端正式开启了公测。作为只有安卓设备的我。终于可以体验一下这个期待已久的作品。   初次登陆,游戏画面的精致直接震撼了我一下,完全想不到,这竟然会是一个国产游戏。它的美术质感给用户的感觉很奇妙,一方面是为了配合战争题材,用配色带来厚重感;一边是走的是美漫风,这种处理增加了这款战争题材游戏的美感和想象空间,但又不至于像Q萌风一样过于虚幻,比起现在市场上的仙侠风和Q萌风,这款游戏可以说是一股清流了。  《战地指挥官》的玩法与《皇室战争》类似。都是先以战斗单位和支援单位进行牌组组合。然后进行1V1对战。与皇室战争不同的是战地指挥官的可放置位置是以战斗单位所前进的位置为主,也就是说走到哪,你的部队就可以放置在哪。而竞技模式的等级单位,也都是军队军衔等级,从三等兵开始,一直向上。  小编玩了一天后。以基础牌组打到了中士,十级后,你的部队兵种是可以进行科技升级的。总的来说,这个游戏还是以策略为主。只要你搭配得当,将会在战场上战无不胜。
【转帖】《往日已逝》E3索尼展台“小黑屋”演示解析   早在2016年的索尼发布会上《往日已逝》就已经公开了长达数分钟的实机试玩视频,而在今年(2017)的E3发布会上索尼又再次放出了本作的实机试玩。与上次演示的“突突突”不同,本次试玩更多的是向玩家们展示了一个更加压抑、破败、颓废的超现实世界。  本作无论在战斗表现、游戏设定还是画面风格方面都非常接近顽皮狗的《最后生还者》,而且经常会给人以这种错觉,但细细品味之后你又会发现,这是一款有着自己想法的僵尸题材游戏。  在“小黑屋”中进行的游戏试玩演示与E3发布会上内容完全相同,但是因为操作者的选择不同,因此呈现出了完全不同的内容,也提供了更多细节: 1,首先是小黑屋中的UI是没有被隐藏的,整个画面的左下角为角色的状态栏,可以显示当前的HP以及武器弹药等;右下角为游戏的小地图;右上角的内容目前未知,但主角每次击杀后都会在右上角获得数字并且提升百分数。 2,主角的摩托车可能会是他主要的交通工具,小地图中会以图标的形式明确标识出摩托车所在的位置;另外摩托是消耗汽油的,而且消耗非常快,汽油是消耗品,玩家在路上可以通过“搜刮”获得补给;UI中的“血条”下方即是“油耗条”,可见其重要程度;摩托车可突然提速。 3,主角有类似“追查”一类的特殊技能,在游戏中玩家可能会频繁使用到,发该技能发动后可以让主角感觉到许多平时看不到的东西,比如陷阱、曾经发生过的事件虚化影像还原(可能是通过现场推理出来的)。 4,游戏有随机的昼夜系统及动态天气,这个索尼今天又公开了一段实机演示已经专门的介绍了该特点。最明显的内容是,E3发布会上主角出场时为晚上,第一个场景有3匹狼,而“小黑屋”演示为白天,并没有出现狼;另外中间一个地方发布会中为下雨状态,而“小黑屋”演示则为晴天,因此可以使用汽油弹攻击(制作与投掷非常类似《最后生还者》)。 5,在E3的发布会上操作者选择了利用僵尸“大军”来消耗敌人,而在“小黑屋”演示中操作者选择了正面肛敌人,因此展示了狙击枪、AK47等多种武器,普通敌人可以轻易被枪支击杀,而某些僵尸则可能需要消耗大量弹药才能彻底干掉。 6,目前来看,手枪与匕首是默认不可更换武器,而弓箭、近战武器以及枪械则可以在拾取到新道具时替换。              ——转自二柄APP编辑:Alvin整理并撰写。
#2017 E3展消息汇总#微软发布会篇   一年等待终完成,天蝎化身到幕前   在2016年的E3展上,微软为我们画了一张巨大的饼,代号“天蝎座”,经过一年的等待,这块“大饼”终于成熟出锅。天蝎座正式发布,定名为XBOX ONE X。经过3年的开发,这款万众期待的主机终于亮相在玩家们的面前。 作为世界上数一数二的科技公司,微软在主机上,花了大量的心血,微软表示,XBOX ONE X将是史上性能最强的游戏机,产品将采用AMD美洲豹架构8核定制CPU,GPU运算能力将达到6万亿浮点预算,而且XBOX ONE X将支持原生4K游戏,大量的第三方游戏都将得到性能优化Xbox老总菲尔·斯宾塞强调,每款游戏都能在Xbox One系列的所有主机上完美运行。此外,得益于游戏画面、加载时间和游戏运行帧数的提升Xbox One X能够让玩家已有的游戏体验得到进一步优化。另外XBOX ONE X 采用的是1TB硬盘和4K HUD蓝光光驱。  内存方面,XBOX ONE X拥有12GB DDR5内存支撑,326GB/S内存宽带,此前的消息曾称,其中4GB的内存将用于系统与应用,8GB内存用于游戏,但是经过调整后。将有9GB用于游戏以更好的发挥游戏性能,而另外的3GB内存将用于系统和应用,但是如果游戏本身并不需要全部用9GB内存,XBOX ONE X就可以将游戏数据缓存到内存,从而加快游戏的读取和加载速度。  对于主机来说,散热问题,一直都是游戏主机所头疼的地方,而这次,微软首次在家用游戏机硬件中使用了水冷系统,不得不说是一个大胆的做法,主机通过蒸发舱来保证XBOX ONE X足够的冷静。 性能得到提升的XBOX ONE X在体积方面,却比任何一款XBOX主机都要小巧。而且负责人表示,XBOX ONE X将向下兼容,所有XBOX的游戏都将可以在XBX上运行。   最后,XBOX ONE X 定价499美元,将于11月7日正式发售,不知道各位看官是否有剁手的冲动呢?不过先不急。咱们慢慢往下看游戏内容方面。
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