是否能不假 是否能不假
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打完灭尽想说点自己心得 刷了十几把,有点小心得,想跟大大们交流下。看看是不是我理解的这样,然后大大们给点指点可以刷的再惬意一点。 见面首先发现人后会直接吼一发无起手的,然后攻击他一次,会低头吼一发有起手动作的,随后就开始战斗了。 攻击动作大体有 1. 右爪小范围扫击,范围很小两边翻滚都可,于正前方触发 2.右爪拍地,左前方有空档可站,前方到身体圆形范围震地效果 3.突进龙车,前方和身底触发,带到会击飞 4.侧卧背靠,左前侧方触发,攻击比较高,击飞,可往尾巴处翻滚,破绽 5.头锤飞刺,正前方触发,(稍远距离才触发?)会有飞刺射出,攻击伤害高,多刺命中装备不到位可能被秒,横向滚或飞扑,或者远距离运气好? 6.转身一击挑飞接直立单手拍,这两招是个固定套路,右后方至右侧方触发,倒地后不要起身,单手拍不会命中,否则二连会秒人 7.尾锤,尾巴敲击左后方,左后方触发,灭尽尾巴只会砸这个位置,右边一些会出6的连招 8.怒后正前方左右互搏,正前方触发,就是左拳右拳来回抽,小幅度击退,闪避位置不注意会被连续击中,最高我见过连出6拳 9.如来神掌,飞天单手拍击右前方,左边位置是空档 10.彗星一击,站立吼叫,飞天彗星撞地球摩擦过来。 以上所有位置以灭尽本身为中心。 中心思想为站位到比较安全的右前方和左前方绕行,攻击全身有白毛的位置,或者还没长毛和毛被打掉的部分,黑毛后放弃攻击有黑毛的位置,破绽转身速度,普通状态大概为1.5秒上下,怒后快一倍,会后退跳跃,最安全打法,在闪避后1.5秒出招时间内攻击左右两个前爪白毛位置至击倒,然后破坏部位,龙车过人后可在2秒内追上可以蹭尾巴白毛,所有位移攻击动作都不会拖行玩家的人物模型,刚体动作相杀后会穿模过人。彗星一击那个没尝试,回头铁山靠去测试下。 飞天有两招,一招如来神掌单手的,往他左手边连续滚就行了,还有一招先直立起来吼一次,然后飞天彗星撞地球摩擦过来,收武器反向飞扑,时间完全来得及。 灭尽节奏感其实很强,开始前爪肉质很好,一直绕它右边螺旋走位砍他右爪,倒地后打头断尾按需来,第二阶段开始长白毛,白毛部分弱火,肉质好,随便打,白毛打了会脱落,伤害累计后脱落会固定倒地,随意破部位吧 三阶段毛慢慢变黑,可以看到渐渐变黑的趋势,原来打掉毛的地方则没有黑毛肉质松软可以不停攻击这些部位,多半也就是一直抽打的右前爪。这个阶段的结束动作就是彗星撞地球,摩擦地板完毕后,回到第一阶段,所有黑毛脱落,随意追砍。 特别要说明下的就是,灭尽回家后,只要睡下,无论什么阶段,都会强制变成全身黑毛阶段,打醒后一定会第一时间用彗星一击,某次一刀打出硬直(大剑眠斩)可能会小吼接大吼,无论如何都是彗星。直接飞扑躲过,然后会触发撞墙特殊动作,然后就常规打就行了 大大们看下小弟还有什么遗漏的地方,请帮忙补充,个人体验分析帖,没看任何资料,请轻喷。
感觉狼人是这个思路? 还没出来时候看了狼人技能,就觉得其实各方面都很全面啊,只要能摸到对手就有伤害有回复,否则就是哈士奇被溜死,出来后试了试大招,w,q都是围绕移速来做文章,q巨短但是有对方不能逃脱的属性在,只要能在发动范围里就行,w的脱战双速度,r的移速加成都是在为了更快接近对手做文章,我就想会不会拳头在做一个能跑起来追得上,围绕移速做主属性的英雄,能追得上就能很强,赛跑性质的英雄.那么在阵容和出装上就围绕追得上,留得住,跑的快来配也许可以啊。比如发条,时光,扇子妈,露露,轮子妈,杰斯这种. 有了移速,可以让大招飞出很远,就可以出其不意在无视野的地方偷袭过去,就不会被前排挡下,因为大招飞行速度不是固定,是释放到落地固定时间,那么就是说你越远过去,速度是越快的,视野外过去,对手看到时候反应速度也跟不上的. q技能帖上去打的时候高移速就可以不停走位骗对面技能再用q追踪身后来躲避,甚至主角走位后很紧对手位移也有可能. 高移速就可以控制恐惧后对手的移动方向,以及开启e技能后迅速撤离战场和反打.因为狼人没有撤离战场的位移技能,唯一可以依赖的就是跑... 装备选取上就是留人,移速,三速鞋,科技枪,冰拳,亡板,绿叉,振奋。天赋带风骑,红色全法穿,大精华全移速,带疾跑,虚弱打上路. 平时当以前ap狼发育消耗,抓单支援直接开w加疾跑大招视野外飞过去,接上q和科技枪打出风骑追a,e留着死血丢虚弱配合减伤和恐惧回上一波血量,能追到就不会死. 团战等队友先开,侧面依靠队友加成和开w疾跑高移速冲进去,留大招回血收割用,走位被限制被集火,丢虚弱给对面输出最高单位开e撤离,跑2秒后大招飞入接恐惧,再继续追杀 只是提供一个思路,发现拳头做英雄,特别是新英雄和重做英雄,越来越注重偏门属性的利用和尝试新定位,比如辅助打野,攻速坦克,法系坦克,功能adc,大号辅助中单,adc打野,高伤害型辅助等等.所以就想是不是狼人隐含了这层意思,在移速上藏了一手,毕竟配合队友技能加成后量变的高移速是超越位移技能被用来克制具有位移技能英雄的存在的,参考人马对于ez的威胁.当然这一些还是要在实战中在不断验证,不过肯定的一点是,这一切都是在和队友配合下的产物 说了一点感想,不一定对,大家轻喷哈. j
自己玩慎的一些心得看法 改版后慎抗压能力下降了不少,取而代之的是拳头认为的伤害增加和追击能力,但其实增强了的是慎的爆发力。 其实慎前期对线是有一定伤害和击杀能力的,关键在于卡q的cd,大家对线时候都有一种感觉,q拉到对手后砍出的伤害其实是挺高的,一般一个输出型上单吃到这三刀是会掉最少三分之一血的,卡好qcd,在拉一次刀后稍等三秒左右,找机会e过去,砍出三刀走a啦q再出三刀,这个伤害是很可观的,在减cd慢慢堆上后,时刻能保持身上有q的被动在,就像阿卡丽保持对手身上时刻有印记一样,再换血中是有很大优势的,利用被动盾刷新机制,能拖到第二个盾用w触发,双盾前期近300的血量,还是能占到不小便宜的. 我符文天赋尽量都是靠向攻速和减cd,尽量在嘲讽中打出三刀,q后走a再出三刀,在对手技能交完整前,能快哪怕零点几秒打完六次强化普攻,进入后撤状态,换血就是优势,所有的刷盾,嘲讽的控制时间,w的扛普攻伤害及刷新二盾都是为了六次a服务的。天赋用不灭,增强换血能力 中期巨型九头出好后,伤害会更高一个档次,我理解下来慎的主属性加成其实并不算是ap,而是血量,装备尽量在看对手伤害类型的同时增加血量,一般我会出,巨型九头,振奋,日炎,复活甲,鞋子按需,一件装备灵活选取,需要攻击就电刀,全面的话三项,粘人冰锤,退线传送门,一般不是双a阵容不考虑过多魔抗,蓝盾配合嘲讽有奇效. 血量加成后的巨九,在攻速和q技能被动伤害加持下,伤害绝对不差,日炎小件早期可以用来保持不灭的战斗效果,符文蓝色中带上成长减cd配合振奋就足够使用了,后期几乎每次砍完三刀q技能都已经cd,战斗中持续啦q减速粘人砍,伤害是绝对不逊于大部分上单的,关键就是巨九的加成 尝试下这个打法你会喜欢上新版的腰子
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