愚蠢的猫Ω
我喜欢弹弹堂2
让火焰净化一切
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古斯塔斯爬虫坑洞船坞 爬虫坑洞船坞是古斯塔斯海盗用来重新改造船只的主要设施之一。无论是灵活的潜龙级护卫舰,多功能的毒蜥级巡洋舰,还是无坚不摧的响尾蛇级战列舰,都会在此处进行维护和升级。为了应对来自统合部、加达里复仇者、甚至佣兵军团的威胁,“野兔”克拉克·卡萨加米将船坞设计成能够快速打包并周期性地转移到一处新地点。>因此,爬虫坑洞船坞似乎是在维纳尔星域中四处游荡,从来不在一个地方停留太久。中央控制塔作为船坞的瞭望哨,会警示海盗有入侵者来袭并对威胁程度进行评估。如果威胁程度太高,爬虫坑洞的雇员则开始将船坞打包,前往一处新的秘密地点。
10
大佬们萌新请教个问题............... 昨天入的坑买了个曲包 然后 下不下来 下了好几次 然后现在提示我下载量过多让我等二十四小时再试.................................这怎么破
玉间打自闭了 真就PT搬运工呐 这帮人牌效太鸡儿高了吧 五六巡就在那暗听了
新晋玉场PT搬用工报道 晋级数据和雀杰渡劫前数据 我达到吧里的平均水平了嘛
刚吃了个三 一脸懵逼 东一上家铳对家东二上家铳下家东三上家铳下家然后我就无铳无自摸的吃了三 甚至连牌都没听过..................
何切?
终于上雀杰了 看大佬三四十半庄不到就上了我怎么感觉就这么费事
大佬们帮忙看看数据问题 蠢新一个
连着进三东 还是宝 我觉今天有点好......
【破事水】找到一些奇怪的东西
为什么 为什么我没有坚持我的梦想QAQ
萌新问个问题.... 东场和南场有区别嘛
我问个问题 有没有和我一样上不去游戏的 挂代理都没用 在角色选择页面前一直黑屏
见鬼了我靠 谁告诉我这是什么情况
新年快乐基佬们
我来问问这个弹道值多少钱.............
【转载】神秘射电信号源可能来自黑洞旁的中子星 本文来自“环球科学ScientificAmerican” 时间: 2018年01月22日 | 作者: Lee Billings | 来源: 环球科学 天文学家发现,快速射电暴的来源处于磁场极强的环境中。从人类发现了“快速射电暴”(FRB)以来,这种天文现象的神秘来源一直困扰着天文学家。FRB是一种以频率和强度惊人的无线电波暴发,它们来自于未知的遥远银河系外,持续时间只有短暂的几毫秒,但携带的能量甚至达到了太阳能量的数百万倍。一直以来,人类捕捉到的FRB都是稍纵即逝的,但是编号为FRB121102的快速射电暴则具有与众不同的反复暴发的特性。这究竟是普遍现象还是巧合呢? 一个团队目前正在研究距离地球30亿光年的FRB121102,这是目前唯一检测到重复信号的快速射电暴。科学家发现这个信号处于强磁场环境中,而如此之强的磁场之前只在靠近银河系中心的一个中子星附近检测到过,这颗中子星非常靠近银河中心的超大质量黑洞。研究团队认为,这个FRB源自一颗年轻的、快速旋转、高度磁化的中子星,也被称为磁星,它很有可能绕着大质量黑洞旋转。这个发现在发表在1月11日的《自然》杂志上。 “有史以来第一次,我们对射电暴的源头所处的环境有了些了解,那可是30亿光年外。”论文共同作者,康奈尔大学的Shami Chatterjee说道。“我们意识到这是两个极为奇异的天体的叠加效应:我们需要一颗前所未有的磁星,而且我们需要把它放在一个大质量黑洞的旁边。但是在我们所处的星系中确实有类似这样的例子。”不过,天文学家没有发现靠近银河系中心的那颗磁星发出FRB,目前观测到的FRB来源通常都非常遥远。 FRB来自何方? FRB信号十分奇特的性质证明它们确实离我们很遥远,它们发出的无线电波在穿过充斥在恒星和星系之间的气体云和电子时出现了色散,色散的程度和它们到我们的距离成正比。这说明FRB可以作为探测宇宙结构的最佳工具,研究人员不仅可以知道某个FRB源头距离我们有多远,还可以知道从射电源到我们这里经过了多少星际和星系物质。但是为了更深入地理解它,天文学家还需要知道FRB是如何产生的,科学家探测到FRB121102的重复信号,究竟是一个普遍的现象还是只是一个特例呢? 为了解开这个谜,该团队花了几个月的时间监测了FRB121102的周期性信号。他们使用了世界上最大的两台射电望远镜,位于波多黎各的阿雷西博望远镜和位于西弗吉尼亚的绿岸望远镜。 FRB121102的周期性信号并不是规律性的变化,相反,它的信号断断续续,到目前为止还不能够做到精准的预测。这个团队最终捕捉并分析了16次暴发。每次探测到的暴发持续时间,从9毫秒到30毫秒不等,表明射电源直径可能有10千米,而这恰好是一个典型的中子星直径尺度。 除了关注射电暴的持续时间和色散程度,研究人员也测量了它的偏振特性,也就是射电暴发出的电磁波在垂直于传播方向上的振动方向,例如是上下还是左右。当偏振光经过强磁场和带电粒子时,它的偏振方向会随着传播螺旋转动,带电粒子越多或者磁场强度越大偏振方向旋转的越厉害。也正是这个效应使研究人员确认射电源处于强磁场中。 险些错失的发现 这个重复出现的射电暴处于极端的环境,并不是显而易见的。在10月份,也就是Seymour在阿雷西博望远镜探测到第一个信号的10个月之后,阿姆斯特丹大学的 Jason Hessels和他的学生 Daniele Michilli分析了观测数据,他们当时正在试图判断发射源附近是否存在强磁场,如果存在强磁场,它将改变电磁波的偏振,这种效应又称法拉第旋转。但他们并没有什么发现。 但是Hessels有一个想法:“会不会是因为这个效应太强了,以至于我们反而忽略掉它了呢?”他们最开始搜寻的是一个很小的偏转,如果把查找的范围扩大一些呢?他让Michilli调高了要找的参数,“尝试了一些疯狂的数字,”Michilli说道。他们把参数放大了5倍,这是个看起来“很幼稚”的行为,因为在此之前他们从来没遇到过这么高的数值。 当Michilli的笔记本显示了最新的数据图时,Hessels立即意识到电磁波一定是经过了很强的磁场。“当时我就震惊了,没想到在这个事件中看到如此之强的法拉第旋转效应。”他说道。这是在脉冲星和磁星探测过程中从未遇到的情况。他接着说到,“我当时很惭愧,因为我们在如此重要的数据面前坐了几个月,却没想到问题的突破口如此简单。” 测量结果显示,FRB121102的偏振旋转效应非常大,所经过的电磁场与目前观测到的拥有最强电磁场的天体源不相上下。旋转的程度也在迅速地改变,在大约半年的周期内减少了大约10%。不管射电暴究竟由什么天体发出,它一定是由稠密的磁化等离子云(高温电离气体)包围着的高速致密天体。 “等离子体透镜”放大亮度? “我们现在能弄明白极端的环境是如何和这个唯一观测到重复信号的FRB相联系的吗?”论文共同作者,阿姆斯特丹大学的Jason Hessels提出这样的疑问。“也许极端的环境能够放大射电暴亮度,就像是一种类似放大镜的结构。”这种结构可能是高密度等离子体聚集成的团块,不断地在围绕着FRB发射源的气体云中运动。因此,虽然电磁波是持续发射的,“等离子体透镜”可以间歇性地放大这个信号,从而制造出我们观测到的重复射电暴。如果没有这种放大的效应,重复观测到的射电暴将很难解释,因为信号是如此之强,以至于很多模型表明其来源要被彻底破坏,例如两个中子星的碰撞产生的能量才会导致这样的暴发。 科学家首次对FRB121102的本质产生粗浅的认识可以追溯到2017年,当时人们认为这个奇异的FRB和距离地球30亿光年的矮星系有联系,在那里有很多恒星诞生。这样的矮星系富含原始气体,这样的气体自宇宙大爆炸以来就没发生过改变,更容易形成巨大且寿命短的恒星,而这种恒星最后会以十分壮丽且激烈的超新星爆发结束它的生命。爆炸留下的残骸可能是恒星质量黑洞,或者是普通的中子星,也可能是磁星。更重要的是,当天文学家扩大视野,观察FRB在矮星系中的位置时,他们在旁边发现了一个正发出更弱、更稳定的电磁波信号的等离子体云,它可能是磁星当初经历的超新星爆发或者是正在吞噬物质的黑洞产生的。但在当时,没有人知道FRB是否和这团等离子体云有确切的联系,而最新研究证实FRB就在这团云中。 “去年对信号源的定位直接地改变了游戏规则,”来自康奈尔大学的合作作者Jim Cordes说到。“最新的结果更深入地研究了FRB和它所处的环境,我们把能够制造这些高能射电暴的环境称为“发动机”。Cordes和其他的合作作者表示,这个惊人的发动机最有可能是一颗年龄小于一个世纪的磁星,和我们银河系中所知道的已经形成了上千年的恒星相比,它可以说是相当年轻了。如此年轻的磁星应该是在高速旋转的,大概自转一周只需要一毫秒,但它的角动量也会迅速减少,因为它旋转的磁场会将大部分能量释放到包围着它的膨胀的等离子体壳中,这个外壳正是超新星爆发的遗骸。 两种猜测 “当磁星在旋转的时候,它的磁场也会改变。这个磁场如此之强以至于它会带着磁星铁一样的壳层一起转动,壳层随之破裂,产生星震和耀斑,向周围活跃的星云释放能量。”Cordes说道,“这是其中的一种可能。”另一种可能,是一颗磁星围绕着吞噬周围气体和尘埃的大质量黑洞旋转。在那种情形下,磁星会周期性的经过黑洞周围的吸积盘和粒子喷流,其强大的磁场会驱动那些物质高速运动。不管是哪一种情况,都会产生能够探测到重复信号的FRB。如果FRB121102的偏振幅度持续减弱(在半年内已经观测到10%的减弱),这将表明围绕着它的星云在慢慢膨胀和耗尽,更加支持第一种解释。如果在它周围有持续的磁场振荡,这将和在黑洞附近的解释更加符合。 虽然这些结果对于揭开FRB121102的谜团很有帮助,科学家对于更大的一个疑团仍然无能为力:所有的FRB都是产生于同样的天体源吗?所有的FRB都会有重复信号吗?“这是一个“先天与后天”的问题,”Chatterjee说道,“是FRB都起源于这样极端的环境,还是极端的环境是后天产生的,在这样的环境下,强磁场和等离子体透镜才可以使它重复地发出信号?所有的可能性都是开放的。” 很快就会有更多的答案,新的大视场射电望远镜很快就会投入使用,可以探测到更多的FRB信号,这样我们就可以清晰地了解它们的宇宙起源和重复机制了。其中一个很特别的项目名叫CHIME(Canadian Hydrogen Intensity Mapping Experiment),这个项目会在今年晚些时候运行,到时天文学家每天会探测到几个到几十个FRB,给我们带来更加接近宇宙中的FRB谜团真实面目的希望。 撰文 Lee Blings 翻译 张克文 审校 王妍琳 参考资料:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.quan%2A%2A%2A%2Agazine.org%2Fastronomers-trace-radio-burst-to-extreme-cosmic-neighborhood-20180110%2F&urlrefer=358ddc0cd92227f1a476854ed1430e60
人生第一次双黄蛋QAQ
EVE Vegas 2018 摘要 国服: 正为推出新beta版本测试努力中 提升+命脉+进入深渊 会联同网易于中国内举办类似EVE Vegas的活动 - 2019 EVE:回声(星战前夜:无尽星河) 与网易合作的手机游戏,暂定2019年于双平台推出 Caroline's Star的出现,引发不明的时空分支:独立游戏,与EVE Online不相连 EVE:升天之战 与Kongregate合作的手机游戏,第一阶段Beta完结,即将开展第二阶段Beta 暂定2019年于双平台推出 项目新星 PC平台大型多人线上射击游戏 基于EVE宇宙观 扎实的第一身射击游戏 以萨沙入侵为蓝本的PVE模式:冲击 2-4人合作 于遭到萨沙入侵的船上拯救船员 部署船员以重获舰船控制 16 vs 16 PVP模式:劫持 攻占/防守EVE舰船 以团队合作,结合战术的游戏 不过于着重玩家的神经反应速度 透过战术部署推演战场 高于一般的时间杀死设定 战场为EVE宇宙中各舰船及建筑外表 所有内容,包括Dropsuit,武器,装备均是全新的,于PC平台上以Unreal 4引擎打造 透过熟练使用不同装备,为不同势力服务,获得认同并使用他们所提供更多不同的装备 Alpha于11月推出 EVE在线 服务器硬件及游戏软件持续改善中 64位元客户端将于2019年初推出 Upwell导航建筑 - 2018年11月 属于较小型的Flex类别建筑 只提供单一功用 不提供系泊,停靠,货物储存服务。暂时亦不能搭载武装。 能锚定于其他较大型Upwell建筑的武装覆盖范围内 Tenebrux Cyno Jammer 阻止其他舰船以诱导方式进入星系 Pharolux Cyno Beacon 功能用目前POS的Cyno Beacon相同 但因为是Upwell技术所打造,所以是以访问列表控制 Ansiblex Jump Gate 以取代目前POS的跳桥 但与跳桥不尽相同 并不限于只链接自家联盟的星门网络,可以与其他联盟的星门网络链接 因为是Upwell技术所打造,所以是以访问列表控制 Ansiblex Jump Gate所使用的视觉效果亦被套用于目前其他星门中 代理商2.0 - 2019年初 继续打造一站式宇宙活动搜索体验 活动追踪 - 冬天 生涯记录,请自行体验 宣战 十二月 - 只能对拥有建筑的公司宣战 2019年上半年,推出全新的宣战系统 继续推出游戏活动 深红收获 - 23/10 将Abyssal Deadspace所使用的环境技术,在已知空间的行星表面打造新活动环境 - 12月 全宇宙资料搜索栏 紧凑式行星开发介面 深渊死亡空间 三人团队式深渊死亡空间 - 十一月 只限护卫舰 以三个Filament激活,仅限舰队中护卫士成员进入 在第一个人进入后开始20分钟倒数计时 三倍奖励 对抗Triglavian,Drifter,Rouge Drone,和你的队友 Abyssal Deadsapce Duel - 十一月 玩家可以或会找到一些Triglavian gate连接到另一空间 空间内有额外奖励箱子 或会有多个不同的Abyssal Deadspace连接到该空间 箱子内包含启用离开Triglavian gate的物品,所以只有一人能够离开 Triglavian Collective新型舰船 - 十一月 驱逐舰,支援巡洋舰,后勤舰,战列巡洋舰 Kikimora(基基莫拉) -驱逐舰 远程攻击:Disintegrators伤害+最佳射程加成 Rodiva(罗帝梵) - 支援巡洋舰,及其T2后勤舰型号 运用Entropic Disintegrators的充能技术,应用在遥距维修中 对同一目标作用遥距维修愈长时间,每循环的维修量愈高 Drekavac(厥克维) - 战列巡洋舰 防御加成 战列巡洋舰一向拥有的射程特有加成 指挥脉冲加成 舰船蓝图会于Abyssal Deadspace中获得,其材料掉落率亦会提高,期望能使Triglavian舰船价格下降
EVE Vegas 2018 摘要 国服: 正为推出新beta版本测试努力中 提升+命脉+进入深渊 会联同网易于中国内举办类似EVE Vegas的活动 - 2019 EVE:回声(星战前夜:无尽星河) 与网易合作的手机游戏,暂定2019年于双平台推出 Caroline's Star的出现,引发不明的时空分支:独立游戏,与EVE Online不相连 EVE:升天之战 与Kongregate合作的手机游戏,第一阶段Beta完结,即将开展第二阶段Beta 暂定2019年于双平台推出 项目新星 PC平台大型多人线上射击游戏 基于EVE宇宙观 扎实的第一身射击游戏 以萨沙入侵为蓝本的PVE模式:冲击 2-4人合作 于遭到萨沙入侵的船上拯救船员 部署船员以重获舰船控制 16 vs 16 PVP模式:劫持 攻占/防守EVE舰船 以团队合作,结合战术的游戏 不过于着重玩家的神经反应速度 透过战术部署推演战场 高于一般的时间杀死设定 战场为EVE宇宙中各舰船及建筑外表 所有内容,包括Dropsuit,武器,装备均是全新的,于PC平台上以Unreal 4引擎打造 透过熟练使用不同装备,为不同势力服务,获得认同并使用他们所提供更多不同的装备 Alpha于11月推出 EVE在线 伺服器硬件及游戏软件持续改善中 64位元客户端将于2019年初推出 Upwell导航建筑 - 2018年11月 属于较小型的Flex类别建筑 只提供单一功用 不提供系泊,停靠,货物储存服务。暂时亦不能搭载武装。 能锚定于其他较大型Upwell建筑的武装覆盖范围内 Tenebrux Cyno Jammer 阻止其他舰船以诱导方式进入星系 Pharolux Cyno Beacon 功能用目前POS的Cyno Beacon相同 但因为是Upwell技术所打造,所以是以访问列表控制 Ansiblex Jump Gate 以取代目前POS的跳桥 但与跳桥不尽相同 并不限于只链接自家联盟的星门网络,可以与其他联盟的星门网络链接 因为是Upwell技术所打造,所以是以访问列表控制 Ansiblex Jump Gate所使用的视觉效果亦被套用于目前其他星门中 代理商2.0 - 2019年初 继续打造一站式宇宙活动搜索体验 活动追踪 - 冬天 生涯记录,请自行体验 战争宣言 十二月 - 只能对拥有建筑的公司宣战 2019年上半年,推出全新的宣战系统 继续推出游戏活动 深红收获 - 23/10 将Abyssal Deadspace所使用的环境技术,在已知空间的行星表面打造新活动环境 - 12月 全宇宙资料搜索栏 紧凑式行星开发介面 深渊死亡空间 三人团队式深渊死亡空间 - 十一月 只限护卫舰 以三个Filament激活,仅限舰队中护卫士成员进入 在第一个人进入后开始20分钟倒数计时 三倍奖励 对抗Triglavian,Drifter,Rouge Drone,和你的队友 Abyssal Deadsapce Duel - 十一月 玩家可以或会找到一些Triglavian gate连接到另一空间 空间内有额外奖励箱子 或会有多个不同的Abyssal Deadspace连接到该空间 箱子内包含启用离开Triglavian gate的物品,所以只有一人能够离开 Triglavian Collective新型舰船 - 十一月 驱逐舰,支援巡洋舰,后勤舰,战列巡洋舰 Kikimora(基基莫拉) - 驱动舰 远程攻击:Disintegrators伤害+最佳射程加成 Rodiva(罗帝梵) - 支援巡洋舰,及其T2后勤舰型号 运用Entropic Disintegrators的充能技术,应用在遥距维修中 对同一目标作用遥距维修愈长时间,每循环的维修量愈高 Drekavac(厥克维) - 战列巡洋舰 防御加成 战列巡洋舰一向拥有的射程特有加成 指挥脉冲加成 舰船蓝图会于Abyssal Deadspace中获得,其材料掉落率亦会提高,期望能使Triglavian舰船价格下降
我凑 我为什么觉得maru很危险啊
**什么情况 三钛六块六毛四了!?
我又受够这个破正版启动器了 更新了半天就告诉我这个?又更新一遍还是这个!!?
问下OF怎么申诉啊 昨天服务器波动我的蛇炸了QAQMTU还被人打了
恭喜Has打进四强!!!!
【转自FRT】EVE Online 第六十二个资料片更新摘要 EVE Online 第六十二个资料片 - EVE Online : YC120.7 将于2018年7月10日登陆世界服务器 Abyssal Deadspace 调整: Abyssal Deadspace 整体战利品掉落价值上调 Triglavian Survey data 掉落机率上调 Gravid 和 Unstable Mutaplasmids 将更常掉落于 Tier 3 的 Abyssal Deadspace Tier 4 和 5 的 Abyssal filaments 掉落机率稍为下调 Compact 和 Scoped Entropic Disintegrator 衍生型号将会以 1流程蓝图副本形式掉落 增加 掠能器 Mutaplasmids 增加 电容电池 Mutaplasmids 舰船平衡: Zealot(狂热级): +25 Mbit/sec +50 m3 挂仓 Retribution(审判者级): 最大速度 -28m/s 至 300m/s Claw(利爪级): 米玛塔尔护卫舰加成中的 每级+5%射弹炮台伤害 改为 每级+5%射弹炮台发射速度 导弹的图像系统重整,大幅改善导弹对电脑系统资源的耗用 移除决斗赌注系统 下调击杀 NPC 公司玩家的太空仓的安全等级惩罚 在建筑护盾被扣减超过 5% 时,系统才会发出 "Sturcture Under Attack" 通知信息 在高安 / 低安回收非隶属自己公司的已解锚 Upwell 建筑将会被纳入为 Suspect 行为。玩家需要调整其安全系统才能回收,在回收后亦会被标上 Suspect 计时 势力 POS 装备蓝图副本将从探索点中移除 上调卫星开采阵列,装配阵列,实验室阵列的精炼回收产出
【转自FRT】EVE Online 第六十二个资料片更新摘要 EVE Online 第六十二个资料片 - EVE Online : YC120.7 将于2018年7月10日登陆世界服务器 Abyssal Deadspace 调整: Abyssal Deadspace 整体战利品掉落价值上调 Triglavian Survey data 掉落机率上调 Gravid 和 Unstable Mutaplasmids 将更常掉落于 Tier 3 的 Abyssal Deadspace Tier 4 和 5 的 Abyssal filaments 掉落机率稍为下调 Compact 和 Scoped Entropic Disintegrator 衍生型号将会以 1流程蓝图副本形式掉落 增加 掠能器 Mutaplasmids 增加 电容电池 Mutaplasmids 舰船平衡: Zealot(狂热级): +25 Mbit/sec +50 m3 挂仓 Retribution(审判者级): 最大速度 -28m/s 至 300m/s Claw(利爪级): 米玛塔尔护卫舰加成中的 每级+5%射弹炮台伤害 改为 每级+5%射弹炮台发射速度 导弹的图像系统重整,大幅改善导弹对电脑系统资源的耗用 移除决斗赌注系统 下调击杀 NPC 公司玩家的太空仓的安全等级惩罚 在建筑护盾被扣减超过 5% 时,系统才会发出 "Sturcture Under Attack" 通知信息 在高安 / 低安回收非隶属自己公司的已解锚 Upwell 建筑将会被纳入为 Suspect 行为。玩家需要调整其安全系统才能回收,在回收后亦会被标上 Suspect 计时 势力 POS 装备蓝图副本将从探索点中移除 上调卫星开采阵列,装配阵列,实验室阵列的精炼回收产出
【水】无聊跑去那个探索计划的网站看了看
强烈要求CCP加个游戏内切换角色的功能 如题每次退了换角色换的我想死
萌新问下 高安那个pirate strongholds是什么 会打我吗
火星【转自FRT】 EVE资料片Into The Abyss 更新摘要 EVE Online 第六十一个资料片 - EVE Online : Into The Abyss 于2018年5月29日登陆世界服务器 由宇宙边缘出现的新威胁使新伊句再一次陷入混乱。统合部征求玩家们的帮助,进入这未知的宇宙边缘。这由极端先进文明,Triglavian Collective,所控制的超越宇宙空间被称为:Abyssal Deadspace, 这新世界带来超越目前新伊甸文明所能理解的先进技术,但即使对于最熟练的飞行员来说,要获得这些技术仍然需要冒极大的风险。 新时代已来临,这新领域的美丽与其无情的凶恨完美匹配。新舰船,新武器,新技术,难以想像的财富等,都只属于那些无畏踏入深渊的人。Triglavian 技术 - 舰船 及 武器Triglavian 亦对生物科技有所涉猎 以 Artificial mutaplasmids 形式存在 有不同质素的 Mutaplasmids,决定了对装备调整的范围,及能应用于那些装备 能应用于以下装备 装甲维修器 护盾回充增量器 装甲板 护盾扩展装置 跃迁扰频器 跃迁扰断器 停滞缠绕光束 能量中和器 加力燃烧器 微型跃迁引擎 Mutaplasmids 有以下三款类型 Decayed Gravid Unstable 副作用最少 最高平均提升量 最大提升量,亦可能产生最大的副作用 以 50MN Microwarpdrive II 作为例子 能调整的属性:能量栅格,CPU,速度加成,质量加成,电容需求 例子1 50MN Microwarpdrive II 50MN Abyssal Microwarpdrive 能量栅格 165 155 CPU 50 56 速度加成 510% 561% 质量加成 5,000,000 4,680,000 电容需求 200 189 例子2 50MN Microwarpdrive II 50MN Abyssal Microwarpdrive 能量栅格 165 217 CPU 50 68.7 速度加成 510% 502% 质量加成 5,000,000 5,235,000 电容需求 200 228 Mutaplasmids 能够于市场及合同交易,Abyssal 装备只能够于合同交易 活动: Operation: Conscious Interruption:2/5 - 15/5 其他: 行星开发体验改善
火星【转自FRT】 EVE资料片Into The Abyss 更新摘要 EVE Online 第六十一个资料片 - EVE Online : Into The Abyss 于2018年5月29日登陆世界服务器 由宇宙边缘出现的新威胁使新伊句再一次陷入混乱。统合部征求玩家们的帮助,进入这未知的宇宙边缘。这由极端先进文明,Triglavian Collective,所控制的超越宇宙空间被称为:Abyssal Deadspace, 这新世界带来超越目前新伊甸文明所能理解的先进技术,但即使对于最熟练的飞行员来说,要获得这些技术仍然需要冒极大的风险。 新时代已来临,这新领域的美丽与其无情的凶恨完美匹配。新舰船,新武器,新技术,难以想像的财富等,都只属于那些无畏踏入深渊的人。Triglavian 技术 - 舰船 及 武器Triglavian 亦对生物科技有所涉猎 以 Artificial mutaplasmids 形式存在 有不同质素的 Mutaplasmids,决定了对装备调整的范围,及能应用于那些装备 能应用于以下装备 装甲维修器 护盾回充增量器 装甲板 护盾扩展装置 跃迁扰频器 跃迁扰断器 停滞缠绕光束 能量中和器 加力燃烧器 微型跃迁引擎 Mutaplasmids 有以下三款类型 Decayed Gravid Unstable 副作用最少 最高平均提升量 最大提升量,亦可能产生最大的副作用 以 50MN Microwarpdrive II 作为例子 能调整的属性:能量栅格,CPU,速度加成,质量加成,电容需求 例子1 50MN Microwarpdrive II 50MN Abyssal Microwarpdrive 能量栅格 165 155 CPU 50 56 速度加成 510% 561% 质量加成 5,000,000 4,680,000 电容需求 200 189 例子2 50MN Microwarpdrive II 50MN Abyssal Microwarpdrive 能量栅格 165 217 CPU 50 68.7 速度加成 510% 502% 质量加成 5,000,000 5,235,000 电容需求 200 228 Mutaplasmids 能够于市场及合同交易,Abyssal 装备只能够于合同交易 活动: Operation: Conscious Interruption:2/5 - 15/5 其他: 行星开发体验改善
开局一张图 内容全靠编
二五仔真是无处不在
群峦传说整合包直播——TNFC TNFC全名:Technodefirmacraft,是一个群峦传说为核心的整合包,添加了大量的内容和-魔改后的其他mod,如铁路、林业、沉浸工艺、通用机械、气动工艺等等。然而,这个整合包对于群峦的科技线几乎没有任何影响,在前期,感觉和原来的群峦并没有太大的差别。 TNFC介绍: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.minecraftforum.net%2Fforums%2Fmapping-and-modding%2Fminecraft-mods%2Fmod-packs%2F2509452-technodefirmacraft-tfc-based-atlauncher-public&urlrefer=4e5f43e09b5c894769726ac9855e7374 怎么能玩TNFC? 这是优酷上狂风搬运的悟訢视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY2NTQ5NDg0OA%3D%3D.html%3Ff%3D27782529%26firsttime%3D60&urlrefer=017069c3c0b1394e652ade19211bcd9c 因为楼主学生 所以只能做到周更 进度很慢╮(╯▽╰)╭
我受够这个正版启动器了mmp 下了一下午下了不到60M- -
转自ECF YC120.3 原地址 http://bbs.eve-china.com/thread-750504-1-1.html 各位好 2月的更新推出不久,相信大家都在忙于尝识新的突击护卫舰以及突击型损伤控制。但CCP已经在为 3月的更新准备,推出一系列舰船平衡的调整。这次调整主要是来自于 CSM 于冬季会议上的建议,会议上 CSM 有两个主要观点: 1. 即使每次的改动不多,但更频繁的调整仍是好的 2. 目前形势仍然由部份船只主导,特别是 Feroxes(猛鲑级)和 Marchariel(马克瑞级) 0 O8 M2 B+ [, } 于是,CCP打算就此两点作出回应,另外亦处理了有关 Orthrus(奥苏斯级)的问题,希望能改善目前的形势。除此之外,CCP亦对 T1 战列舰作出了一些升级,容许攻击战列巡洋舰使用微型跳跃引擎,及对某几款船只作出额外调整等。 CCP还推出一款全新舰船:一艘非常专业的防御型舰船,帮助舰队指挥解决容易被"优先集火击毁"的问题。
今天想买正版账号但是卡在了这个页面 怎么办啊
EVE Online 第五十九个资料片 - EVE Online : YC120.2 于2018年2月13日登录世界服 YC120.2:Assault Frigates(突击舰), Assault Damage Control (突击损控) 大家好。 或者已经有些玩家留意到,CCP将于二月更新中对于 Assault Frigates(突击护卫舰)作出调整,以及只能够在 Assault Frigates 和 Heavy Assault Cruisers(重型突击巡洋舰)推出新型 Assault Damage Control(突击损伤控制)。 Assault Damage Control(突击损伤控制) Assault Frigates 和 Heavy Assault Cruisers 除了选择装备一般的损伤控制外,还可以选择装配此款新型装备。 Assault Damage Control(突击损伤控制)提供较一般损伤控制低的被动抗性加成,但在启用时能够在短时间内为所有防御层面提供非常高的抗性加成。详细如下: CPU 能量栅格 被动护盾抗性 被动装甲抗性 被动结构抗性 启用时长 重启延时 启用抗性加成 电容需求 Assault Damage Control I 28 1 5% 7.5% 30% 13s 150s 75% 32 EFFA Compact Assault Damage Control 24 1 5% 7.5% 30% 13s 150s 75% 32 FFR Enduring Assault Damage Control 28 1 5% 7.5% 30% 13s 150s 75% 26 Assault Damage Control II 35 1 7.5% 10% 40% 15s 150s 75% 35 Shadow Serpentis Assault Damage Control 24 1 7.5% 10% 40% 16s 150s 75% 30 CCP希望的是能够为突击护卫舰及重型突击巡洋舰创建自己的特长,而避免与其他舰船例如:战术驱逐舰,战列巡洋舰,战略巡洋舰等相似。如果 ADC - Assault Damage Control(突击损伤控制)的性能过于强劲的话,CCP会重新审视并且作出例如引入副作用或减少启用时长 / 加成强度等调整。 Assault Frigates(突击护卫舰) 另一方面,CCP亦对 Assault Frigates(突击护卫舰)作一整系列的调整。提升突击护卫舰的最大速度及下调其质量。亦增加其基础电容量约 30%。而对于 Ishkur(伊什库尔级),Retribution(审判者级)和 Jaguar(美洲虎级)还有重大调整。 所有突击护卫舰: +18% 最大速度 -10% 质量 +30% 电容量 Ishkur(伊什库尔级): 突击护卫舰技能加成:7 x +7.5% 无人机跟踪速度(以往为 +5m3 无人机挂仓容量) 无人机挂仓容量由 25m3 增加至 50m3 Retribution(审判者级): 突击护卫舰技能加成: +5% 小型能量炮台发射速度(以往为 +7.5% 小型能量炮台跟踪速度) 能量栅格由 56 提升至 628 Jaguar(美洲虎级): 米玛塔尔护卫舰技能加成: +5% 火箭, 轻型导弹发射速度(以往为 +5% 小型射弹炮台伤害) +7.5% 护盾回充量(以往为 +7.5% 小型射弹炮台跟踪速度) 突击护卫舰加成: +5% 火箭, 轻型导弹伤害(以往为 +10% 小型射弹炮台最佳射程) -5% 火箭, 轻型导弹爆炸半径(以往为 +5% 小型射弹炮台伤害) CPU 由 170 增加至 185 中槽 由 4个 增加至 5个 低槽 由 4个 减少至 3个 发射器槽位 由 1个 增加至 3个 炮台槽位 由 3个 减少至 1个 注:在此特别对射弹炮美洲虎的玩家表示慰问。虽然这样运用的玩家不多但CCP仍然珍惜你们。希望玩家明白让两款武器都有其搭载平台比以两者高度重叠更好,特别是目前 Breacher(分裂者级)亦是相当热门的舰船。希望你们会喜爱新型美洲虎级又或者其速度型的兄弟舰 Wolf(猎狼级)。 : Thanks - by CCP Rise
转自ECF EVE Online 第五十九个资料片 - EVE Online:YC120.2 YC120.2:Assault Frigates(突击舰), Assault Damage Control (突击损控) 大家好。 或者已经有些玩家留意到,CCP将于二月更新中对于 Assault Frigates(突击护卫舰)作出调整,以及只能够在 Assault Frigates 和 Heavy Assault Cruisers(重型突击巡洋舰)推出新型 Assault Damage Control(突击损伤控制)。 Assault Damage Control(突击损伤控制) Assault Frigates 和 Heavy Assault Cruisers 除了选择装备一般的损伤控制外,还可以选择装配此款新型装备。 Assault Damage Control(突击损伤控制)提供较一般损伤控制低的被动抗性加成,但在启用时能够在短时间内为所有防御层面提供非常高的抗性加成。详细如下: CPU 能量栅格 被动护盾抗性 被动装甲抗性 被动结构抗性 启用时长 重启延时 启用抗性加成 电容需求 Assault Damage Control I 28 1 5% 7.5% 30% 13s 150s 75% 32 EFFA Compact Assault Damage Control 24 1 5% 7.5% 30% 13s 150s 75% 32 FFR Enduring Assault Damage Control 28 1 5% 7.5% 30% 13s 150s 75% 26 Assault Damage Control II 35 1 7.5% 10% 40% 15s 150s 75% 35 Shadow Serpentis Assault Damage Control 24 1 7.5% 10% 40% 16s 150s 75% 30 CCP希望的是能够为突击护卫舰及重型突击巡洋舰创建自己的特长,而避免与其他舰船例如:战术驱逐舰,战列巡洋舰,战略巡洋舰等相似。如果 ADC - Assault Damage Control(突击损伤控制)的性能过于强劲的话,CCP会重新审视并且作出例如引入副作用或减少启用时长 / 加成强度等调整。 Assault Frigates(突击护卫舰) 另一方面,CCP亦对 Assault Frigates(突击护卫舰)作一整系列的调整。提升突击护卫舰的最大速度及下调其质量。亦增加其基础电容量约 30%。而对于 Ishkur(伊什库尔级),Retribution(审判者级)和 Jaguar(美洲虎级)还有重大调整。 所有突击护卫舰: +18% 最大速度 -10% 质量 +30% 电容量 Ishkur(伊什库尔级): 突击护卫舰技能加成:7 x +7.5% 无人机跟踪速度(以往为 +5m3 无人机挂仓容量) 无人机挂仓容量由 25m3 增加至 50m3 Retribution(审判者级): 突击护卫舰技能加成: +5% 小型能量炮台发射速度(以往为 +7.5% 小型能量炮台跟踪速度) 能量栅格由 56 提升至 628 Jaguar(美洲虎级): 米玛塔尔护卫舰技能加成: +5% 火箭, 轻型导弹发射速度(以往为 +5% 小型射弹炮台伤害) +7.5% 护盾回充量(以往为 +7.5% 小型射弹炮台跟踪速度) 突击护卫舰加成: +5% 火箭, 轻型导弹伤害(以往为 +10% 小型射弹炮台最佳射程) -5% 火箭, 轻型导弹爆炸半径(以往为 +5% 小型射弹炮台伤害) CPU 由 170 增加至 185 中槽 由 4个 增加至 5个 低槽 由 4个 减少至 3个 发射器槽位 由 1个 增加至 3个 炮台槽位 由 3个 减少至 1个 注:在此特别对射弹炮美洲虎的玩家表示慰问。虽然这样运用的玩家不多但CCP仍然珍惜你们。希望玩家明白让两款武器都有其搭载平台比以两者高度重叠更好,特别是目前 Breacher(分裂者级)亦是相当热门的舰船。希望你们会喜爱新型美洲虎级又或者其速度型的兄弟舰 Wolf(猎狼级)。 : Thanks - by CCP Rise
o(︶︿︶)o 唉谁告诉TVP怎么打 被虐惨了 我尝试过机械化 被双VR出不朽打的妈妈不认识 我又用起了生化 要不被闪烁追猎不朽烧饼立场隔得** 要不被电兵电的死去活来 看吕布那个三bb压制试过几次 总是抓不住timing被拖下来然后就死了 我已经只能欺负欺负黄金的P了QAQ
恭喜世纪天成
菜鸡的宗师梦 1V1排位图文感想╮(╯▽╰)╭ 目前打的几盘
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