☞旸神逆神旸☜ 悠然渊
韩立
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关于西游笔绘西行的两点建议,希望策划能看到求求了 我玩手游有十多年了,可以说市面上各类型的手游我都玩过(同一类型水平参差不齐的都尝试过)。笔绘西行是典型的卡牌手游,但是它和一般的卡牌手游不一样。看得出来是用心做了,虽然有模仿,毕竟好游戏多了,模仿好游戏的优点并不是诟病的地方,反而我觉得是良性的,这样大家有比较,换句话说,咱们能吃到细糠。 废话不多说看👇🏻 这里不谈和其他游戏的比较,就单说这个游戏。总共围绕两点阐述: 一、错误的赚钱模式——披挂(其实就是装备,下面提到的装备等同于披挂) 披挂是这个游戏的亮点之一,我觉得随机性是一款游戏的魅力所在,而笔会的披挂是随机刷的,这就大大增加了披挂的可玩性。 但是!!!我还没玩过这么麻烦的装备(披挂)系统。笔会的披挂系统可以说是一点点一丝丝都不人性化,整个披挂系统里只有一个无脑的一键穿搭,我相信根本没有人会使用一键穿搭,搭配披挂都是要看个个部件的具体属性,比如搭配速度,不可能一键披挂。所以这唯一的一键披挂也是完全没用的设计。一直于我们每次不同的pve模式都要去换装,还有披挂本,高难度爬塔更是要一个部位一个部位的换(先进入角色界面,然后每个角色还要单独进入他的披挂,那个换装的界面看着也让人不舒服。可不可以单独设计一个披挂的入口,进去可以看到所有的披挂,然后系统可以记住曾经使用过的披挂组合),pvp也要重新换披挂。还有优质披挂的出货率是大家议论的焦点,不管是说出货率低的还是说披挂本难度大的,其实这都不是问题,现在各个平台都有好多主播在教披挂本的通关方法(羊力的中毒需要肝,还有,有的时候不一定要还原主播的阵容,你需要还原的是主播的思路。出手的顺序和技能释放的时机要比阵容重要,亲测,兔子有的时候有奇效)过关以后每天都有八个免费的牌牌,再加上任务送的几个每天也有一定的披挂资源收入。这次的128指定披挂这么多人诟病是因为,这个充值活动把这个游戏最吸引人的点给打破了。虽然大家知道披挂难获取,也会抱怨,但是大家都知道所有人打披挂都是看运气的,氪金也只是多点资源可以多打几次,资源多出货的概率会高,但说到底披挂这东西还是看脸的。氪金可以多打披挂这点不氪的人也没啥说的,顶多吐槽一下自己出不了好货。而这次活动彻底把披挂给玩崩了,大家都知道,原来这游戏最吸引人的地方,也被氪金所代替了,从某种意义上来说,这是让人必须氪。可能这次活动是游戏策划认为大家都在抱怨披挂难出,干脆找个方法给大家大家不就满意了(这方法就是小氪送披挂)。这种方法用在三年前五年前大家可能都觉得好,可是这么多年这么多游戏,大家都明白,一个游戏开始通过氪金送这个游戏的核心产品的时候,就是他没有退路的做法。 你可以送打造材料,但你绝对不能直接送披挂,还是超越披挂上限的超模披挂。何况这才一个月,这不符合你们说的长线战略,反而让人觉得你们想money想疯了。要分清游戏真正存在的bug才是你们该处理的问题,而有的抱怨只需要你们的安慰(比如送一些88抽之类的),如果当真了反而会像这次一样惹众怒。 二、真正的赚钱方式——皮肤 美术美工是笔会最开始大力宣传的点,不可否认的是笔会的人物原画每一个都画的很优秀,橙卡紫卡蓝卡画的都很好,每个人物也都有特色,种族克制的特性也导致pve每个角色都有上场的可能。 但是!!!皮肤的设计让我觉得很失望,特别是局内模型!!!!!拿白骨举例,你做一个皮肤我且不不说你做这个皮肤的品质如何(在我看来白骨的皮肤像是赶工期赶出来的,下面对于白骨皮肤的评价仅是我个人的审美感觉。你皮肤的设计感很好,白骨的刀也是全新的感觉,唯独你这颜色,白色和淡紫色,这两种颜色完全不用动脑子去设计的颜色,你看看你原皮的配色,美工花纹,我觉得白骨原皮可以称得上是一件艺术品而这皮肤反而非常普通),你不重新做个白骨放技能的动画吗,皮肤基本都卖98一个,你看看这皮肤和局内模型对得起这个价格吗。我最最想吐槽的就是这个局内模型,局内皮肤就是换了个颜色一样,和原皮完全一模一样的造型,你这白骨的皮肤画成抱着刀躺着的,你局内模型就不能设计的和原皮不一样吗,设计成抱着刀的姿势,或者和皮肤一样抱着刀把后面的板子也加到局内模型里去。大家看皮肤还是在局内打斗的时候看的多吧,谁也不会没事就打开角色页面一直欣赏皮肤吧。 说到技能动画,我要夸一下唐僧(虽然这货目前还没有开发什么黑科技,也没什么有意思的玩法,但是确实帅啊),加上原皮一共三个,每一个局内技能动画都不一样,特别是黑化唐僧,技能动画完全是全新设计的,肯定是花了大量的精力和时间去设计的。还有红孩儿的皮肤,局内动画要批评,但皮肤设计的确实很好,比那白骨的用心思。我觉得以后的皮肤和动画设计要以唐僧为标杆。楼下见这里写不下了
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