万花筒_pS 万花筒_pS
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别再喊爬塔没人组轻剑,SD也别再听劝了谢谢! 闲来无事,长庆楼听曲有感: 最近轻剑爬塔很是孱弱,其实伤害的是最初重剑转轻剑内功的,对普玩来说珠子是多么的稀缺!还好,我一开始就远程轻剑,因为玩啥游戏都喜欢射手之类的远程,即便开服前各平台宣传的重剑伤害多高招式多帅。这个是主见决定的。言归正传,玩到现在,SD也别太听劝了,因为重口难调,做好平衡就行,这点不难吧。 1.所谓开放世界,没门派就是永远一个流派强?不做平衡轮流加强一个突出的流拍,然后大家换金武换流派,这游割韭菜?那这波加强重剑后的下波是加强护手还是新出的门派?一些人又跟着换金武换流派? 2.是轻剑玩家,拿比较了解的轻剑来说,就是轻剑流派自己的招式也做不到平衡,普玩从平台推荐的星河到内伤到现在的湍流春泥?绝学也开始要换了,视频台上推的又不是龙战了,招式一直不固定,合着是给你来内测?开放世界,开放招式,技能招式花里胡哨大不相同,伤害可不可以大差不差?能装备的招式条就那几个,可不可以伤害差不多的情况下我可以选择装备哪个招式? 3.一个门派不同480套装,既然有那么多分支,又何必谁强谁弱?特点不同很好,平衡下不行? 4.平衡很难吗?听说又要削弱劲风单体加点群伤?加强雁回和法生,且不说法生普玩拿不到,就说特点是啥?我是轻剑玩家,爬塔吃力没人组都没意见,远程单体伤害是特色。现在听说又要削弱劲风单体加强群伤(加群伤这个确实是一些轻剑玩家喊的,但是不能太听劝啊)和不常用的雁回和难获取的法生,合着这样改后,近战和远程都是群伤,群体伤害功能一致?,区别就是站的远近不同?!——招式功能一致··· 5.但就爬塔来说,轻剑目前爬塔不行,难道不能够加强BOSS内功破盾需求?削弱小怪血量,平衡到小怪近战和远程64开伤害,BOSS近战和远程46开伤害,这个平衡很难? 国人自古不患贫而患不均,平衡很难吗?远程如果特色是持续输出,近战是爆发,打桩1分钟3分钟的总得伤害差不多没人说什么!至于副本,近战说没输出环境,那也可以继续加多点干扰远程输出的机制(最远跑扇子那种),平衡打完BOSS的输出值,也没人说什么。而不是一会削弱一会加强这个那个。 关于SD,关于开放世界,关于听劝,关于流派,关于招式,关于套装,希望是百花齐放各有特色,相互配合。而不是拿着珠子一窝蜂换金武转职的阳谋。最后,不说加强轻剑,咱保留轻剑远程单体的特色好吗。真的别再跟着羊群从众心理听劝了,别瞎改了,去做平衡比啥都强。这个平衡不单是门派平衡,而是开放世界整体机制的优化平衡! 以下自己理解,可以是吐槽也可以很凡尔赛:虽然目前二阶金武轻剑爬塔被一阶外功打断层,虽然手机一键下来55装就5.W,继续坚持轻剑。——好歹是其他游戏见不到,对普玩很友善的一点,不二阶不消费可以伤害比二阶高。很不错,不像有些游戏氪佬进本几秒秒BOSS后无事干站街,普玩进本伤害不够技能功能花里胡哨白瞎,要么遇见氪佬闷逼过本——两头都毫无游戏体验。好歹SD目前作为普玩能和BOSS打的有来有回,但是目前对于手机玩家确实难度上来了······
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