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借了个号试玩,我也来说说吧 古剑是在下玩过的第四款网游,总体还不错,也能在游戏中体验到乐趣 在下到目前为止就只玩过4款网游,对游戏玩法方面实在没多大感触,在我看来,都是任务,副本,打打杀杀到处跑,顺便勾搭几个好基友 因为是单机党,对剧情要求比较高,但是目前剧情只到8级,也没什么好说的……所以也只能说说画面了 也许会有人说,才封测,别说话面了,或者是游戏重在玩法,不在画面。可是我还是觉得,这是个看脸的世界,画面不好,就不能在第一时间抓住玩家的眼球 古剑的画面在我玩过的几款网游中算是中等偏上吧,整体看着还挺和谐的,但看久了,就会觉得眼睛疲劳,头昏脑涨……(难道晕3D?) 然后我就想为什么会这样,然后就把古剑和另外一款游戏对比了一下: (对不起各位,又拿天刀说事了。但是我学习的时候老师就说过,你可以安慰自己,你比班里最烂的画得好,但是你应该要永远看着班里画得最好的人。) 不得不说,当时是被天刀的场景宣传给震慑猪才拼死去玩的,进了游戏就每天傻乐的到处截图,我也是醉了…… 天刀的场景确实不错,我们就和最好的比一比,来看看有什么不足。先说这两张,上面是古剑的。 可以看出,天刀那张比较像照片,古剑的颜色十分的艳丽,咋看还挺好看,但看久了却觉得假,这是为什么呢?建模方面我不太了解,就画面来说,古剑的光影做得不够到位。从【树】上就可以看得很明显:古剑的从上到下没有光影的变化,受光面到背光面没有表现出来,暗部没有暗下去,导致东西少了点体积感。 如果能在暗部加入深色的树叶,说不定会好点 当然,如果真能改的话,古剑场景方面接下来就该认真思考一下,在一幅场景中,该怎么用好明暗对比了……从这两张的对比可以看出,古剑的颜色艳丽依旧是————特别突出的特点,但是也是导致人看的不怎么舒服的特点之一。 首先,投影。投影怎么会是偏紫的?使用了紫色的探照灯么? 其次,地面。天空那么蓝,地面为什么要偏红? 而且就画面而言,上深下浅,不会觉得头重脚轻么?既然房顶是受光,为什么不让房顶亮起来?!而且不知道是不是我这张截图角度没对,图中红黄绿三色真的比重居然差不多,我也是醉了…… 说了这么多场景的坏话,总结起来也就两个字————光影。但其实估计,这个也是改不了的,真要改工程量太大,说了也是白说。 之后,还是说说装备和人物吧
【感慨】古剑网游这么快就出来大丈夫? 从古剑一到古剑二,再加上之前的仙剑四,我在古剑这一家子身上花的钱是最多的,每次都是豪华版。先是被仙剑四感动,再是被古剑一惊艳,到了古剑二的即时战斗,更是让我感到新奇与惊喜。 不过,纵使我这么喜欢古剑系列,还是对古剑二小小的失望了一把……古剑二的剧情硬伤和操作硬伤都是大家非议的诟病。剧情对话冗长就不说了,这直接导致了我二周目全跳过剧情。 本来开始对操作没啥感想的,觉得那样的操作刚好适合我这种手残,一键一技能,还能自动跑到敌人面前放技能,连瞄准都给省了,真是省心又省力。我当时真心觉得古剑二好啊~~而且我一直很崇拜宅龙那种不山寨的创新精神,敢冒天下之大不韪,做国产单机,还要弄成即时战斗。 也就导致了一看见别人说古剑二操作问题就反感……你说人家一个做国产单机的弄个即时战斗出来容易么?你们还要挑刺? 不过后来无聊了跑去玩了剑灵,才知道……原来人家说古剑二操作打击感太弱是个啥意思。(拿国产游戏和外国游戏比较是不是很不厚道?)原来有些时候“一键快捷”也不是那么好的。这具体的我也说不太清楚,就举个例子吧。 像是古剑二的一般攻击是空格,五一的一般攻击前两下是平砍,到了第三击就是回旋斩了……这最后一下看着是华丽了,就是想要接着连击就不容易了。而且回旋斩耗时太长,以至于没有给人实际砍中的感觉…… 剑灵的一般攻击是鼠标左右键。我用的力士,左键点一下平砍一下,右键点一下纵砍一下,一键一动作,能给人很直观的砍中的感觉。而且左右键攻击想要连击很方便,网速不卡的时候还能卡刀耗蓝少~ 所以玩了剑灵以后,我再玩儿古剑二就完全不能适应……想想人家是单机游戏,又是第一次也就原谅了。 说这么多,差点忘了自己最想说的……我就是想说,古剑这么快出网络版没问题提么?去年八月古剑二才上市,今年年底就预计出网游,真的不需要再开发个一两年,好好研究一下操作之类的问题么? 想想前有基三,后有天刀,还有tx代理的注册方便的剑灵,还有FF14……如果操作不好剧情不好……能赢得市场么? p.s:剑灵之前其实玩过十多分钟的基网三……觉得他脸太少发型太少造型太少,操作也不是很顺手,而且他又是计时收费的,最后就弃了……心想,要计时收费我也只支持古剑的 = =
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