啊Darkjack 啊Darkjack
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【水】其实格伦努斯固定也没那么不堪.... 今天早上煤老板给我刷了个准毕业的格伦努斯,俺寻思就整一个玩玩看,测试平台是我的狂信,并且没点25-1所以没有任何加成,”果奔“的打了个N5连长暗杀感觉实际的效果其实还可以,还算是能玩的一把武器。 叠个甲,如果您觉得格伦努斯不如AK和手枪那么我十分认同您的观点并且也不鼓励新玩家去做这玩意,以及不对本贴产生的任何后果负责,如果您参考了本帖内容投入大量的资源去制作装备结果不满意请为自己的行为负责。本帖内容仅供娱乐!!! 总体而言格伦努斯自动枪基本就是介于AK和手枪之间的一把枪。 弹容和手枪是一样的,弹药总量略高于AK,但是低于手枪,基础伤害介于两者之间,射速介于两者之间,其他关键指标基本和AK差不太多,没感觉出有什么质变。 再谈几个比较关键的指标,无甲狂人稳定1350DPS这个就不再多说了。打装甲狂人的DPS在不叠加BUFF的情况下基本可以做到700-1100之间,和AK也差不太多,但是AK的上限更高,AK的最高DPS有时候可以做到1350,这一点基本和叠满了BUFF的手枪持平(手枪的BUFF过于好叠所以基本没可比性)。 格伦努斯也有个比较大的缺点,格伦努斯在对付血痂以及渣滓杂兵的时候,近距离地话也需要至少两枪爆头以上才能3枪解决,而铁头黄无论如何都需要4枪,中距离对于所有目标都需要至少4枪才能解决。 而AK对以上所有的目标都只需要3枪,除非你超过了25米以上....这个距离正常人也不会用AK打的吧... 另外对超远距离目标比如狙也和AK也有一样的毛病,超过25米就基本是听个响了.... 说了一堆毛病了,其实水贴原因就是格伦努斯那最高56发的最大弹容,在一些情况下确实可以更好的叠BUFF,实战里我那格伦努斯基本都可以叠个3-4层甚至5层,而AK因为我个人技术差,基本叠不出5层,当然我相信各位贴吧大佬都是可以轻松叠出5层的。 另外我目前没有拿到80弹药的AK,79弹药的话是40发,不知道80是不是41,少这15发子弹我个人认为还是挺难受的,需要更频繁地换弹,一换弹BUFF就木有了。 另外我们根据弹容X伤害来计算期望伤害值的话(不考虑BUFF以及护甲加成),格伦努斯也是不如AK的,AK是165x366=60390,格伦努斯的期望伤害基本上是504x115=57960。 当然实际上这个数值只能做一个参考,毕竟游戏中最恶心的东西就是 被服务器吃子弹,这反而倒让格伦努斯单发伤害低成了优点了,毕竟亏的少.... 如果你真的想做这玩意的话,我推荐的专长就是防弹、狂人。祝福推荐死亡吐息4+疯狂射击4 另外再次重申我不建议新人去做这玩意,如果你玩其他枪玩腻了可以做一个娱乐一下。另外给个小建议,使用 固定式自动枪的时候不要右键瞄准,因为瞄准之后会以显著增加水平后坐力德代价降低垂直后坐力,垂直后坐力是单向向上的可以通过压枪解决,但是水平后坐力是左右双向的没法压,除非距离特别近不然是真的不建议瞄准,但话又说回来了都贴脸了你还瞄个啥劲啊....
白金了闲得无聊回去玩了玩血源,有些感悟 血源毕竟是个比环早得多的老前辈了,有些系统上的落后就姑且不谈了,比如不能传送必须回趟猎人梦境才能传送去别的位置。 其实血源就有很明显的读指令了,比如斧子哥,中距离扎针斧子哥必定会砍你,而且行为逻辑和熔炉几乎完全一致,两者甚至都是同类型的怪(高韧性、高物理攻击,当然了斧子哥不会变身....)。 而且血源的怪攻击欲望也极强,基本上发现你都是第一时间冲过来剁你。 所以就这点上来看,其实真的没啥好批判的,历史传承,而且我觉得有一定道理,必要的节制玩家喝药的时机是可以带来乐趣的,不至于让战斗太过于无脑。 顺带一提堆怪,这个新存档刚过了女巫,湖泊护符边上足足堆了6只狗...即便不是狗薪王也很恶心了吧,血源可还没有盾呢,虽然我自己感觉还挺容易的,毕竟不是谷氏打法了(日常黑谷歌)。 现在我更加坚信我的看法了,环战斗让人感觉粗糙的地方就是很多AI的无节制以及粗糙的指令,这点在大狮子之类的怪以及BOSS无脑复读的粪招特别明显,血源的怪虽然也会复读,而且有时候会复读那种高伤害技能,但其实都给玩家制造了破解的机会,比如重攻击后的大硬直、枪反。给玩家在战斗后反击制造了余地,鼓励玩家抓漏洞和怪物肉搏。 但是我觉得上手难度来说还是环更简单一点,毕竟有骨灰、战技、法术都太强了,后期装备成型后就不说了,大家都懂,虽然血源成型后也很强就是了,不过穷人风险太大了。 如果真让很多新人去玩血源的战斗机制的话,怕是篝火晚会都出不去了吧....
关于赏金猎人的一些误区和指南 猎巫是游戏中相对较少有人玩的职业,长得丑,武器挫,在不理解职业特性的时候没输出。我在自己玩的时候拿赏金匹配从来没遇到过让我换人的情况。今天写这个攻略,仅仅是为了帮助玩猎巫的新手考虑如何上手,如何打出较高的伤害。 先写一个大家普遍存在的误区 力到底是蓄还是不蓄,蓄力要不要蓄满? 这不是一个一概而论的问题,我的建议是那一把你想测试的武器,找木桩和铁桩去测试。 比如猎巫的枷链(流星锤),不蓄力的三下输出循环里,横扫的两下全都没破甲,只有下砸的那下有破甲,也是一把蓄力多长时间伤害都一样的武器。 再比如初始武器配枪+刺剑,不蓄力的平砍攻击500左右一下无破甲,蓄力不蓄满1250左右破甲,蓄力满1650左右破甲。 所以具体要不要蓄力,取决于你要使用的武器。 我目前经过实战测试赏金有两套比较不错打法,尤其是在打BOSS的情况下可以给队伍减压不少,尤其是在高难度下有固定BOSS的地图。 第一套是是用枷链+连弩(15发弹容的那把弩) 天赋加法第一层天赋点上弹是因为连弩上弹在赏金的远程武器里算慢的。 第二层因为有第三层天赋的存在,你的弹药通常情况下是很难耗尽的,除非连刷两个BOSS没吃补给,不过这种情况下,多那10%的输出也没什么太大意义,在BOSS边上砍注定不安全,而且你是个脆皮。 第三层着重说下,连弩在远程有非常好的贯穿能力,而且右键瞄准后可以一次性射3发,如果有被动效果存在这三发是不需要弹药的暴击效果。冷却后用枷链捶死一个就又可以免费射一发,这是这套天赋标准的输出循环,打特殊怪跑路清怪群都非常好。 第四层是我个人比较喜欢的,你要非得加临时生命值也不是不可以,点出这个效果基本上就相当于打完BOSS喝了个瓶子,在补给吃紧的时候是很好用的。 第五层其实怎么点都可以,我个人是不太喜欢减冷却,毕竟还是时间太长,点两发是为了高难度下不打死队友。 输出循环刚才讲过了,就不赘述了,近战武器的选择主要是考虑到枷链可以不蓄力就出破甲,用砍刀斧子其实都是可以的,还是要看你自己的手感,大剑不太推荐,毕竟不太需要你去抗线。 主要在于远程武器,为什么不用加特林(大雾)、重弩、双枪。加特林的距离衰减非常严重,稍微远一点大单发即便命中了连毒气鼠都打不死,转起来能不能命中又成问题,重弩其实也蛮适合这套天赋的,重弩的问题是会出现一个上弹的BUG(重弩默认的弹匣只有1,虽然天赋3节省了弹药,但是还是会触发上弹的动作)。双枪极度不推荐,距离衰减严重,单发伤害即便算上神圣暴击也捉鸡,赏金就是要围绕被动去打,这把枪真的不适合赏金来用。 第二套是刺剑(没错你没看错)+加特林(对你没看错) 天赋加法第一层减少武器扩散是给加特林的 第二层理由同上 第三层主要是考虑到加特林备弹很多(总共75发),在一些不刷小怪的BOSS战中可以多打几个暴击,有被动的时候一定要把加特林转起来用,伤害报表。 第四第五同上。 有人会问为什么要用刺剑呢?平砍伤害低不穿甲,蓄力还没横扫,伤害到时还可以。因为刺剑有一把配枪,没错,刺剑有一把配枪,默认使用按键是鼠标侧键,我建议改到中键上去,这样方便你瞄准。 使用刺剑配枪的伤害没有贯穿,我自己测试最近一发伤害可以打出6000多(暴击)远距离最远测出有伤害的一下是500多。最远距离的输出基本没法看。 那为什么还要用这把枪呢?因为这把枪的杀伤算近战击杀,可以触发被动效果,没错,可以触发这个被动效果所以只要你这发子弹打到人必定是暴击而且能一直打,实战里的话有可能会出现打空的情况,而且效果其实不如连弩的清怪效果好,所以在队伍里只要不打BOSS基本就是辅助清怪辅助啥特殊怪的地位。 重点在于减少冷却能给加特林更多的暴击伤害,目前除混沌卵抱着我啃(不过我输出太高了他们也确实是一直追着打...)基本上首领伤害是无出其右的。 希望对打算玩或者正在玩猎巫的人有帮助,最后for Σ
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