啊Darkjack
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推荐个我当前版本使用的狂信天赋 正篇二楼,希望可以给大家以及新手一个参考,当然不建议一味的抄作业,最好是结合自己的操作和打法
这得是多鸡贼才能想出这种BD? 最近特别忙,基本都是和朋友把周常刷了就没打潮了。 今天遇到一个老兵,小刀+等离子 跑速光环+齐射,雷忘了应该是穿甲雷。 一开始我还没明白这是要干啥,打了一会才发现这就是为了和队友抢子弹啊。 顺带一提这老哥还带了6格血我也没太看明白,估计是整活吧。 总之能想出这个BD的真的挺人才的
水|等级插件的等级是四个号加一起的还是每个号算每个号的? 就咱一直都是纯净玩家,未来估计也没有打MOD的打算。 只是单纯好奇,跟朋友组排的时候他看我的角色基本都300级左右。 就单纯想问问就比如很多巨佬一个号上显示几千级这个是一角色号上的等级吗?还是说把所有角色的等级加一起了?
水|哪两种武器分开都挺厉害,但是组合到一起就特别拉了 野排金漩涡见到好多走到都走不明白萌新的抽象BD有感而发,想看看大家都遇到过什么奇葩
悲报:已经被锁血BUG的角色在更新中并未修复 不知道有没有其他老哥试试再新开存档会不会触发锁血BUG,被这BUG恶心岔气了,游戏体验全无,另外云顶的relic故障BUG有修复吗
新开了个存档,又变成V震天了.... 玩的肉体义体黑客流(其实也不是什么流派,就是瞎点瞎玩),暂时不清楚是什么原因导致的,一开始以为是副心脏造成的,但是后来拆掉之后也没改观。 效果就是直接锁血了,顶着暴恐机动队打也没事,尚不知道到底是什么原因导致的,给游戏都干崩了人也没事.... 任务进度,见了竹村就没推主线,沃森区全支线清,圣多明哥差一个老船长支线,日本街清了一个虎爪帮赌场支线 必要的加点和义体见图吧,看看大家有没有遇到类似情况。 个人的一点看法,我觉得2.0的改版挺好的,至少玩家不那么强真的挺有代入感的,结果又变成V震天了就真的很难受,真不是身在福中不知福,我是真的不喜欢这样....
我忏悔,我有罪 没想到3个月竟然看到自己当年说过的蠢话从别人嘴里说出来了,我忏悔,我有罪
卢修斯是被暗改了吗?为啥现在N5这么多卢修斯老兵?? 怕自己不严谨了,所以提前问问,因为我是不记得最近看任务日志里边有提到卢修斯被强化过,但是路人老兵里边经常能看到卢修斯。所以是不是暗改增强了而我不知道? 还是说有大神开发出了卢修斯的新玩法什么的? 我自己也很少玩卢修斯所以不是很了解,就先问问。
这两个帖子放在一起的时候就很有喜剧效果了
300小时指着700小时说菜是吧?你游戏理解怎么这么深刻呢? 知道林北为什么拿着手枪还站后边吗?因为林北去捡东西了,回来的时候刚好从狗嘴里救了个人,300小时连个潮都守不住,全都是队友玩的不好是吧?您这智商基本告别电子游戏了好吗?可别开你那破麦***了。 说蛙话仅仅是怕被吞了。
帝皇送了我个这,给我整无语了
【水】其实格伦努斯固定也没那么不堪.... 今天早上煤老板给我刷了个准毕业的格伦努斯,俺寻思就整一个玩玩看,测试平台是我的狂信,并且没点25-1所以没有任何加成,”果奔“的打了个N5连长暗杀感觉实际的效果其实还可以,还算是能玩的一把武器。 叠个甲,如果您觉得格伦努斯不如AK和手枪那么我十分认同您的观点并且也不鼓励新玩家去做这玩意,以及不对本贴产生的任何后果负责,如果您参考了本帖内容投入大量的资源去制作装备结果不满意请为自己的行为负责。本帖内容仅供娱乐!!! 总体而言格伦努斯自动枪基本就是介于AK和手枪之间的一把枪。 弹容和手枪是一样的,弹药总量略高于AK,但是低于手枪,基础伤害介于两者之间,射速介于两者之间,其他关键指标基本和AK差不太多,没感觉出有什么质变。 再谈几个比较关键的指标,无甲狂人稳定1350DPS这个就不再多说了。打装甲狂人的DPS在不叠加BUFF的情况下基本可以做到700-1100之间,和AK也差不太多,但是AK的上限更高,AK的最高DPS有时候可以做到1350,这一点基本和叠满了BUFF的手枪持平(手枪的BUFF过于好叠所以基本没可比性)。 格伦努斯也有个比较大的缺点,格伦努斯在对付血痂以及渣滓杂兵的时候,近距离地话也需要至少两枪爆头以上才能3枪解决,而铁头黄无论如何都需要4枪,中距离对于所有目标都需要至少4枪才能解决。 而AK对以上所有的目标都只需要3枪,除非你超过了25米以上....这个距离正常人也不会用AK打的吧... 另外对超远距离目标比如狙也和AK也有一样的毛病,超过25米就基本是听个响了.... 说了一堆毛病了,其实水贴原因就是格伦努斯那最高56发的最大弹容,在一些情况下确实可以更好的叠BUFF,实战里我那格伦努斯基本都可以叠个3-4层甚至5层,而AK因为我个人技术差,基本叠不出5层,当然我相信各位贴吧大佬都是可以轻松叠出5层的。 另外我目前没有拿到80弹药的AK,79弹药的话是40发,不知道80是不是41,少这15发子弹我个人认为还是挺难受的,需要更频繁地换弹,一换弹BUFF就木有了。 另外我们根据弹容X伤害来计算期望伤害值的话(不考虑BUFF以及护甲加成),格伦努斯也是不如AK的,AK是165x366=60390,格伦努斯的期望伤害基本上是504x115=57960。 当然实际上这个数值只能做一个参考,毕竟游戏中最恶心的东西就是 被服务器吃子弹,这反而倒让格伦努斯单发伤害低成了优点了,毕竟亏的少.... 如果你真的想做这玩意的话,我推荐的专长就是防弹、狂人。祝福推荐死亡吐息4+疯狂射击4 另外再次重申我不建议新人去做这玩意,如果你玩其他枪玩腻了可以做一个娱乐一下。另外给个小建议,使用 固定式自动枪的时候不要右键瞄准,因为瞄准之后会以显著增加水平后坐力德代价降低垂直后坐力,垂直后坐力是单向向上的可以通过压枪解决,但是水平后坐力是左右双向的没法压,除非距离特别近不然是真的不建议瞄准,但话又说回来了都贴脸了你还瞄个啥劲啊....
祖传老中医,专治低血压 不是为了挂谁,就是因为最近史低,新手比较多,就当是给大家提个醒吧。 N5++,狩猎场,刷了BOSS(瘟疫欧格林),还使劲往前走开了狗群。
半夜打了个路人双人N5飞地 虽然是半截进队,虽然卡了BUG,虽然没啥技术含量,虽然我只是个雷锤狂信,队友喷火灵能很给力。 也被枪阵压得抬不起头,也被狙击打的满地跑,有几次面对尸潮+特感潮差点翻车。 但是打暗潮好久没这种感觉了,就是慢慢克服困难,一步一步向前推进,最后获得胜利的感觉。 另外半夜真别野排,大概率是夏令营....
连续灭了3把,全都是因为队伍里的老兵是小手枪 我实在无法理解一把牺牲了射程、穿甲的武器,为什么会适合一个主打远程的职业。 还是说你们只打N5-以下?
终于又搞了一把不错的3型,6型可以彻底躺板板了。 有动力循环的话,3型不论是蓄力CD还是连击动作流畅,甚至我个人觉得蓄力都比6型要好。 6型出了是个横扫,而且真的你就特别喜欢横扫,不然没啥意义了,反正劈裂目标都是一样的。
较个真,等离子不要蓄力,玩炸了就是你菜别解释了。 刚才碰到一个犟嘴的路人等离子老蔡,非得告诉我等离子蓄力比不蓄力好,我今天就要较个真,就直接拿图和数据说话。 自己玩炸了两回都是因为有医疗站,所以“故意”玩炸的,然后全队红弹药跟我来句蓄力不亏弹药,那我今天倒是要较真一下了。
这个苦修背后蕴含着一段辛酸泪
【设定水】不要只通过武器型号来判断星界军所属的兵团。 之前看到有人讨论叛军的武器,实际上根据设定上来看,星界军武器的子型号因为整个银河的跨度,是非常混乱的。 以下图为例,下图这个叛军中狙击手的武器虽然不是特别容易确定型号,但是左下角这位老哥的武器是什么相信我不用多说吧?还是说诸位想说克隆....啊抱歉,克里格里边也出叛军了? 具体到星界军的激光枪型号,圣典上是明确有说的,具体到达每一位大头手中的子型号具体是哪个,要看其母星、战区附近的铸造世界(见9版星界军圣典31页)。 武器值可以作为一个判断因素,而不能作为确定的证据。
关于偶然间我在贴吧看到老哥绷不住的场面之我遇到 地点高难飞地最后区域前的地方,我当场就把他们全砍了。
这两天打N5说两个我觉得还不错的修改吧。 1,动力武器可以停狂人和罐头了。 虽然没有动力循环只能砍1刀,有动力循环也只能砍3刀,但是动力循环面对混潮里的无盾罐头和狂战确实可以起到停止作用了,如果有动力循环的话可以避免一些不必要的伤害,但是目前鉴于动力循环的保有率,我感觉其实这个修改整体而言没啥太大意义。 当然如果有动力循环就很不错了,这两天砍潮的时候体感也还不错。 至于对雷锤来说我觉得没啥意义,因为雷锤本质上是个一击必杀的武器,这也是为啥所有人都在追求蓄力助推。链锯剑、链锯斧以及开膛剑硬伤太大,我认为暂时也不具备实际意义。 2,医药包从1分钟改成5分钟。 过去扔医疗包都会比较慎重,这两天打暗杀、水舱群、车站这种需要守点的地图经常能一个医疗包用到撤离,而且因为医疗包持续时间变长,清潮砍的远一点也可以被砍残了回来喝血。整体而言医疗包的作用大大增加了,但是对于N5++的特殊环境需要具体看待就是了。对于常规的N5+、N5或者N5-来说还是不错的修改。 关于喷火器和动力剑充能削弱的问题我在其他地方已经说得够多了,懒得说了,你们骂就完事了。
是我对这个游戏的理解有问题吗? 为什么那么多人喜欢堆一堆生命格打N5? N5的环境尤其是野队几乎没多大可能在你倒了的情况拉起来啊,撑死带个+1很够用了。 这两天碰到一堆又菜还+5的头疼死了。
最近都没怎么玩暗潮,因为入了星界军大包,卡迪安屹立不倒!
肥鲨真有你的啊
发现现在的锻造系统纯纯的一鲨.... 之前那个有错别字,重新发一个。 武器专长洗一个锁一个,饰品专长洗一个锁两个。 反正玩家最终的结果肯定是洗一个4级的版本之子。 所以为什么要让玩家跑随机数列呢? 如果是锁一个洗两个,那跑随机数列还有意义,这也是其他绝大多数游戏洗词条的意义所在,因为多个词条存在不确定性。 你就洗一个词条,为什么还非得让玩家跑随机数列呢???
你们知道这一局难4给我幼小的心灵带来多大的伤害吗! 只有图,无他,其他自己体会。
再给你们退款的动力加点码 今天正式版这个德行大家已经看到了。 有一点让我颇为意外,就是职业分支依旧没有,突然我脑子里冒出一个可怕的想法—— 往好了想的话,其实就是肥鲨没来得及做新附属职业,所以暂时也就没开。 但是如果往坏了想,有没有可能其他的分支职业需要你重新练一个角色? 比如狂信者的全名叫狂信者-布道士,如果你想玩其他的狂信者职业分支,我们假设未来的新分支职业是十字军,那么你就必须重新练一个1级的狂信者-十字军小号,这也就解释了为什么装备不互通,只有这样才能让一个新的职业分支出来之后保证一定的玩家活跃度,你想养小号的心就彻底死了吧,所以也就是为什么这代会这么早就暗示有抠词条这个看起来比较省肝的功能。 当然了,以上没什么实锤,大家就只当我在毒奶好了。
发现一个上弹的小细节 老兵通过天赋本身可以减少换弹时间,这个大家都知道。 但是通过切枪,可以进一步的减小换弹时间,而且提供了一个特殊的换弹拉机柄动作。这个在换弹速度本身比较快的武器上不是很明显,但是在诸如爆弹枪这种换弹速度慢的枪就比较明显。 以下是我自己手测的数据,可能会根据武器本身的数据有一定差异,但是同种类武器基本上是差不太多的。 狂信爆弹: 完全装弹5.32s 切枪换弹4.92秒 老兵爆弹: 完全装弹:4.32s 切枪换弹3.52秒 还是挺明显的,建议老兵们都学学。
球球你们了,可别再忽悠萌新说低级可以打3级难度了 不是说低级不可以打,我自己新玩的老兵倒是也低级打3级。 但问题是一个很多图路线很熟了,再者也知道怎么和队友配合了,就算顶着武器攻击力低词条少的劣势真的并非完全不会打。 但萌新他会玩吗? 我再给你们屡屡低素质的萌新行为: 抢弹药,乱跑路,远程狂信,近战灵能,挡枪欧格林,杀不了人的老兵。 更重要的是很多武器低等级是锁着的,尤其是现在2级就有铁壳甲了,很多武器根本打不动。 所以真的,你们可别再说3级简单什么的了,咱们会打的自己心里清楚就行了。
看到肥鲨说要加入抽词条,突然我有了一个想法。 包括这次狂信流血机制的削弱,或许是想未来让玩家依靠武器词条堆自然暴击,然后通过自然暴击触发流血。 而不是像之前版本是通过流血触发暴击。
这伤害就离谱!
看到狂信近战流血被砍,换上了火焰喷射器抗尸潮 然后就被手电筒大头和喷火灵能给坑了,根本没人能打重甲,默默的拿回了爆弹枪
咋还有埋怨近战的呢? 自报家门,打老鼠2 209小时。 暗潮新入手25小时,目前26狂信,目测这两天可以满级。 姑且不说近战和远程谁更有用,但是狂信和大聪明去抗尸潮指定没错。 这两天被一大堆清不掉怪的大头和奸奇信徒恶心得够呛,就蹲在后边一直点人,还根本清不掉。
【癫】关于剧情一个非常核心的矛盾
真不是水贴,但是我是不是火星了? 我1.03的时候没太注意,现在1.04告诉海妲夏波利利葡萄之后,海妲会吐,是新加的吗? 还是以前就有?
关于1.04巨剑侠的一些思路 1楼嘎子镇楼,另外本贴内容没有详细的数据测试,但是经过对比测试所以还是有参考价值的。
大家来搞一点联动梗吧 我先来 当仪典镇的砖头开始说稀人话。
白金了闲得无聊回去玩了玩血源,有些感悟 血源毕竟是个比环早得多的老前辈了,有些系统上的落后就姑且不谈了,比如不能传送必须回趟猎人梦境才能传送去别的位置。 其实血源就有很明显的读指令了,比如斧子哥,中距离扎针斧子哥必定会砍你,而且行为逻辑和熔炉几乎完全一致,两者甚至都是同类型的怪(高韧性、高物理攻击,当然了斧子哥不会变身....)。 而且血源的怪攻击欲望也极强,基本上发现你都是第一时间冲过来剁你。 所以就这点上来看,其实真的没啥好批判的,历史传承,而且我觉得有一定道理,必要的节制玩家喝药的时机是可以带来乐趣的,不至于让战斗太过于无脑。 顺带一提堆怪,这个新存档刚过了女巫,湖泊护符边上足足堆了6只狗...即便不是狗薪王也很恶心了吧,血源可还没有盾呢,虽然我自己感觉还挺容易的,毕竟不是谷氏打法了(日常黑谷歌)。 现在我更加坚信我的看法了,环战斗让人感觉粗糙的地方就是很多AI的无节制以及粗糙的指令,这点在大狮子之类的怪以及BOSS无脑复读的粪招特别明显,血源的怪虽然也会复读,而且有时候会复读那种高伤害技能,但其实都给玩家制造了破解的机会,比如重攻击后的大硬直、枪反。给玩家在战斗后反击制造了余地,鼓励玩家抓漏洞和怪物肉搏。 但是我觉得上手难度来说还是环更简单一点,毕竟有骨灰、战技、法术都太强了,后期装备成型后就不说了,大家都懂,虽然血源成型后也很强就是了,不过穷人风险太大了。 如果真让很多新人去玩血源的战斗机制的话,怕是篝火晚会都出不去了吧....
跟谷粉聊天真的心累 我真的不明白了,我已经不想聊谷歌的事了。 我就想问问,我说龙息这个玩法在现在这个版本局限性有点大这个说法有错吗? 龙息现在蓝耗大、伤害刮痧(腐败可以,但是太慢了,除非逃课不然用不上)、而且施法前摇太大容易挨揍。 这货甚至开始教我骑马放龙息,我就寻思了,打个黑夜骑士都需要用龙息逃课这是有多菜啊? 这要是去打黑剑门口那个龙装大树不得呗恶心吐了? 而且我也从来没说不能带个龙飨护符啊,这版本玩感应出血流带个龙飨护符不是很正常的事吗? 我就不用龙息,靠普正丢小雷枪,最不济给自己拍个立誓也是极好的吧?顺带一提龙飨护符扔小雷枪真的挺不错的,有些情况下有奇效,我甚至觉得比玩龙息要好。 真的,这堆车轱辘话我都说累了,不想再说了,头疼! 谷粉离我远点吧,谢谢了! 多玩玩游戏吧,远离谷歌!
关于贴吧有人不相信我白金这件事 白金镇楼
可能火星了,但是算是实锤了,罗蕾塔是白金之子的谣言终结了 一楼防吞。
不怎么玩贴吧,但是看了这个言论之后有点忍不住。 平时上班比较忙,没太多时间肝游戏,这两天刚进雪山,也想看看大家都什么套路就逛逛贴吧。 游戏所谓“遗老”的说法我真的很难接受。 虽然不算是特别老的魂玩家,我魂1 魂3 血源全白金,只狼差一个全武器收集。 不能说游戏机制特别了解,毕竟每代都有变化,但老贼最基本的那点东西还是了解的。 好多人说游戏里针对翻滚,确实有,但其实不是BOSS的招式,最根本的问题是环的无敌帧短了,明显比魂3和明显更长的血源要短,具体的可能还需要大佬们测试下,但是体感上是这么感觉的。 所以会给人造成“我滚了,但是我挨揍了”的错觉,实际上是你根本没利用好无敌帧根本就没躲开。 我是不知道连这个都玩不好的人,怎么好意思叫自己“遗老”,尤其是还是翻滚派系的遗老。 顺带一提,我最近攻略的BUILD是跳劈大剑,准备试试大锤,因为要近身该滚一样得滚,一样得学会利用无敌帧的。
不咋玩贴吧,但是最近想黑一黑四娃 来吧里就是潜水,最近被路人四娃气的脑仁疼,做个图黑一下。
关于赏金猎人的一些误区和指南 猎巫是游戏中相对较少有人玩的职业,长得丑,武器挫,在不理解职业特性的时候没输出。我在自己玩的时候拿赏金匹配从来没遇到过让我换人的情况。今天写这个攻略,仅仅是为了帮助玩猎巫的新手考虑如何上手,如何打出较高的伤害。 先写一个大家普遍存在的误区 力到底是蓄还是不蓄,蓄力要不要蓄满? 这不是一个一概而论的问题,我的建议是那一把你想测试的武器,找木桩和铁桩去测试。 比如猎巫的枷链(流星锤),不蓄力的三下输出循环里,横扫的两下全都没破甲,只有下砸的那下有破甲,也是一把蓄力多长时间伤害都一样的武器。 再比如初始武器配枪+刺剑,不蓄力的平砍攻击500左右一下无破甲,蓄力不蓄满1250左右破甲,蓄力满1650左右破甲。 所以具体要不要蓄力,取决于你要使用的武器。 我目前经过实战测试赏金有两套比较不错打法,尤其是在打BOSS的情况下可以给队伍减压不少,尤其是在高难度下有固定BOSS的地图。 第一套是是用枷链+连弩(15发弹容的那把弩) 天赋加法第一层天赋点上弹是因为连弩上弹在赏金的远程武器里算慢的。 第二层因为有第三层天赋的存在,你的弹药通常情况下是很难耗尽的,除非连刷两个BOSS没吃补给,不过这种情况下,多那10%的输出也没什么太大意义,在BOSS边上砍注定不安全,而且你是个脆皮。 第三层着重说下,连弩在远程有非常好的贯穿能力,而且右键瞄准后可以一次性射3发,如果有被动效果存在这三发是不需要弹药的暴击效果。冷却后用枷链捶死一个就又可以免费射一发,这是这套天赋标准的输出循环,打特殊怪跑路清怪群都非常好。 第四层是我个人比较喜欢的,你要非得加临时生命值也不是不可以,点出这个效果基本上就相当于打完BOSS喝了个瓶子,在补给吃紧的时候是很好用的。 第五层其实怎么点都可以,我个人是不太喜欢减冷却,毕竟还是时间太长,点两发是为了高难度下不打死队友。 输出循环刚才讲过了,就不赘述了,近战武器的选择主要是考虑到枷链可以不蓄力就出破甲,用砍刀斧子其实都是可以的,还是要看你自己的手感,大剑不太推荐,毕竟不太需要你去抗线。 主要在于远程武器,为什么不用加特林(大雾)、重弩、双枪。加特林的距离衰减非常严重,稍微远一点大单发即便命中了连毒气鼠都打不死,转起来能不能命中又成问题,重弩其实也蛮适合这套天赋的,重弩的问题是会出现一个上弹的BUG(重弩默认的弹匣只有1,虽然天赋3节省了弹药,但是还是会触发上弹的动作)。双枪极度不推荐,距离衰减严重,单发伤害即便算上神圣暴击也捉鸡,赏金就是要围绕被动去打,这把枪真的不适合赏金来用。 第二套是刺剑(没错你没看错)+加特林(对你没看错) 天赋加法第一层减少武器扩散是给加特林的 第二层理由同上 第三层主要是考虑到加特林备弹很多(总共75发),在一些不刷小怪的BOSS战中可以多打几个暴击,有被动的时候一定要把加特林转起来用,伤害报表。 第四第五同上。 有人会问为什么要用刺剑呢?平砍伤害低不穿甲,蓄力还没横扫,伤害到时还可以。因为刺剑有一把配枪,没错,刺剑有一把配枪,默认使用按键是鼠标侧键,我建议改到中键上去,这样方便你瞄准。 使用刺剑配枪的伤害没有贯穿,我自己测试最近一发伤害可以打出6000多(暴击)远距离最远测出有伤害的一下是500多。最远距离的输出基本没法看。 那为什么还要用这把枪呢?因为这把枪的杀伤算近战击杀,可以触发被动效果,没错,可以触发这个被动效果所以只要你这发子弹打到人必定是暴击而且能一直打,实战里的话有可能会出现打空的情况,而且效果其实不如连弩的清怪效果好,所以在队伍里只要不打BOSS基本就是辅助清怪辅助啥特殊怪的地位。 重点在于减少冷却能给加特林更多的暴击伤害,目前除混沌卵抱着我啃(不过我输出太高了他们也确实是一直追着打...)基本上首领伤害是无出其右的。 希望对打算玩或者正在玩猎巫的人有帮助,最后for Σ
好久没见过这种盛况了.... 小透明,好久没看见这种盛况了,两个远离大神组队玩,超恐怖的
有人遇到这种情况吗 明明已经把47G的文件塞进去了,注册表也打了,为啥会这样?
为啥都快100级了,还那么菜 救老霍,一个95级的暴徒,拿着MG42进房间,你不带弹药就算了,带个装甲包是闹哪样啊,然后就开始用中文嚷嚷要弹药,我说了不给开,还嚷嚷.... 房主也是醉了,那个狙击,啥也狙不着,杀的特警还没我多,然后还各种落单开无双被警察按地上轮,真是服了,还各种指挥.... 第一次发帖就要怒水了,看来以后看见低于100级的要么T,要么果断退了
团战天坑,那些让你蛋疼的队友指挥官 楼主玩英雄连2主要都是玩团战为主,最早的时候4V4太卡不敢玩,现在水雷的黑科技让团战再也不卡(虽然依旧能看见抱怨掉线和卡的,但大多数情况下楼主都是不卡的)。不过在4V4的时候经常碰到一些让你非常蛋疼的队友,下面楼主就非常客(pian)观(mian)的盘点一下那些让你蛋疼菊紧的友军指挥官。 西德凭良心说,装甲精英学说是个非常NB的西德指挥官,尤其是在2V2或者1V1的对战中,9个指挥点召唤4J战斗群真是上天入地无所不能,但问题是现在的团战中型装甲太无力,去打重装甲吧,倒不是打不了,主要是怕回不来,而且前期的步兵战很难占到便宜。又吃油有吃弹药,你得带多NB的队友跟你一起玩? 毛子我匹配真的很少看见这指挥官,看见了也基本都是大坑,或者说很少能看他发挥到他应有的作用,跟装甲精英学说有异曲同工之妙。如果盟军这边优势,有没有你差别不会很大,如果能推进早就推进了,毕竟现在的喀秋莎这么强。但如果推进不了的你也真没辙,看见只猫王带着小弟们还真得浑身抖三抖,前期同样疲软,当然你要是机枪流就当我没说...不过别的毛子也可以玩机枪啊?你的优势在哪啊同学?
求个2区鸡瘟战队 一个人玩好寂寞,11区语言不通,求国人战队 PS:新手教程帖子里的战队全都没搜到....
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