忠诚的梭罗士º
Ylthin
纵无所有,尚捐一躯
关注数: 217
粉丝数: 872
发帖数: 35,425
关注贴吧数: 67
(没人水这个吗)震 旦 巨 兽
求助,关于48x48灰色底板 怎么设计才能用尽量少的料,把48x48的底板铺的不会打弯呢打算做棋盘
求问980ti换2080能提升多少? 如题,等等党迟迟等不到下一代感觉要破功了
蜥蜴人和泰弟传送mod @魔客多 完成啦 百度盘/s/1pFQIDAok_n00fJ3YfRpP4A 02nv 直接扔data里就行 谢谢惠顾
有人会用Frame ui mod编辑游戏界面吗? 想把建筑图标改大一点,以便显示图片
(mod)讨论帖衍生mod,银月龙换野生甲龙、野生三角龙、太阳引擎 经过不公平不公正的竞拍,凤凰王与灵蜥特使 @崩坏的草样年华 达成协议,用过剩的苏醒龙族交换露斯契亚的巨兽和远古魔法造物 百度盘/s/1rvEGL6M4bZJ2KMPb1nkCMQ 提取码 l62u movie格式的,直接扔到data文件夹里就生效了。享受科技加成。兼容旧档,已经在队里的不受影响。 可能与其它改了main unit的mod冲突,冲突效果可能是招募花费变化,或者交换变成共享,应该不会有严重问题。
这果然是个经济游戏 今天皇叔空头支票开局,第一回合直接吞了陶谦孔融,雪球越滚越大 然而一年过去,我国库里仍然只有两万多 这是为什么呢 刚才我想明白了:“钱”代表三国社会所持有的资源,木材布匹等等,有钱才能养兵、造建筑。不论是东吴皮条客,曹魏黑地主还是蜀汉撕支票,本质上都是一件事,资源在谁手里而单位时间内资源的总量并没有增加,也无法凭空增加。 能增加资源总量的途径,只有玩套路时看不上的回合金,那些农场牧场矿场的产出,虽然少,但那才是实实在在的吃穿,增加的是社会财富的总量。 (同时可以看出,三国全战与现实不同,不存在通货膨胀,甚至没有币值波动,“钱”直接代表物资) 总之,实业万岁!打倒金融魔术!
[MOD] 三精跨民族招募mod第二版,以及新版PFM分流 首先mod链接:(百度盘,前面那一串我发出来会吞帖)1YcHpStBnJOMmTdXReDVd_A 效果: 暗精可在乌苏安各种地标招募高精兵种,在古精灵殖民地招募木精兵种和英雄; 高精可在古精灵殖民地招募木精兵种和英雄; 木精不管,背弃祖国的懦夫。 所有“少数民族”兵种均享受相应科技和技能加成,基础步兵对基础步兵,轻骑兵对轻骑兵,依此类推。新dlc的所有高精远程在暗精那边都算暗影(影镖阿瓦隆)。 不需要加载,直接放在游戏目录data文件夹里就生效了 ------------------------------------以下内容与mod使用无关------------------------------------- 拖了好长时间,本来想着研究明白“如何让暗精可以招募高精属性最好的人物,同时高精自己仍然需要影响力招募”这个问题,再发布的 然后今天难得有空,折腾一通发现,移植本来不存在的事务官类型出乎意料的复杂按理说没什么问题的领主方面也出现了奇怪的问题:放在1.00版(测试用的学习版)里一切正常,原样挪到当前版本下直接跳出对比半天没看出问题出在哪儿,难道真要逼我从当前版本导出表格重做一遍? 正在折腾的mod也发在这里,希望有大神帮忙看看原理是新增一类人物,然后肖像技能对应兵种什么的都链接到原来的人物下面;新增背景技能,属性跟原来的一样只是需要的影响力为零。 目前问题为: 1,加上对人物的改动以后,游戏直接进不去了只有“挨个从当前版本导出表格”这种玄学疗法? 2,旧版测试时,发现暗精没有的两种事务官(魔剑士-符文铁匠,贵族-冠军)要么招不出来,要么招出来无法行动。怎么让一大类事务官(如法师)的不同小类(如光明法师)拥有不同的行动? 施工现场链接:(万恶的百度)1WHew-eyt484_e4IBMALtOg 密码:0n02 普通用户请不要下载! ------------------------------------PFM软件链接------------------------------------- 链接:(万恶的百度)1JSEX3RXSkcnL7n8dkPTvqQ
(mod)哪位想同时招募三精兵种来着? 基本完成 高精,暗精可以在各等级远古精灵殖民地招募木精所有兵种。 暗精可在乌苏安地标建筑招募高精兵种(由于某些兵种出现时间较晚,某建筑可能不提供,比如圣火祭坛的年代没有剑圣)。 为测试方便,高精小树丛可招木精所有兵种。 所有“外族”兵种均享受某个类似部队的一切科技和技能加成,如木精永恒守卫=高精长矛兵=暗精恐惧矛兵。没有类似兵种的我就拉郎配了,总之一个都不落下。木精女兵——巫灵——白狮,三种树人——暗精野兽——白狮。 目前问题:有些特殊兵种需要额外建筑解锁,弓箭作坊什么的。解除限制很简单,不过在原本的种族也会一起解除。是否需要解除限制?或者去掉有限制的兵? 1uM_NzwKl3tAEFZb6aTloyA(会用吧) 下载后放在data文件夹里就生效了
关于ca在近战机制上动了什么手脚 我对比了更新前后的kv rules表(战斗时的基础数据应该都在这个表里),发现: 1,近战命中率没有改变 melee_hit_chance_base 35 基础命中率35% melee_hit_chance_max 90 最高命中率90% melee_hit_chance_min 8 最低命中率8% 2,只有这几项在更新后有变化 更新前 —— 更新后 bracing_calibration_ranks 7 —— 6 支援校准等级 collision_damage_immunity_timer 3 —— 4 碰撞伤害免疫时间 melee_defence_direction_penalty_coefficient_rear 0.25 —— 0.3 近战防御方向惩罚系数-后方 realm_of_souls_ability_recharge_amount 1 (新增四项,古墓王机制的参数) realm_of_souls_tier_1_death_threshold 150 realm_of_souls_tier_2_death_threshold 300 realm_of_souls_tier_3_death_threshold 500 后面的中文是我自己翻译的。没有测试改回去是否能恢复之前的平衡,希望有人能帮忙测试。下面链接的小mod直接放进data文件夹里就可以了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kWNUtaZ&urlrefer=18341702177da903210862b2977a1d85
(mod)精灵贵族骑狮鹫&法师骑飞马 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1220187629&urlrefer=c1e34ea1a9eb1838b7ad7e36c5f0dc8a 之前好像很多人想要这个 注意:为了最大化兼容性,这些技能没有前置技能,等级到了就可以点。
(mod)马雷基斯——真凤凰王 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1212350384&urlrefer=8e20c5b953c053d02335ca97b5339b16
高精和暗精的兵种外观哪个更接近一代目的军团呢? 是暗精么
首页
1
2
下一页