Ccap. 人驴战士的故事
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个人对这次卓越者改版的小看法 本人是以前一直玩dnf,对19年dnf的版本变迁失望然后被同学安利的沃肥。 玩这款游戏的应该不少彦祖也玩过dnf,那个游戏的巅峰在于安图恩团本,20人大型副本。有的职业技能全是控制来控boss,有的职业团队buff增伤,奶提供防御和攻击力,打手负责输出,20人分为5队各自为战。还有百花齐放的异界套装(就像沃肥的集团卡),单独强化某一两个技能,让某一职业玩出不同的流派。后来对这个游戏失望,就是boss不吃控制、异界套移除,版本的变迁纵然这游戏有多达60个职业,最后其实就是三种奶和57个输出,除了技能动画不一样毫无特色。 卓越者的改动,消磁、吸血可以接受,让对战更有挑战性,但是无视玩家技能这一点无法认同,多少战甲的存在价值不就是他那一两个特色技能。移防的小明、拦截的泡澡、防御的冰男,挖掘的工程,当战甲的技能对卓越者无效,那为什么不玩个猴子更抗揍还有个魅影帮忙输出,跑路还快。 作为一个玩家,我希望每一局游戏碰到的队友都是不同的战甲,或者说希望这个游戏百花齐放。以前我会跟萌新说这游戏做战甲不要去考虑哪个最强,要去找最喜欢的那一款。而现在我也直推荐猴子哪吒等,因为战斗中能活着最重要。确实部分战甲可以有效应对卓越者,但是那些战甲移植、技能搭配、以及主流的配卡下可能只有三四百血,对新人一点都不友好
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