烟雨v漫天
kongxj520
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出装思路详解 出装只有2种方案:第一为了银币,第二为了蹲星。 那么出装怎么出,目前主流是水底出装给大家做个参考,水底顶级装备有4款轮子,我们逐步分析。 大金:装置拉力99K,装置耐磨程度:20条鱼0.1的装置磨损,磨损百分百费用新零件6697.68+工时费723.57=7421.25.(拉鳇装置磨损最大百分之1剩余拉力98.31k)高尔夫10000:装置拉力112K,因为没有1万的轮子拿3万的轮子做个参考,装置耐磨程度:15条鱼装置磨损0.1,百分百磨损维修费用:新零件10057.16+工时费1086.50=11143.66银币,维修1万的会比3万便宜很多,图片仅供大家参考,(拉鳇装置最大磨损百分之17装置剩余拉力98.67K)狂怒10000:装置强度118.27K,因为没有1万轮子拿3万做个参考,装置耐磨程度:30条鱼磨损0.1,百分百磨损维修费用:新零件13711.67+工时费1481.32=15192.99,维修1万的会比3万便宜很多,图片仅供大家参考,(拉鳇装置最大磨损百分之24剩余拉力98.4K)图灵10000:装置114.29K,因为没有1万轮子拿3万做个参考,装置耐磨程度:40条鱼磨损0.1,百分百磨损维修费用:新零件14353.09+工时1550.6=15903.69银币,维修1万的会比3万便宜很多,图片仅供大家参考,(拉鳇装置最大磨损百分之20剩余拉力98.29K)
钓组构成不懂的新人玩家,请跳转以前的拉力条攻略,这里不在叙述。 炸钩妙用:前期过滤大鱼提升搬砖收益,比如过滤掉铜湖,鲤鱼湖的25K以上的C2,镜鲤等,不出线不锁轮,出线练习点锁,不想练习锁轮只想要银币就无脑摩擦开到30即可。 后期过滤下饭鱼避免浪费时间,比如鱼类可以通过鱼鳍,鱼头,鱼尾,鱼颜色鉴别是不是上星鱼,如果不是星可以直接炸钩子节省协力时间。 注意事项:必须保证钓组最弱为钩子即可,宝典有小工具可以进行磨损计算。 浮子(入门篇):杆子990(钓组最弱为钩子11K)尽量保持1K左右的差距!浮子(终极篇):杆子8513(钓组最弱为钩子23.4k)水底(入门篇):22级可用价格2553+1984=4537,三套等于13611银币。(直接搬出3大金)(钓组最弱为钩子31.9K)水底(毕业篇):(19989+32721)顶级鲤鱼杆+大金=52710三套等于158130银币。(最弱为钩子拉力70.5K)路亚(入门篇):2149+799+91(改装置费用)=3039三套等于9117(目前拖钓已死仅供参考)(钩子可用黄铜巨2拉力为30.6)路亚(毕业篇):24861+42986(顶枪+针叶林)搭配引线136K+黑色巨2钩子128K海图(入门篇):3198+2898=6096(钩子用301系列巨2拉力为30.3K)(适用于主流铜湖玩法节省202S的钱直接用泽曼60S替代)海图鼓轮(入门篇):2898+799+91=3788银币(钩子用301系列巨2拉力为30.3K)海图(毕业篇):47998+42986(技重+针叶林)=90984(钩子可以用Cobra系列巨6拉力为181K)重要提醒:海图炸钩流不适用于(倒钓臂):因为钓组一个系列为一套,炸任何一个就是炸全部钓组,损失巨大。炸钩流永远都是搬砖最快的玩法,这个玩法不能因为27图被砍而没落了。为什么推荐炸钩玩法,因为可以过滤大鱼提高搬砖效率,如果你是蹲星的玩家请自行省略,中期过渡就是用最少钱提升最大的收益和最多的玩法,这套玩法随意搭配,如果主玩海图就推荐出我的海图出装,一套就行直接搬出重船+针叶林,或者重船+大电,出不出中船自行考虑,如果走水底路线就推荐出3套淡水出装后直接出大金3个后开始出顶级鲤鱼杆开始蹲星。搬砖的目的不是为了继续搬砖,而是尽快出后期顶级装备后转蹲星玩法,中期尽量减少不必要花销把钱花到终极装备上才是王道,个人玩法仅供参考!
纺车轮和鼓轮的数据! 当轮子拉力到一定的公斤数后轮子就会转不动了,淡水轮子转速稳定在每分钟为7米。海水轮子转不动后转速稳定在每分钟12米,挪威海34坑测试数据:(各种鼓轮拉鱼时间统计) 从饵抛竿到底所需时间:(26秒) 目标鱼:单鳍鳕 金鼓:40秒(4.9K) 银鼓:25秒(2.7K)15秒(1.9K欧洲无须鳕) 帝国:22秒(3.8K)38.91秒(4.8K)1分05秒(6.5K) 33秒(5.7K花狼鱼) 29秒(7.8K大西洋鳕) 56秒(15K海鳗) 电轮:29秒(7.7K) 目标鱼:绿青鳕 金鼓:24秒(3.2K)32秒(6.3K) 银鼓:26秒(5.8K) 帝国:21秒(3.2K)27秒(5K)33秒(9K) 电轮:18秒(5K)22秒(7K)23秒(11K) 目标鱼:黑线鳕 金鼓:16秒(2.8K)35秒(5.6K)37秒(5.8K) 银鼓:31秒(3.7K)30.7秒(5.6K) 帝国:37K(8.5K) 电轮:16秒(1.5K) 目标鱼:青鳕 金鼓:20秒(3.2K) 银鼓:19秒(4.6K) 帝国:15秒(2K) 电轮:17秒(4.7K) 不同主线对-电轮装置磨损:(装置的磨损和鱼重量有关系,鱼越大磨损越快) 尼龙25条-装置磨损0.1 编制线40条-装置磨损0.1 电轮的电机磨损和上鱼后收线量有关,大概收线250-300米左右磨损0.1
鼓轮测试的一些数据! 挪威海34坑测试数据: 目标鱼:单鳍鳕 金鼓:40秒(4.9K) 银鼓:25秒(2.7K)15秒(1.9K欧洲无须鳕) 帝国:22秒(3.8K)38.91秒(4.8K)1分05秒(6.5K)33秒(5.7K花狼鱼)29秒(7.8K大西洋鳕)56秒(15K海鳗) 电轮:29秒(7.7K) 目标鱼:绿青鳕 金鼓:24秒(3.2K)32秒(6.3K) 银鼓:26秒(5.8K) 帝国:21秒(3.2K)27秒(5K)33秒(9K) 电轮:18秒(5K)22秒(7K)23秒(11K) 目标鱼:黑线鳕 金鼓:16秒(2.8K)35秒(5.6K)37秒(5.8K) 银鼓:31秒(3.7K) 帝国:37K(8.5K) 电轮:16秒(1.5K) 目标鱼:青鳕 金鼓:20秒(3.2K) 银鼓:19秒(4.6K) 帝国:15秒(2K) 电轮:17秒(4.7K) 不同主线对-电轮装置磨损:(装置的磨损和鱼重量有关系,鱼越大磨损越快) 尼龙25条-装置磨损0.1 编制线40条-装置磨损0.1 电轮的电机磨损和出线量有关系,出线400米左右磨损0.1。挪威海215坑测试数据: 215深坑:(1000克沉子下沉215米用时55秒) (银鼓)3K单鳍鳕2分42秒 (电轮)3.6K克绿青鳕1分43秒 (金鼓)5.3K单鳍鳕3分10秒 (帝国)3.8K单鳍鳕2分40秒
服务器可以是电脑和手机组成(单个或者多个)目前可以肯定国区和俄区服务器不在一起。 服务器不同当然资源不同,不要再说什么俄区和国区都一样了,根本不一样,资源也不同。 服务器是一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器,数据库服务器和应用程序服务器。服务器通常以网络作为介质,既可以通过局域网对内提供服务,也可以通过广域网对外提供服务。2、由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器具备承担服务并且保障服务的能力。 俄区一图码头人数:国区1图码头人数:国区二图:小桥边俄区二图:小桥边点位人数多少取决于坑内数值的减少。 电脑等设备与外界通信交流的出口。如并行端口、串行端口。 端口不同:国区端口9438,俄区端口9076.端口是用于分配鱼的,这也是为什么很多个人口的原因。 外国人以蹲星为乐趣,国人以搬砖为乐趣,不同的玩法造成游戏数值的差距也很大。
个人对游戏的理解 开篇:这是个养成类(技能等级装备)+抽卡类(星和蓝)带有RPG元素的钓鱼游戏. 今天想和广大钓友们聊聊俄罗斯钓鱼4的一些个人认知和猜想。 一张地图其实是由一个个小网格组成的方格,每个格子代表一个点位,地图就是一张点位表:(包含当前地图鱼种和饵料信息) 就拿我们最熟悉的老奥来说,每格子都有5-10个点位,以地图大小区分,鱼种是以点位或者坑位的方式刷新的。 所谓测点(就是测试计算器本周或者2-3天内鱼种喜好的饵料)换饵速度取决于鱼的数值(虚拟)那么我们可以把当前地图当成一张奖品鱼转盘(奖盘),根据地图(坑位)和(点位)进行来回替换奖品(鱼种类和数值),所谓热门鱼点(开口)就是高质量奖池(目标鱼或者稀有鱼)加高数值奖品,特等奖(上篮)和一等奖(上星)数量有限,没鱼点就是低质量奖池奖品鱼数量极少,当抛竿后饵入水就是开始抽奖,根据人物点位,鱼饵,窝子,气温,装备,钓组,技能等等因素,奖盘开始判定能上这个地图的那些鱼,就把鱼加入奖盘,然后根据每种鱼的初始概率,计算出奖品(鱼),然后给你发送回来,让你电脑接受到信息后,鱼就生成了,开始出现在钩子四周或者远处游过来,开始咬钩判定,然后根据各种信息(拉力条,体力条,健康条,装备,以及操作)等等因素决定是否脱钩。那么地图上普通鱼数量是最多的,稀有鱼数量是很少的,拿老奥来说,鲫鱼,草鱼,鲤鱼,狗鱼这些搬砖鱼种,在转盘上大概占了百分之80,剩下百分之20是鳗鱼和黑草。 然后就是根据不同的饵筛选(鱼种) 以鳗鱼为例:鱼肉-地龙-青蛙都可以上,但是地龙鱼口最杂鲫鱼,鲤鱼,草鱼,葛氏,江鳕,鲈鱼,猪等等都上,鱼肉口比较纯(江雪,葛氏,猪,鳗鱼)青蛙在老奥几乎不是狗鱼就是鲈鱼或者鳗鱼和猪,那么当我们使用以上饵的时候系统就是从这几种鱼类里面抽奖,其中鳗鱼在转盘上数量只有1成,其他鱼类占据9成,比如抽中江鳕,然后系统会根据钩子和饵料进行大小筛选,这个筛选也是随机的数值,选出不达标-达标-电视-星-蓝(鱼)给你发过来,此时本地电脑收到数据鱼就出现了,开始咬钩判定。 每种鱼刷新点位是不同的(狗鱼常出现在浮萍和枯木旁边)俗称刷鱼点,欧鳊则是以坑位旁边的浅坑为主,常见坑位(5米-6米-1.5米-2.5米)为主,根据坑位选择点位刷新比如5米坑的(10-44和23-45)还有6米坑的(56-49和67-59)-2.5米坑(47-36和52-32)-1.5米坑36-28等等。鱼群的洄游机制:(系统每周会随机把鱼分散在地图坑位内)因为它的随机性,所以才需要测点,当你第一个测试到鱼群所在点位,那么第一批红利就是你的,因为每批鱼群都是一个数值比如(1万-XX)其中有100条稀有(星)或者10条超级稀有(蓝)鱼,那么你中奖的概率就是最高的,当你上榜后,就会有很多人问点位和饵,很多人为了打榜会告诉你假点。 正因为鱼群这种不确定性,所以根本没人摸清鱼群的洄游机制(猜猜看我这周在什么坑,猜猜看我这周喜欢吃什么)拿欧鳊举例:大麦粥,大蒜面团,碗豆粥,奶渣面团,随机切换。 说下我最痛恨的外挂吧,很多外挂使用者把这款游戏比喻成单机游戏,可笑的是它明明就是网络游戏,有本事你把网线拔了,看看还能不能上鱼,为什么我如此痛恨外挂,因为每波鱼群里面的稀有鱼数量是有限的,那么这些外挂24小时钓鱼就会把我们普通玩家星和蓝钓走,因为游戏的抽奖机制,所以他们游戏时间长抛竿次数多,那么中奖几率就会比普通人高,你说恨不恨外挂? (这里说的稀有鱼是指带有紫和粉标的鱼类)并不是普通鲤鱼. 多少大佬为了一个白化鲤鱼苦蹲鲤鱼湖1年多蹲不到,被这些外挂钓走. 外挂还会提前让坑位内鱼群枯竭(比方说当前坑位鱼数值是1万)这个点位钓友有100人,那么按照平均算每人100条,坑位才会枯竭,那么如果外挂24小时不停钓鱼,那么普通玩家下班钓鱼的时候坑内就没鱼了。 这也是为什么每次鱼群迁徙,2-3天就换点换口的原因,也有一周才换的,主要取决于这波开口的鱼种,如果开口的是稀有鱼,那么持续时间会比搬砖的点位长,因为外挂都是以热门点位搬砖为主,如果是搬砖口,关系到收益问题,几乎都是外挂,新图和海图因为小时口不明显,收益比较稳定,会是外挂首选。 每过一段时间官方都会定期(清榜)清理外挂,这也是为什么你们看到公屏上飘过各种世界记录。 另外说下很多外挂和主播都会多开游戏,这也是一种提高中奖概率的事情,你一个人玩一个号,人家玩10个号,人家中奖概率就是你的十倍,但是官方默认这种行为,并不修复。 以下回复来自官方: 问:由于条件中只有一个简洁的问题,是否有可能透露更多关于游戏的数据?有很多事情是无法通过测试来探索的,即使是算命师、占星家,甚至是章鱼保罗也无法帮助解答。我们的团队中有一些人花费了大量的精力和资源来研究游戏机制,他们的热情每次都让我感到惊讶。已经有很多东西被找到并发表了。但有时候,甚至量子不确定性原理都比RF4中某些物种的行为逻辑更加可预测。当对数千小时和成千上万条鱼进行大规模分析无法找到一致性时,唯一的办法就是询问那些有权限的人。如果玩家们在六年里都无法找到合理的答案,那么让谜题更加灵活和易于理解是有意义的吗? 例如:在淡水中,鱼的爆发力可能x3,这个参数在海水中有变化吗? 答:正如你所知,钓鱼依赖特定的装备、地点、时间等因素,如果找到了正确的组合,就能够确保成功,而当这样的配方泄露给大众时,效果也很明显。我们试图保持合理的平衡,这点同样适用于可获得的信息上。正如问题本身所说,已经有很多东西被找到了,嗯,在某些情况下,你只需要依靠运气。 (官方自己都说了需要运气) 说完抽奖系统和刷鱼机制,接下来说下技能和熟练度对渔获量的影响吧。 当一名新手刚刚进入游戏的时候,他的等级和装备还有技能熟练度都是零,此时人物威胁值是最低的时候,往往各种大鱼都会盯着你,哪个新手没有被诸子条和赤芍教育过,所以那些教新人挂土豆的玩家,真的可恨,很多新人玩几天买的149被大草鱼拉断杆子或者拉炸轮子真的那么好笑?目前公屏提示漏洞确实帮了很多新人玩家免受这些中期玩家的恶搞,当我们等级和技能熟练度不断的提升,威胁值也会慢慢提升,所以我们蹲星和渔夫要趁早,等级高了去蹲会很难,这个看我之前攻略,这里不细说。 熟练度和技能水底篇: 新人时期:百分之0解锁普遍水底钓组,25解链斗钓组,35解锁发丝,50解锁直排和雪人. 中期:百分之60解锁鲤鱼杆和传统POP-UP钓组,70环形,75HingedStiff钓组,80解锁打窝杆和测杆,85饵鱼底部。 后期:主流百分之90解锁传统方法和POP-UP方法钓组,其中资格(CHod钓组),95解锁Maggotrig钓组,百分比解锁棒子。 (说下传统发丝为什么只需要35解锁,反而方法发丝却需要90解锁) 个人解释:因为传统发丝只能挂棒子,不能挂喂食器,反观传统方法就可以挂喂食器。那么这两区别在哪里,钓组不同。 传统发丝是增加鱼体积(达标率)传统方法是增加鱼口(咬钩率)其次棒子材料费用更高,窝子做出来费用更低。至于效果,我会在下文中给出个人解释。以下是个人解读不代表官方立场:打窝方式不同(对鱼群的影响)威胁值。 打窝分为:窝子-窝杆--弹弓-眼镜蛇-棒子-水溶网。手抛-弹弓威胁值最高,因为需要10次把窝扔进水里,每次仍进去都会对鱼群进行干扰,眼镜蛇和打窝杆次之,因为只需要1-2次打窝,最低的是喂食器和棒子还有水溶网,直接挂杆子上入水。 从经济层面说,最经济实惠的是喂食器60个,接着是棒子60个,最贵的是水溶网因为直接把香蕉成饵和颗粒打碎,一般达到满效果需要15-20个。 不管窝子-棒子-水溶网-眼镜蛇等等,相同效果的窝子最多100克,超过覆盖效果,实测小号用10克窝子大号用20克棒子效果一样,20克棒子并不能明显提升鱼重量,效果最大值就是100,但是打窝杆的咬钩率比挂喂食器和棒子会低很多,因为窝杆是单次满效果,以前提过抛竿就是一组代码发送给服务器,那么带喂食器和棒子的代码和窝杆是不同的,这个只是我个人观点。 补充一点:还有就是官方说的每种鱼类它吸收窝子分量是不同的,有的鱼可以吸收超过200克的分量,有的鱼可能只吸收100克就满效果了,那么可以理解为普通鲤鱼可能一次打窝杆效果就满了,带紫色粉色标的稀有鱼可能需要2-3次才会满效果。 那么棒子和窝子区别到底在哪里(棒子20-50克作用是什么呢)以下都是个人解读: 按照单杆来计算:窝子和棒子的区别1:棒子50克抛投2次就可以达到100克效果,窝子10克需要10次抛投效果才满,但是喂食器也可以一次投喂2-3个窝子,那么效果可以理解为20-30克。抛竿4-5次效果才满。 还有棒子和窝子区别2:对于传统发丝和POP钓组来说,在没有解锁打窝杆的时候,手抛和弹弓打窝精准度不够,会受到天气影响,喂食器和棒子打窝精准度更高。
详细解读游戏中的拉力条的作用。 开篇:今天全程干货。(建议收藏) 拉力的构成:杆子-轮子-主线-引线-钩子(五个部分),其中哪个最弱,下面拉力条就是最弱的部分。 游戏中拉力条分为三个部分构成(绿色-黄色-红色)绿色拉力条说明发挥钓组拉力很小。黄色拉力条说明发挥钓组拉力过半了。红色拉力条说明发挥钓组拉力快接近极限了。那么我们可以通过拉力条知道具体的数据,比如一些游戏中的隐藏机制,轮子装置拉力啊,钩子拉力啊,等等,如何计算呢: 我们需要一个截屏工具,(截取拉力条显示的长度)。 拉力条拉力的计算方式:大金轮子摩擦(31.7)乘(拉力条)长度(851)每台计算机分比率不同,按照你计算机当前分比率得出长度(?)除以当前摩擦拉力条长度(?)等于总拉力条拉力。(摩擦有磨损的需要扣除磨损后计算) 计算出轮子装置拉力:6周年大金轮,我看不见装置拉力是多少,如何计算呢,看图。此时钓组由:4个部分组成(杆子142K)主线(205K)钩子(132K)轮子未知? 然后把轮子挂底测试轮子拉力是否大于钩子拉力132K(摩擦调29)测量拉力条长度(248)然后在计算摩擦磨损0.2:31.7X0.002=0.0634,在减去磨损:31.7-0.0634=31.6366 在计算拉力数据:31.6366X总拉力长度851=26922.7466 然后除去摩擦拉力条长度:26922.7466除以248=108.559462 此时我们知道钓组最弱拉力为108.559462K,那么钓组中除了轮子其他拉力值均大于这个数值。 由此可以得出当前轮子拉力为:108.5K(去除小数点) 因为装置有磨损3.5,我们需要减去装置磨损.(因为新轮子装置是没有磨损的)结果就是轮子装置强度。 以下数据来自PG团队:看图!我们现在已经知道轮子拉力数据是111.1K 111.1X0.3=33.33(保底拉力) 111.1-33.33=77.77X0.035=2.72195(磨损拉力) 计算出磨损后的拉力: 111.1-2.72195=108.37805(数值非常接近我们计算的结果) 如何计算摩擦拉力? 摩擦拉力计算公式:比如我想知道大金摩擦开到20拉力有多少公式:31.7X20除29=21.862069 那么轮子有(磨损百分之3)怎么计算31.7X0.03=0.951(磨损拉力) 然后31.7-0.951=30.749那么再用30.749X20除29=21.2062069 如何计算装置拉力? 装置拉力的计算公式:装置有百分之30的保底拉力,大金拉力99保底拉力29.7(不计算损耗)剩余69.3计算磨损。比如大金装置磨损百分之30怎么就算。69.3X0.3=20.79,然后69.3-20.79=48.51+保底29.7=78.21 游戏中可以通过拉力条数据知道什么呢? 简单科普下: 可以通过拉力条反馈,知道大概鱼种,有的鱼喜欢疯狂摆头,比如水底的鳗鱼,路亚的大西洋鲑鱼,海图的鼠鲨,鱼在发力时候力度条就会像(橡皮筋)一样跳动,有的鱼喜欢趴窝比如水底的江鳕,路亚的梭鲈鱼,欧洲六须鲇,海图的庸鲽,鱼在发力的时候,力度条爆红,但是不跳动。 抖杆作用1:通过力度条知道鱼有没有完全协力呢,我们可以通过抖杆方式刺激鱼,如果抖杆后鱼嘴刺痛,力度条又开始跳动,或者出线,说明鱼没有完全协力,如果反复抖杆刺激鱼,力度条反馈平稳,说明鱼已经协力,对于大型鱼类就可以尝试点锁回鱼。 抖杆作用2:赶鱼-让鱼往你指定的方向游,有的鱼会装死,比如海图佬鲨,它会趴在水底不动,此时抖杆让它刺痛而动起来。 抖杆作用3:每次抖杆适当的间隔一些时间可以出状态。控鱼:(鱼会朝着人物和杆子相反方向游)以后有时间详细说。 在控鱼的时候,有时候鱼会跑跑停停,停的时候,力度条就会空置,此时是最容易脱钩的。 点锁(摩擦29-30)来回调,把轮子从锁死状态松开,在锁死达到让鱼快速协力的作用,这个操作讲究的是眼疾手快,适合年轻人,年纪大的人反应速度更不上容易炸。(网络延迟比较严重的不建议点锁) 锁轮空间:我们都知道14.5装置强度是42.38那么摩擦拉力开到29拉力只有14.5,很多新人问为什么我摩擦开到29,力度条还是绿色的,因为你并没发挥引线拉力的极限,引线拉力是36(36-14.5=21.5K)这个拉力就是锁轮空间,超过这个拉力断引线。还有就是有些轮子装置很低比如新人的149轮子装置只有4.5K然而你把轮子摩擦升级到6.5那么当摩擦开高了拉力大于装置强度的时候就炸轮,它是没有锁轮空间的。海图鱼类会(洗鳃)此时你点锁大鱼的时候,鱼飞天就会炸轮断线,所以看到鱼飞天记得解除锁死状态。 接前文,很多人以为花很多银币买了轮子就知道轮子拉力了,其实很多轮子还需要加上磨损,比如博雷40装置490保底拉力就有147K,你要把轮子磨损到很高程度才可以计算出具体拉力,如果要精确到小数点,还需要把轮子拉炸,那么博雷20(官方目前数据是大于205)并没有详细数值,这个很重要,为什么因为它价格太高了,如果只知道205如何和其他轮子做对比,比如通加尔30DS价格是3.7万装置强度243K。那么它和博雷20差距好几万硬币,如果博雷数据没大于300K性价比就很低。应为20-30轮子基本通用于海水和淡水。只有有了详细的数据才可以做出对比,这就是我说测试轮子的重要性。玩家手里有20系列的传统鼓轮,磨损严重了,可以通过这个方法测试下拉力,有数据可以给我留言,我把表格补充完整,感谢。 俄罗斯钓鱼4基础知识博大精深,钓友们没想到吧,小小的力度条既然能说明这么多东西,你们学会了吗?
鲤鱼钩拉力表 大家好,我是烟雨漫天,我在今年年初的时候,把轮子拉力表补充完整,附加图。 (因为实在没有银币,有很多轮子买不起,比如(大银鼓20)(文佳20-30)(大金鼓20)系列,如果有此类轮子的玩家也愿意为爱发电,可以把数据公布出来)下面是测试鲤鱼钩拉力图:(因为测试图太多,随便放几张)鲤鱼钩拉力表:完整版拉力表:个人测试误差在1公斤以内。测试(大2-大1)系列:我们可以结合表格给新人推荐出一套装备(装置流):炸钩玩法!(轮子摩擦拉力13.6,钩子拉力为31.9)其中18.3K拉力就是锁轮空间。
补充铜湖攻略解答新手问题,说明的上鱼细节, 公布新图鱼种价格 开篇:29图装备搭配:商店购买铅芯线22.6K泥土和淤泥颜色都可以。建议使用POP方法钓组,搭配喂食器10克。(喂食器重量只影响抛投距离,并不影响诱鱼效果)窝子作用是增加鱼的体积。 打窝的时候尽量提前3-4小时打窝,因为窝子入水有惊吓值(恐吓周围鱼群)比如:欧鳊鱼晚上11点活跃,那么新人应该晚上8-9点开始打窝,打窝方式(手抛-打窝杆-棒子)窝子最大叠加效果100克。引线建议使用18和22.5K,细引线口好。(短引线接口快-长引线隐蔽性好)一般短引搬砖,长引蹲星。方法钓组增加的是渔获量和传统POP钓组有明显区别。(个人感觉口比较好) 补充昨天攻略内问题:有钓友提问:淤泥-贝壳-碛这三种水底应该匹配什么引线? 答:这三种水底淤泥和泥土(淤泥)可以使用红色泥土引线。沙和碛(沙碛)基本混合在一起可以使用沙迷彩。贝壳为特殊水底,建议使用氟碳引线。下一个问题:什么是混合水底? 答:鱼群一般聚集在地图的浅坑和深坑的交界处,卡米就是卡到这里,如果交界处为多种水底属性时,当我们卡15米垂钓时,如果15米是泥土水底,14米是水草,那么此时大力抛竿,力度控制不是太准确,杆子会回弹,你不确定钩子落点在水草还是在泥土,此时建议使用氟碳,我们称这样的水底为混合水底。 下一个问题:那些鱼定义为谨慎鱼? 答:官方答复是:欧鳊-鳗鱼-圆腹雅罗鱼-赤芍-里海鲑鱼-短头-鲢鳙-鳟鱼还包括各种稀有小鱼(库图-七腮鳗)海图皱鳃鲨,新图各种稀有锦鲤等等,你可以自己使用引线测试,直径粗引线和细引线对比,鱼口有明显变化的都是谨慎鱼。 简单说下:POP钓组和发丝钓组的区别(正负浮饵) 发丝是负浮的适合土壤比较软(淤泥) POP是正浮的适合土壤比较硬(泥土) 垂钓前有条件可以用测杆探测水底在垂钓。 步入正题:鱼价计算方式:总价格除以重量等于每公斤价格。(上星X2上篮X4) 鱼类分为四种:不达标-达标-电视-稀有-超级稀有 不达标小鱼单价一般为0.3-0.5/Kg,达标鱼为半价,电视鱼为基础价格,稀有鱼基础价格X2,超级稀有鱼基础价格X4。 鱼腐烂后价格会随着时间增加降低百分之30-70,不能提交咖啡厅任务。所以要留鱼等咖啡厅的钓友记住了,不要超过游戏时间24小时(现实一天) 每次服务器更新重启鱼价恢复至最高价。 鱼价每日5点刷新,鱼价模拟现实,以服务器当天卖出的渔获量的多少计算出当天鱼的高低价,卖的多价格降低,卖的少价格上涨。(每种鱼类都是单独计算的,一般稀有鱼种很少低价的) 目前游戏最高鱼价:海图皱鳃鲨,玩家俗称金条。 理财:新手打狗想理财的话(建议看看当天狗鱼基础价4.09最低价,5.84最高价,可以预留到明天早上5点后,看看鱼价是否变动) 以27图为例子:(26级以上地图鱼价均为最高价) 狗鱼:最低4.09最高5.84 拉多加鲑:最低4.71最高5.98 大西洋鲑:最低5.96最高6.62 梭鲈鱼:最低5.26最高6.57 29图稀有鱼价格: 丁斯克无磷鲤单价6.71 丁斯克带型镜鲤单价4.67 C2 SuperFreack单价4.55 库尔斯多夫丁鱥单价32.7红白锦鲤单价8.7 圆点五色锦鲤单价14.6 鸣海浅黄锦鲤单价10.51 橙黄锦鲤单价6.7小时口大家都知道,简单说下个人口: 所谓个人口就是因为(技能-装备-网络-等级)各种因素决定的,技能加点和熟练度增加鱼口和重量.
梅湖姐妹篇之铜湖!(大家都知道梅湖是18级地图)主要点位:55-31卡17,44-50卡22,55-63卡22。铜湖这张地图非常小每格地图距离为20M左右,主要分为三区域(内湖-营地-外湖)和梅湖非常像! 内湖以2.9坑为主:主流点位:56-60卡8-10,水深1.5米,水底属性:淤泥(15米以外水底属性沙)(搬砖) 小鱼鱼饵(大麦粥-地龙-粪便蠕虫)小鱼(拟鲤-鲫鱼-)中6钩 点位截图:地图截图:营地以2.4米坑为主:主流点位:47-51卡18,水底属性:沙 点位截图:地图截图:营地点位:47-48卡25,水底属性:泥土。水深3.5米(蹲星) 地图截图:点位截图:外湖点位:43-34卡22,水底属性:淤泥,水深3.8米(蹲星) 地图截图:点位截图:外湖点位37-32,水底属性淤泥,卡22(蹲星) 地图截图:点位截图:
白鲸Evia6000拉力测试 新款品牌轮白鲸系列6000线杯装置拉力测试:现在开始测试:35K氟碳引线拉断了。测试36K引线:测试38.3K引线:测试39K主线:测试结果出来了。拉力为38.5K-39K 最后上维修数据费用:1339线杯大小:(Evia6000)(小金)
新手海图炸钩流 装备推荐 广大的钓鱼佬大家好,我是一名俄罗斯钓鱼4老玩家,今天给大家分享下装备,个人认为出装路线千万条,找到适合自己的一条就是对的。装置升级传动比6.1.1或者5.1.1我个人选择是6.1.1因为浅坑抽小鱼,大鱼很少,高传动比可以更快回线。 轮子轴承改成(防海水)保护轮子在海图抵抗海水腐蚀。 亲测2小时海图装置磨损0.9左右。(维修费用25银币) 装备买带计数器的,可以用于浅坑精确卡米。(装备+升级费用973银币) 主线选择尼龙线36K的原因:轮子上可以放45米左右的线。 用于海图30-34-41坑泡沫沉底玩法,尼龙线可以减轻轮子的磨损。 此玩法基本不出线,所以不需要考虑线杯大小和摩擦损耗,装置维修非常便宜。 按照60条鱼磨损0.9计算那么海图抽600条鱼装置磨损才到9,每条鱼算5银币收益3000银币,当装置磨损15的时候收益应该有5000银币左右,维修装置不会超过200银币。 何为性价比,就是用最少的银币,解锁更多的玩法,提高最大搬砖效率。快速帮助新人渡过中期尽早毕业顶级装备。 炸钩流玩法,打狗用11系列巨2钩拉力30左右,星狗秒提,20-27偶尔开口也可以拖钓,或者永久一档海图可以选择的轮子。 这款轮子后期可以搭配枪柄杆玩拖钓和打狗也可以玩32图勺子(杆子2000+轮子973)一套费用2973,用于中期过渡使用。俄钓小百科:(狗鱼咬合力大概为自身的2-3倍上鱼和协力时会上下浮动)一般12K星狗达到三倍咬合力时会咬断35K氟碳,所以上43K氟碳可以大概率避免被星狗咬断,同理当狗鱼达到20K时咬合力达到自身2.8倍时会咬断55K氟碳,所以上55氟碳可以上蓝狗,大几率不会被咬断。 海图鲨鱼会咬断引线,很大概率咬断60K以下尼龙引线,所以海图新手尽量用60K尼龙或者55氟碳避免被咬断线组。(千万别用编制线会被咬断)接下来就是海图的装备截图和玩法:(这款铅头钩拉力是30公斤)那么此时钓组最小拉力为钩子30K,建议新人买3个钩子就行,一般不会遇到特别大的鱼。装备+轮子费用(2898.8+973)一起3871.8主要贵的是杆子费用。注意:此装备千万不要搭配倒钓臂,不要搭配倒钓臂,不要搭配倒钓臂,重要的事情说三遍,会损失很多副饵,只可用于新手单饵抽泡沫玩法。轮子升级后拉力为34-35K装置磨损(15)修理,引线磨损10换新,17K大西洋猪4分钟入户,氮气直接锁。减少溜鱼时间,增加抛竿次数,让收益最大化。接下来是2小时收益截图:(因为边测试轮子边编辑攻略)收益有点低各种纺车轮子改装后海图磨损:(海图34坑数据) 改装:防海水轴承(红星) 不建议出:5000S摩擦7升9(西伯利亚)2-3条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之3-5)(极限4-5K时间30秒-1分钟)不建议出:6000S摩擦7升9(西伯利亚)2-3条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之3-5)(极限4-5K时间30秒-1分钟)不建议出:Cast6000S摩擦7升9(西伯利亚)3-4条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之2-3)(极限4-5K时间30秒-1分钟)不建议出:Titan摩擦12.7(泰坦)5-6条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之2-3)(极限5-6K时间30秒-1分钟)建议出:Alfa摩擦14.5白(阿尔法)9-10条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之1)(极限7-9K时间30秒-1分钟)不建议出:(不防海水)白鲸Narga摩擦14.5黑(纳尔加)6-7条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之1-1.5)(极限7-9K时间30秒-1分钟)防海水系列: 推荐:Commando摩擦14.5(指挥官)11-12条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之0.8-1)(极限7-9K时间30秒-1分钟)推荐:Venga10000摩擦31.7(大金)30-40条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之0.2-0.3)(极限14-15K时间1分钟左右)推荐:Turion SW8000摩擦30.8(图灵)60-70条鱼磨损0.1(100条鱼磨损百分之0.1)(极限12-13K时间1分钟左右)推荐:Goliaf30000摩擦33(高尔夫)(没出有轮子大佬评论区指出)目前出装有三种路线: 第一装置流:以装置拉力大炸钩为主,此路线优势装备价格便宜,装置强度高,减少溜鱼时间,增加抛竿次数,增加收益,缺点线杯小,摩擦拉力低,通用性低,会跑了稀有鱼。(2022年新玩法代表轮子(ZBB60)等)第二摩擦流:以大线杯高摩擦溜鱼为主,此路线优势不会跑了稀有鱼,通用性强,缺点遇到稀有鱼大鱼会增加协力时间,减少抛竿次数。(2022年以前老玩法代表轮子(15.4黑)等)第三主流:以综合性能强,性价比高为主,此路线优势品牌轮,维修便宜,适用多种玩法,用类型轮子中各项数据都很好的,可以溜鱼可以点锁,遇到稀有鱼在协力的同时也可以尝试点锁快速起鱼,缺点同类型轮子中价格最贵的,不停涨价的。(远古至今的玩法代表轮子(14.5黑)等)结尾以三张中后期非主流配置结束本次攻略:(目的让新手学会搭配适合自己玩法的装备) 铜湖篇:大线杯之(任它遨游)亚马河篇:高速比之(单手犬步)群岛篇:极限拉力之(锁轮拖钓)注:以上出装,仅供参考,条条大路通罗马,出装请结合自己玩法和喜好,找到适合自己的出装路线,最完美的出装只在你心中。 最后祝愿大家游戏快快乐乐,都能上星上篮。
游戏的不足和建议! 建议取消小时口机制,增加老奥狗鱼的鱼口,增加白河尊鱼的鱼口,增加16图廓里湖赛凡,虹尊,库红,鱼口,增加18图鲤鱼,黑草鱼的鱼口,增加20图大西洋鲑鱼,拉多加鲑鱼,赤芍的鱼口,提高22图手杆小鱼的整体单价,增加24图苏拉河拖钓鱼的鱼口,增加26图拉多加湖拖钓的鱼口,增加28图漂钓猪口,和里海鲑鱼,赤芍鱼口,增加30图白北鲑的鱼口。
巨龙 还行,小号没事蹲蹲,上了。
30图新点位 东方88.60大家可以来试试卡15大蒜
终于给我了…… 哈哈哈
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