幸运的小八云
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【建议贴】【关于忍战排名的问题】【目前忍战排名真心不合理】 关于忍战的排名问题!!! 众所周知,忍战的难度是随着忍战关卡的增加而增加,每5关增加一次难度,即1-5、6-10、11-15依次增加难度。 也许有些玩家不明白的是,忍战难度除了关数的影响外,还与玩家的等级有密切联系。 玩家等级每增加5级,忍战难度增加一次,即1-5、6-10、11-15依次增加难度。所以有的玩家发现,明明自己等级38级,人物比33级的玩家要强很多,可是忍战关数依然不理想,甚至不如33级的玩家。 所以,我给出一个建议:把目前按照关数排名修改一下。 改为:忍战关数*9+勾玉数量。这样可以最大程度的体现合理和公平,因为玩家等级越高,人物越强,前期所得勾玉就越多。这样大家才愿意把等级升上去,不能一直卡在那个等级啊。 比如按照以前的排名,人物等级33级的第一名78关456勾玉,人物等级38级的第二名75关489勾玉。按照新的计算方法,原来33级的第一名总勾玉数量是78*9+456=1158,原来的第二名总勾玉数量是75*9+489=1164,这样原来的第二就变成第一名了。 这样更合理、公平一些。 纯属个人见解啊!!!
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忍术合成的材料价值表,好像又改了!!! 根据贴吧大神的经验总结: 原来的数据如下 首先确定的是,忍术合成锁显示几率为伪几率,忍术合成材料累计价值达到所需数量时,忍术即可升级成功。 在忍术合成的材料价值表中 1级S忍术=5个1级A忍术=10个1级B忍术 A级忍术 1→2 1个1级A or 2个1级B or 1个1级S 2→3 1个2级A or 2个1级A or 4个1级B or 1个1级S 3→4 1个3级A or 4个1级A or 8个1级B or 2个1级S 4→5 1个4级A or 8个1级A or 16个1级B or 4个1级S 5→6 1个5级A or 16个1级A or 32个1级B or 7个1级S 6→7 1个6级A or 32个1级A or 64个1级B or 13个1级S S级忍术 1→2 1个1级S or 5个1级Aor 10个1级B 2→3 1个2级S or 2个1级S or 10个1级A or 20个1级B 3→4 1个3级S or 4个1级S or 20个1级A or 40个1级B 4→5 1个4级S or 8个1级S or 40个1级A or 80个1级B 5→6 1个5级S or 16个1级S or 80个1级A or 160个1级B 6→7 1个6级S or48个1级S or 240个1级A or 480个1级B
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