Nc💌 Yixiao_Zhao
我就是脑残哥
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红龙DPS 2273.6/s上榜成功,感谢AOT。 3月6日周三,马戏团周,AOT竞速BWL。 从集合到奈法,服务器宕机6次,其中只有2号数据是团队满BUFF正常击杀,陷阱房开始宕机,GameOver。 在上传数据后,我发现,自己上榜了。No.1 Kryss,种族?Bug,数据Bug,实际为战士,点开该角色所有RAID详情,技能均为战士技,且拥有大量战士装。 No.2 - No.4 三把死钉,均在该榜单数据前获得武器,有可比性。 No.5 - No.6 毁灭两把,其中5号Historia角色显示放血,但实际翻阅装备获取记录显示拥有毁灭。 我并不想炫耀什么,这个贴,只有三个目的。 1.感谢AOT给我机会,让我打进了Ranking,感谢一直以来我身后的治疗队友。 2.由于服务器宕机,遗憾的未能完成公会Speedruns排名,但41.12秒的红龙击杀(39人,@Pplu在哪里哈),同样证明了AOT的实力,服务器顶级国人公会。 3.打脸此贴“闲来无事,看了好多nc贼的帖子,直到翻到这个帖子。”附带链接 https://tieba.baidu.com/p/6054399350 本无打榜之意,只关注公会竞速排名,但只有这么个数据,那我简单分析后,也是可惜。本周装备有所提升,取得AQ开门武器,其他装备不变,暴击51.25%,命中13%(黑手时暴击溢出2%,开战前30秒换大地,完美撑49%暴)。 考虑到公会排名,击杀2号后持续红龙BUFF,AOE留给楼上龙人组,未使用乱舞,因此没有20%攻速在DPS上少了一些。起手不自信,邪恶攻击1次,DPS也少了一些。团队39少1人,狂暴Z Pplu不在,不然击杀时间必进40秒,DPS又少了一些(榜首36.6秒)。再加上榜首Tahr RP实在太好,嗯,实在是太好,背刺96.8%暴。而我只有84.6%(属于正常RP,30%+51%)。 差一点点,DPS3.2/s,第一便属国人,但我知道在榜单靠前的玩家中,不乏都会有各种原因导致DPS下降。 嗯,这样就好,不会遗憾,再接再厉。 至于上面提到的帖子@shuaide1bi @road贼 我本次2273.6/s的这个数据,你是否满意?并不骄傲,但我想告诉你,2017年拿着毁灭的Nc红龙900DPS无需吐槽。 因为那个公会,不是 【AOT】 结尾,依旧感谢Grunt公会会长、我的好友、我的人生导师Unbroken(同时上榜No.6 Fionas),在未来的日子里,继续向您学习。 Unbroken老师今日给我出题为:Nc,风歌BUFF加法暴么?会的同学请来救救我。 红龙录像,Yong会长已上传B站,审核中,明日补上。
盗贼,别再拿着艾古和龙牙不放了 由于上周拿了死钉转了匕首,所以暴击多了5点,这意味着我要多出5点命中来支撑,因此我在活动前用Excel公式模拟了满Buff的最高暴击,不装备黑手饰物的情况下是50.5。实际活动中,暴击为49.29,我忘记吃奥格瑞玛30敏,当然我本次活动全程忘吃魂能力和魂能击...,不过它俩和暴击并没关系,不影响讨论,因此缺失的30敏带来的暴击为1.29,1.29+49.29=50.5,与上述模拟一致。在这里我搭配了14命中来支撑这个暴击数据,36+14=50。 接下来上图BWL2-8的单体Boss白字详情,来看看这个命中搭配极限暴击有多恐怖。 2号如下3号如下4号如下5号如下6号如下7号如下8号如下你能看到的是,所有Boss战中,白字普攻Normal基本压缩为0,这意味着,除了40%固定偏斜之外,其他所有打出的白字伤害都是暴击,屏幕将不停的爆炸数字(再加上80%的背刺暴击...)。 这是一个战匕的配装案例,我用实际测试来解答朋友们的配装问题。 那么现在来说剑贼的疑惑,我看到了太多的战斗剑装备命中堆到12-14,还有死捏着艾古不放的同学,我想告诉你们,那2点命中与大约0.7暴等价,作为一个战斗剑,目前版本满Buff46暴,你只需要10点命中,而当你丢了Buff或者清62以下小怪时,你连10点都不需要。 如此,那些SH或者1万G拿龙牙的战斗剑们,是不是真有这个必要呢? 正义很好,真的很好。 AOT Ncan
1.12盗贼装备搭配在这里(命中暴击AP取舍) 12月我放弃了Northdale的牧师角色Ncc,回归盗贼队伍ID Ncan。接着很多朋友询问我关于盗贼配装和命中指标的问题,我在这里通过数据,来回答这些问题。 数据网站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flegacyplayers.com%2F&urlrefer=0100f46a591d1a869fc89c887d330046 Legacy是第三方数据网站,数据管理员通过插件采集战斗信息并打包上传至网站服务器,这里有各公会的Raid上传数据,供用户进行浏览和分析。 我们开始。 首先,配装和命中,需要了解圆桌理论。关于这个理论,你可以搜索到很多文章,大意如下: 未命中Miss、躲闪Dodge、招架Parry、格挡Block、偏斜Glance、暴击Crits、普攻Normal ,这7个属性(还有极少的无效Immune和吸收Absorbs就忽略了)相加等于100%,当某属性数值变化N,其他属性数值之合就会变化-N,从而保证相加为100%,在这个原则下,如果某属性增加过大,普攻会被优先挤掉,其次是暴击。 比如Naxx孢子Boss的数据孢子提升50%暴击,但实际上有Misses、Dodge、Parry、Glance、Block的存在,暴击最高仅为44.1%,同时挤掉了Normal为0%。 所以,有了这么个公式: 未命中+躲闪+招架+格挡+偏斜+暴击+普攻=100% 那么我们把它套用到盗贼的主要DPS“黄字和白字”上(315武器技能和63级Boss的情况下)。 关于黄字 黄字无偏斜,为0。 黄字无未命中,为0。黄字只需要天赋5%命中就不会出现miss,将武器技能下调至300,也只需要5.6%,装备+1%即可。 因此,这个公式被简化为 邪恶攻击,躲闪+招架+格挡+暴击+普攻=100% 背刺,躲闪+暴击+普攻=100% 邪恶攻击圆桌数据如下图高达47.2%的邪恶暴击,将邪恶普攻压缩到50.3%x 96.9% = 48.7% 背刺圆桌数据如下图背刺更体现了技能暴击压缩技能普攻的现象,背刺普攻次数被压缩到了21.6%,伤害仅为11.5%。 黄字结论,增加装备的命中无效,应增加暴击和AP。 关于白字白字有偏斜,为40%。 白字有未命中,未命中=100%-双持白字76%命中-天赋5%命中-装备命中=19%-装备命中。 因此,带入公式 (19%-装备命中)+躲闪+招架+格挡+偏斜+暴击+普攻=100% 背后输出再进行简化 (19%-装备命中)+5%+0%+0%+40%+暴击+普攻=100% 得出理论结果 装备命中=暴击+普攻-36% 由于桌子理论所述普攻和暴击会被优先依次挤掉,因此当你的 A.装备命中<面板暴击-36% 时,普攻被挤掉,实际暴击有溢出并且溢出部分无效,也就是暴雪蓝贴所说存在未命中的暴击。 B.装备命中>面板暴击-36% 时,存在普攻,暴击无溢出。 C.装备命中=面板暴击-36% 时,普攻被挤掉,面板暴击等于实际暴击,无溢出。 方便理解 如果你参加Raid不加世界Buff和药剂的话,我建议装备命中调配为1%,满足黄字无Miss,增加AP,因为你的暴击一定小于36%,仅天赋的5%命中即可撑起你较低的暴击上限。 如果你参加Raid加满世界Buff和药剂的话,面板暴击有可能提高到46%,你起码需要10%的装备命中才可以支撑起这个暴击上限。 白字结论,在AP和暴击尽可能高的情况下,遵循上述C>B>A,提高命中带动实际暴击上限达到面板暴击,最后挤掉普攻。 那么,为什么选择暴击而不是命中? 在武器技能为300-314时,装备命中达到1%即可满足黄字无Miss,因此再高的命中对黄字收益也为0,这点已经阐述过,而由于白字存在固定的40%偏斜(63级&Boss),Normal普攻被挤压到到很小的一部分,提高命中只能带来这部分的100%收益。 而暴击带来的是黄字战剑130%,战匕124%,白字100%的综合收益。 因此,人云亦云的盗贼8%命中是不科学的,每个盗贼个体情况不同,团队要求也不同,配装便自然不同,它不应该是一个额定值。 即便满Buff进场,也有死的时候,那么就请调配装备降低命中吧。 下面是我近期BWL满Buff和药剂的单体Boss数据,很明显,验证了高暴击极低的压缩了白字普攻,甚至将它驱赶出圆桌为0的理论,在某些Boss战中,白字伤害要么是偏斜,要么就是暴击。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flegacyplayers.com%2FRaids%2FViewer%2FDefault.aspx%3Fid%3D34285%26exp%3D0%26upl%3D50674&urlrefer=916d07620df971549bc30223a9424ab9 到此为止,我拆解和分析了圆桌公式,希望对大家有所帮助。 Northdale服务器AOT Ncan,Lightbringer服务器FreeMason Nc,尊重原创转帖请注明出处,感谢好友Grunt公会会长Unbroken长久以来的盗贼探讨。
BWL盗贼攻略(适用于50分钟内团队) 这是个帮助老年人提高DPS的帖子,专治记忆力衰退(例如我),Raid时打开文档照着做应该会提高DPS,包含了卡好CD时间的的技能和药水分配。 一、Raid准备 1.药剂入包,超能、猫鼬、魂能力、坚韧、奥强、暗抗、火炕、奥抗、暗影力、火力、暗影油、磨刀石、厄运酒、龙息、鱿鱼、魂能击、魂能灰、沼根、抗性药、滋补、自由、魂能速、献祭油、茶、工兵炸弹、致密炸弹、绷带、大红。 2.前一天18:00点前,诅咒之地兑换敏捷、力量道具。 3.19:00前获取厄运Buff。 4.拉到哈卡岛下线,小号上线观察,19:00-19:30获取赞达拉Buff并买赞扎药剂。 5.炉石暴风下线,小号上线观察,19:00-19:30大号从无插件客户端上线获取龙头Buff。 6.跑到闪金/拉到雷霆获取马戏团Buff,下线。 7.上牧师清掉黑上小怪,拉到黑石塔获取火炕Buff。 8.拉到奥格瑞玛下线,萨尔大厅小号和牧师上线观察,大号从无插件客户端上线,获取酋长Buff。 9.拉到风歌点下线,小号上线观察,获取风歌Buff。 10.拉到黑石塔下线。 11.当天活动开组上线进组,下线。 12.上黑石塔小号观察,大部队到达BWL通道后,上线进副本。 二、Raid开始 1号Boss 狂野的拉佐格尔(25秒内击杀) 带小鸡、嗑全药、火炕、双武器暗影油、预备匕首磨刀石、激活小鸡、换回饰品。 P1致密炸弹、开怪乱舞茶;P2疾跑、自由、冲动、乱舞、魂能速、茶。 2号Boss 堕落的瓦拉斯塔兹(不点燃T) 换匕首、魂能速、消失、切记不开乱舞 1波龙人组(先AOE4中龙,后2小龙,再大龙) 致密炸弹、闪避、乱舞、红龙Buff/冲动 2波龙人组(先AOE4中龙,后2小龙,再大龙) 致密炸弹、乱舞、冲动/茶 陷阱房(1层LR拉走,楼梯1龙3人,2层墙角2龙3人AOE小龙、大凹槽3龙AOE小龙) 献祭之油不断、工兵炸弹、致密炸弹两波小龙 3号Boss 勒什雷尔(贴墙站避开击飞) 魂能灰、茶、乱舞、魂能速 陷阱房小龙 火炕、献祭之油、致密炸弹 1波地精组(先2人形0门,后地精AOE) 致密炸弹 1波龙兽组(先AOE3小龙兽再1大龙兽) 献祭之油、闪避、乱舞、冲动、地精工兵(火虚)/致密炸弹、自由 4号Boss 费尔默(不躲Debuff) 抗性药、换火炕装、魂能速、茶、火炕(视情况) 2波地精组(先2人形0门,后1血精灵,再1龙兽) 换回DPS装、火炕、闪避、乱舞、致密炸弹 3波地精组(先2人形0门,后2血精灵,再1龙兽) 火炕、乱舞、茶、致密炸弹 5号Boss 埃博诺克 魂能速、冲动 6号Boss 弗莱格尔 魂能速、茶、乱舞 2波龙兽组 自由 7号Boss 克洛玛古斯 魂能速、冲动、乱舞、沙漏 8号Boss 奈法利安 披风、暗抗、小鸡、要反恐,P1乱舞、P2消失换披风、魂能速、乱舞、茶、冲动、工兵炸弹 感谢浏览,AOT Ncan,转载请挂原贴。附带 AOT D团 38分钟BWL视频 https://tieba.baidu.com/p/6004411114
Nc的盗贼经验总结,欢迎讨论。 更正了上次帖子的一些问题,再次整理如下,纯手工录入,甚是辛苦,不喜勿喷。 一、基础篇 1.1 敏捷、力量和AP 29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS 1.2 武器技能与防御技能 1武器技能=0.04命中+0.04暴击,减少目标0.04闪避和招架。 1防御技能=0.04闪避+0.04招架,减少对方0.04命中和暴击。 换算下,5点就是0.2%,10点0.4%。对于骷髅级Boss来说,大众理论定义为63级(315防御技能)。 1.3 未命中、暴击、招架、躲闪、偏斜之间的关系 首先,我要告诉各位,增加命中并不能减少躲闪、招架,你可以安装各种统计插件去观察被躲闪数据来验证。 这里为了方便理解,我来举个栗子。 你手里拿个皮球扔对手, 扔在他身体范围内叫命中,扔歪了叫未命中。 扔在他身体范围内,且扔到了他头上,那叫暴击。 扔在他身体范围内,他扭了一下屁股没击中,叫闪避/躲闪。 扔在他身体范围内,他正面拿手挡开了,那叫招架。 扔在他身体范围内,但当对手过于强壮时,抵消了部分力道,那叫偏斜。 所以,命中、暴击是你的事情,躲闪、招架是对手的事情,偏斜是你们共同的事情。 那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴击,你球都扔歪了就谈不上爆头。 但是,暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。 所以,面板上暴击率并不等于实战中的暴击率,会因未命中而减少。 1.4 关于双持武器 同级基础命中率为95%,可以提高到最高100%,双持武器要受到命中惩罚,基础命中只有76%,仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。 副手伤害为该武器伤害的50%,战斗天赋中+50%伤害应定义为50%*50%=25%,副手伤害为75%并非50%+50%=100%。 指出某些老贴的错误信息,我已在E服测试。 A.双持武器命中惩罚只存在副手,也就是主手普攻仍然为95%,副手76%,这是错的。 B.提高命中与副手无关,也就是副手命中永远76%,也是错的。 C.提高AP与副手无关,也就是副手永远按照武器本身dps规则,也是错的。 1.5 命中的重要性 由于盗贼的DPS主要来源是普攻,也就是白字平砍,占50%-55%,因此应最为重视。在双持惩罚下主副手命中为76%,是最应考虑提高的。在5.3中指出,暴雪将暴击在命中前判定,因此存在未命中的暴击,再通俗一点解释就是你面板上的暴击数值有一部分会未命中,而不是暴击必定命中,所以,还是在配装上尽量以命中为主,再计算暴击收益。 1.6 偏斜的研究 关于偏斜要提出两点,一是偏斜率,二是偏斜伤害,下面我围绕这两点来分析。 A.偏斜率,是指对手过于强大时,白字攻击可能会打折扣,比如100次白字,30次被打折扣,剩下70次是全伤害,那么偏斜率就是30%。 对手强大到什么程度会出现偏斜率,暴雪没有给出明确判断公式,民间的算法都和等级相关,如下 公式a:(NPC Lvl -YOUR Lvl - 1) * 15 + 10 即 ( 怪的等级 - 你的等级 - 1 ) *15 + 10 ,注:大众错误公式 公式b:(NPC Lvl -YOUR Lvl +1) * 10 即 ( 怪的等级 - 你的等级 + 1 ) * 10 ,注:作者Athan 我们调用一组数据进行分析 Core Hound (61 elite): Glancing (Hits) 20.48%of 2798 swings Average Glancing Damage: 148 Average Hit Damage: 153 Average Crit Damage: 322 Average Hits Half Crits Damage: 157 Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.969 Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.944 Molten Giant (62 elite): Glancing (Hits) 30.85% of 8834 swings Average Glancing Damage: 151 Average Hit Damage: 176 Average Crit Damage: 362 Average Hits Half Crits Damage: 178 Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.856 Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.844 Molten Destroyer (63 elite): Glancing (Hits) 41.58% of 4938 swings Average Glancing Damage: 118 Average Hit Damage: 180 Average Crit Damage: 376 Average Hits Half Crits Damage: 184 Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.656 Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.642 数据结果偏斜率一项,目标61级时为20.48%,目标62级时为30.85%,目标63级时为41.58%。 回到上述公式a,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为10%、25%、40% 回到上述公式b,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为20%、30%、40% 对比数据公式b吻合。 总结,当目标高于玩家等级时,产生偏斜,高出1级、2级、3级、4级、5级时偏斜率分别为20%、30%、40%、50%、60%,如此看来,偏斜率无法规避,仅和等级有关。 B.偏斜减免伤害,是指产生偏斜后,强壮的对手用屁股抵消掉部分伤害,比如在对战Boss(视为63级怪)中,你的固定偏斜率是40%,打100下,40下被Boss抵消了部分伤害,那这个抵消伤害究竟有多少,我们引入下面两个民间公式: 公式a:(Target'sDefense skill – Your Weapon skill - 5) * 3% 即 (目标防御技能 - 你的武器技能 - 5) *3%,注:大众错误公式 公式b:5 * ( 2^(Moblevel - Your skill/5) - 1 ) [%] 即 5 * (2^( 怪等级- 你的武器技能/5)- 1 ) [%],注:^为次方,作者Athan 当300武器技能时,目标305防御技能(61级怪)带入公式,结果 公式a为0%,公式b为5%,因此公式a出现纰漏,视为错误公式。 下图为Athan公式的偏斜减免伤害表我们不难看出,目标Boss(315防御技能)时,武器技能300、305、310、315的偏斜减免伤害分别为,35%、15%、5%、0%,也就是说在40%固定偏斜率的情况下,白字100次中的40次会受到35%-0%的减免,而这个数据呈递减趋势,武器技能越高,收益越低。 假设全副本怪物均为63级,武器技能300、305、310、315时的总偏斜减免伤害为 白字总伤害*40%*35%=白字总伤害*14% 白字总伤害*40%*15%=白字总伤害*6% 白字总伤害*40%*5%=白字总伤害*2% 白字总伤害*40%*0%=白字总伤害*0% 所以,战斗天赋中5点武器技能提升至关重要,可以从总体白字伤害14%降低到6%,如果是战匕,混乱匕首+6技能更是可以把总体减免降低到2%以内,而且速度1.3,强烈推荐(不要再把剥夺者、血腥放在副手了),狗皮手套或鳄皮腰带同理。 最后,我的经验是推荐武器技能到达310,可以做到副本中62级以下怪虽然产生偏斜率,但偏斜减免伤害为0,视为无偏斜,剩下63级怪(包括Boss)全程丢失2%白字伤害,可以接受。如果开荒Boss的话,提升至315,315后无用。 上述关于偏斜理论,也可参考原贴http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwow.duowan.com%2F0711%2F58964633857.html&urlrefer=d785db39e09c563cbb02f4edf0b46863 (国内翻译,老外原著)
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