贰零一三1 贰零一三1
放不下的执念
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炫迈哥之最后绝笔 感觉大家又陷入另一个误区了。 之前长篇大论说了几点,貌似有误导的嫌疑。 好像又到了唯单通至上。因此还是决定最后吃一次炫迈。 单通彰显综合实力,野房输出不能证明太多,基本得到共识。 但也许大家没留意到我提到了几次的,升华一点,竞速,也就是打极限。 好比不和时间战斗的八百,慢慢拆墙,慢慢升级,其实和七千五没区别。 既然说是绝笔,那就一次性分析个透彻。 就好像打防守图。 虽然我没打过,但是我也能从对追击的领悟来衍生出来。 用一句话来形容 可以精确到第几关多少秒哪个出怪点杀了多少怪接下来该出什么怪。 而单通防守图又是另外一个概念,能证明一个人非常熟知这图的出怪规律。 以及非常到位的利用地图地形和出怪规律来生存下来。 这是两种不同角度的能力,本来根本说不清谁更强。 杀敌VS生存? 但是官方的排名系统以杀敌多为王。 那么,前者胜。 团体大于个人。 如果一定要比较一下两人的防守图功力。 那么,在生存的基础上比杀敌。 无疑,单通比杀敌。 现在好像都是流行第一关比杀敌来着? 不过单通防守图时间确实太长。。。 有木有说错。。。。 错了表喷啊,俺是防守小白。。。。。 同样。追击图。 单通证明你有非常到位的生存能力。 八百玩的好说明你的操作和对地图的理解非常到位。 野房输出高说明你对BOSS关,对躲避BOSS技能以及枪法,刷枪时机领悟得到位。 但是官方的排名系统以时间短为王。 那么。 团队能力强弱,比团队竞速时长。 个人能力强弱,比个人竞速时长。 详细分析一下,两个层面,个人能力和团队效率。 首先定义一下,个人能力到底是什么? KZ玩的好算不算?算。但灾变基本用不着,弃之。 甩狙玩得好算不算?算。但灾变基本用不着,弃之。 简单点说,一切对节约时间有利的素质,都是灾变的个人能力。 哪怕人家第一关从未被怪卡过一次,那也说明他走位比你强。 因为卡一次慢一点。 从个人能力的角度分析,对比一下极限多人和极限单人。 注意,是极限。 不管是单人还是多人,极限和普通是两个截然不同的概念。 八百。 双人。 母鸡: 第一关,雷神简单考验了下枪法,龙炎考虑对武器的使用和走位以及微操。 第二关,攻击手纯输出,可以说毫无压力。 掩护手打掩护,由于有攻击手吸引BOSS仇恨,生存较单人更轻松。 输出和单人差不多,要么正面,要么背面,都能命中弱点。 对二者的个人能力要求都不如单人。 雪怪:不说了,不管多少人都差不多。。。。 蝎子。 第一关,镇后者考验龙炎左键的枪法和对龙炎的使用。 破墙者考验对龙炎的使用和走位微操。 一墙之后秒破的节奏,再无压力。 而单人破2墙和4墙确实能拉开差距。 第二关,两人没有分工,站在一个位置,蝎子冲撞往同一边跳。 始终面对BOSS弱点,输出方面和单通无异。 但对生存的要求不如单人。 剧毒。 第一关,前半段对个人能力的要求和单人无异 后半段明显没有单人要求那么高。 以第一只恶魔出现为分水岭。 单人灭三只恶魔以及破56789墙较之双人更难。 第二关,两人始终站在同一水平线,始终面对BOSS弱点,和单人无异。 但单人极限要用到火箭,武器的切换操作和切换时机。 远胜于双人。 生存方面有队友分担小怪攻击,要求也降低了。 炎魔。 第一关,1墙起两把枪,2墙破墙者顶着墙打,无压力。 对掩护者生存的要求也比单人低。 2墙过后就是秒破了,单人也是秒破。 第二关,炎魔的第二关是个特例,因为有冷却管。 因此对双人的炮法要求会比单人要高。 凸显在远距离命中率和移动中的命中率。 生存方面,远不如单人要求高。 不要忘了,单人破墙和BOSS关的用时都要比双人长。 而且双人小失误可以承担,单人却不能允许。 三人以上玩了很多次,远超过双人。 但是一直没有刻意的去研究具体配合,也很难找到固定的搭档。 无法对比了。 但可以肯定的是,对个人的生存和输出的要求要胜于双人。 甚至某些方面的要求也要胜过单人。 3人母鸡。卡BUG的时间一般会比双人母鸡慢30秒左右。 BOSS关两个输出者估计攻400+血200HP不到。 掩护者相对轻松一些,因为血量较之双人更充足。 3人剧毒。要想真正打出效率,基本通关血量三个人都是300HP左右。 4人剧毒。更惨,基本是无限顶6也舍不得加一点血 有次到BOSS关的时候,我,球球,钻石,小毅,都是140HP左右。 然后有人说,,攻击满的没JJ。。。。。 3人蝎子。采取过两种打法,一种是电一发明的破晓龙炎雷神配噬魂打法。 一种就是纯粹的三龙炎打法,镇后者控制节奏 到第一个转弯处消灭恶魔,然后就到了第二个购买区,秒买属性。 6连喷就破掉1墙。 前者对团队的要求很高,每个人都要配合得很到位。 后者相对简单一些。 团队效率。团队效率无疑就是通关时间。 通关,一二关。 不同于防守图,灾变的团队效率要因图而言。 第一关,无疑人少胜人多。 第二关,无疑人多胜人少。 那么如何来定义通关最佳人数。 很简单,经济量和攻击总量(前提是从头到尾无人死亡) 因此,卡BUG的母巢之战最佳人数应该是3-4人 不卡BUG的应该是10人。 剧毒之伤应该是4-5人,不需用到雷神,备选破晓(加强清怪效率,增加经济总量) 穷途打的少,(可能)是4人左右。 意乱也打的少,(可能)是5人左右,要控制每个成员的龙息,太容易满钱。 雪怪10人。 炎魔10人。 蝎子10人。 这就会出现两种情况。 1,墙体多无CD的地图。 2,有墙体有CD的地图。 只要有墙体,少人破墙效率大多比多人高。 只要有墙体无CD,少人第一关速度大多比多人快。 所以有CD的地图,只能开场3人左右打法,到CD区域再换开场挂机的人升级。 而无CD的地图,如果开场十人冲,很明显,一者开场效率极慢。 二者经济总量虽略微增加,但即使十个人全部不加血,总会死几个。 做个结论吧。 输出。 输出能力,只是灾变能力的一部分。 输出,和对武器的使用,走位,微操,对地图的思考,心态。 其实是一个级别的。 我可以说我输出比你叼,你可以说你龙炎用得比他好,他可以说买属性比我快。 都是一个级别的,谁比谁优越? 为何总谈到输出? 因为输出是对人的第一直观印象。 也是绝大部分人只能看到的东西。 而且抢输出很刺激,也可以看做是现在的最大乐趣之一。 所以,我还是保持之前的观点。 在保证不吭队友的情况下尽量去抢输出吧。 但是,输出不代表什么。 同时,在意右上角也没错。 任何一个大腿都是从输出狗过来的。 单通。 我们玩的是求生模式, 因此生存能力是一切能力的基础。 不以竞速为目的的单通,只能证明你是个生存达人。 像雷米和逍遥就是母鸡BOSS关和炎魔BOSS关的超强生存达人。 所以,我还是保持之前的观点。 单通能代表一个人的综合能力,但还不够。 双飞。 上面分析得很透彻了。 对个人的要求不如单人竞速。 对配合的要求不如地图最佳人数。 但双飞比较均衡,面面俱到。 但双人的有些角色其实是很尴尬的。 比如母鸡第一关的雷神,第二关的输出者。 比如蝎子1墙的镇后者。 比如炎魔2墙的破墙者。 四个我就占了俩。。。。 单人竞速。 说了很多次了。 还是保持之前的观点,个人能力的最佳体现。 非单人的多人竞速(最佳人数组合竞速) 很遗憾。 这一片还是空白。 或许以游戏现在的状况,能不能凑起这个人数都是难事。 这应该是灾变的最高境界了。。。。。 对生存的要求到了极限。。。 每多加一点血,意味着BOSS关少了一点输出。 如果能打出团队极限速度,意味着这个团队各方面已到极限。 我在想,如果我早一年回归灾变就好了。 前几天看了韩服更新的灾变视频,又特么是打小怪自动升级。 虽是遗憾。 但不得不面对这样一个事实。 八百永远回不来了。 如果是以前,我会建议这样的路线。 7500搞基,7500少人,7500单通 800单通,800少人竞速,7500单人竞速,800单人竞速,800组合竞速。 写到这里,不觉又有点桑心。 其实那时已经在和钻石思考组合打法了。 哎。 如果是现在。 多人搞基,少人搞基,单通,单人竞速。 当然,这是挑战自己的路线。 还是保持之前的看法。 这些东西都是非主流玩法。 不管什么所谓的单通双飞竞速都是浮云。 搞基才是王道。 噢,阿门索尼。 那是对以前而言。 现在? 埋头苦干刷道具吧。。。。 看到没有,这里才是中心思想啊! 不管什么所谓的单通双飞竞速都是浮云。 搞基才是王道。 中 不管什么所谓的单通双飞竞速都是浮云。 搞基才是王道。 心 不管什么所谓的单通双飞竞速都是浮云。 搞基才是王道。 思 不管什么所谓的单通双飞竞速都是浮云。 搞基才是王道。 想 不管什么所谓的单通双飞竞速都是浮云。 搞基才是王道。 以上言论基于改版前无海皇的八百追击。 也是最后一次长篇大论。 炫迈哥真的老了,以后只能浓缩版了。 貌似没什么可说的了。 感谢各位读者的支持。 如有版权纠纷,请留账号,三个工作日内奉上转载费。 如没有。 各位大爷们。 打赏点稿费吧。。。。 我特么坐在网吧挂着E叔的海皇电锯龙炮号花了两小时码的字。。
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