达龙小助手🐾 我的中国星_8
签名是一种态度,我想我可以更沙雕...
关注数: 14 粉丝数: 240 发帖数: 4,184 关注贴吧数: 2,933
人类究竟打得过AI吗?《星际争霸》宣布AI加入天梯 各位打竞技游戏的小伙伴们一定知道,“困难”级别的电脑绝对不是游戏小白所能够理解的游戏,更不要说“噩梦”级别的电脑了。想当初小编尝试了一下“噩梦”级别的《英雄联盟》人机敌人,直接被打自闭了!能看出来现在的AI是相当的厉害了。但是如果你的敌人甚至比“噩梦”级别还要再高好几个档次呢,你会怎么想?肯定有玩家说:怎么可能,真的存在这种游戏吗?你还别说,就在家今天的下午,《星际争霸》官方宣布:超强的AI即将会加入到天梯对战中来。早在今年年初,它在与《星际2》的专业选手的对阵中获得了全胜。作为人工智能研究的一部分,AlphaStar很快就会在《星际2》欧洲区的天梯赛中进行比赛,并且将以匿名的形式参赛。暴雪方面解释说:“让AlphaStar匿名游戏有助于确保它是一个受控测试,因此代理的实验性版本能够体验到尽可能接近于普通1v1天梯比赛的游戏玩法。这也有助于确保所有比赛都在相同的条件下进行。DeepMind将在一篇同行评议的科学论文中公布研究结果,同时还将回放AlphaStar的比赛。” AlphaSta将以多个种族参加测试,只进行1v1的比赛,使用“类似摄像头的视野”来感知地图,并且无法访问可视地图区域之外发生的任何数据。与1月份的比赛相比,它还将对每分钟和每秒的动作进行更严格的限制。 小伙伴们对于这件事是怎么看呢,欢迎在评论区留言讨论哦~ 达龙云电脑,让手机畅玩PC游戏,端游轻松变手游。低延迟、高画质、操作流畅!高端的硬件配置以及300多款游戏总有你所爱,有了达龙云电脑,手机变电脑。如同玩家口袋中的线上网咖!
《英雄联盟》开发者表示:排位赛即将来临 最近小伙伴们有没有玩《云顶之弈》呢?或者有没有预约到国服的游戏资格呢?就在今天,《云顶之弈》的开发团队表示即将会为《云顶之弈》开发出排位赛模式。那么我们来看看官方是怎么设计的这个的排位模式吧!云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。不过还是有几个比较显著的区别: 在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。 云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。 既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。 在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。 云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方图片的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。不怕没电脑的尴尬,使用达龙云电脑,让你能随时随地和小伙伴们唠嗑+开黑!简直是快乐翻倍!快快加入达龙云电脑的队伍吧!
经过无数网友们的努力,《Dota2》今年的奖金已经是再一次创造了历史新高——目前仅仅用了54天,就超过了去年TI8所有的奖金数!果然,贫穷不仅仅限制了我的能力,更限制了我的想象!谁能想象到这么快就突破了记录呢!那么接下来就让达龙云电脑带大家了解一下详细消息吧! 昨天的夜里,DOTA2官方微博宣布:北京时间7月1日23时,TI9总奖金超过去年的25532177美元,再创历史新高,也刷新了单项电子竞技赛事的奖金记录! 在#TI9#勇士令状上线54天后,北京时间7月1日23时,TI9总奖金超过去年的25532177美元,再创历史新高,也刷新了单项电子竞技赛事的奖金记录! TI赛事的总奖金每一年都在打破前一年由自己创造的记录: TI6,总奖金在70天后超越TI5总奖金,最终达到$20770460; TI7,总奖金超越TI6用了68天,最终达到$24787916; TI8,总奖金用时103天超过TI7,总奖金首度超过2500万美元,达到$25532177: 不得不说这次的TI9奖金增长如此之迅速,一方面是因为本次的本子奖品非常优秀,各种游戏内的高品质物品,都让玩家们非常满意;另一方面肯定就是前两天的大力促销活动啦!这个特惠活动让无数DOTA2的忠实粉丝心甘情愿的开始“剁手”买买买,G胖简直就是亏到流泪啊! 目前距离TI9还有一个多月,奖金就已经达到了让全世界瞩目的金额,这肯定会让TI9的热度越来越高,会有更多人关注这场世界电竞顶尖赛事!而且昨天还传来了中国队伍VG夺得了冠军的大好消息,更是让无数玩家们更开心了! 希望这次的中国队伍能在TI9中奋勇杀敌,打出CNDOTA的风采! 各位小伙伴们记得关注达龙云电脑哦,云电脑会为大家持续关注的! 电脑配置低玩不了大型游戏?用达龙云电脑,渣渣配置秒变高端游戏电脑。畅玩3A游戏大作,开启你的云游戏之旅!
LOL怎么玩好一个刺客? 90%人的理解都错了在LOL众多英 LOL怎么玩好一个刺客? 90%人的理解都错了 在LOL众多英雄中,刺客就是一个弱小而不起眼的存在,因为刺客的奥义就是切掉敌方后排C位,然而刺客的上限并不高下线又低的吓人,因为你一个失误就可能被对面玩弄于执掌之间,他们虽然身板很脆,可是拥有极高的上限,无论是法师还是射手,一个灵巧的走位就能致刺客英雄于死地,那么如何玩好一个刺客呢?今天我就和大家说说。 首先我们说说刺客英雄的分类,自然一类是对线英雄,而另一类是打野英雄。大部分对线英雄都有一个特点,那就是六级之前弱如狗,六级之后强如虎,因而如何在对线期顶住才是对线刺客的制胜奥义,所以我们该做的就是避其锋芒,安稳发育。如果你是皎月,那就主W清兵线,如果是阿卡丽就在自己塔下控兵线,其他英雄也是如此。而如果你是打野英雄,刷野自然是必胜奥义,当然如果对面是弱势英雄就去反野,强势的战士就做眼刷野,尽量避免与战士英雄的交锋,等待六级一波升天。 那么六级之后呢?还是清兵线,虽然你是刺客,可是要明目张胆击杀一个对线英雄还是有难度,在你六级之后,对面自然而然不敢在放肆,他怕你冲上来来一套,所以肯定比之六级之前就怂了不少,那我们该干什么?抓人,最好是配合打野一起抓人。抓人的准则就是自己队友哪路强抓哪路,养一个爸爸级别的英雄比每一路都势均力敌要重要的多,哪怕队友已经蹦了!因为你去了可能是给对面多送一个人头,而抓弱势对线则完全不一样。 后期团战刺客英雄该如何呢?切后排!可是切后排也有讲究,你直勾勾冲过去和送没啥区别,你的饰品一定要到扫描,如果没有800块装备,就不要填满最后一个格子。那最后一个格子干什么呢?带真眼!这时候你就是一个猎人的角色,哪有猎人直接站在猎物面前的,所以一定要做好排眼工作,切人一定要出其不意,在对面完全没有防备的时候突然出现效果超群!怎么样?会玩刺客了吗?
前两日在LPL闹得满城风雨的事件就是我们熟知的LGD部分成员打假赛这一事件,各个官方对此都是非常的重视,因此对此行为的打击力度也是非常大——对很多的参与成员都进行了禁赛或者是解除合同的处罚。 处罚中力度最大的一个人就是Condi这名选手,这名曾经的S7赛季的龙之子。就在昨天的晚上,他终究是在他的微博上面宣布了自己的退役。 这几天的私信和评论我基本都看了,想说些什么,但又不知道该从何说起,正式一点,可能字有点多,多多担待,就想到哪里说到哪里了。 把这些说出来确实需要很大的勇气,选择发送微博的那一刻我就已经做好了承担所有后果的心理准备,我不后悔,这样至少比受人威胁强迫做不愿意的事情要来的痛快,不管是骂我的也好,喷我的也罢,事已至此,躺平任嘲,坦然面对。 还是那句话,我从来没有故意去输或者故意演戏送死而违背想赢的心,每一场比赛包括每一次的训练赛,都是全力以赴的,这点我问心无愧。 打职业这么多年,看明白了很多事情,很多人让我继续爆出来,还是算了,只有一点想说明,之前提到要挟我的人,不是那个受处罚的经理,他已经为错误付出了很大的代价,希望至少还他一个清白,如果得知其他不公的情况我可能会举报,至于怎么处理不想追问了,不是怕了,是真的累了。 想说对不起,对不起所有坚信着我,曾以我为梦的人,也对不起自己,和一盘又一盘打到凌晨的rank,郑重说声对不起。 我犯了错,伤了很多人的心,这些我都认,很多事情不是表面上看起来的那样,也从没有说过什么对我好我改不了的那种话,人和情境的复杂 相信大家都有了解,不再提了。 可能有人会说我这是在给自己洗白吧,说实话白不白黑不黑的都不重要了,仅仅只是想告诉大家,世界上没有一件事情是几句话或者几个截图就概括能出来的,我也不是网上的那些词和句子就描述出来的人,我是有血有肉会犯错会后悔会在理智和犯糊涂之间挣扎和你们一样的人。 很多人提起初心和梦想,说没有遗憾那是假的,一直一直想再进一次S赛,这个念头自始至终都没有改变过,之前也一直在为此努力着,可能人生总有遗憾吧。 私信里看到一句话很喜欢,行到水穷处,坐看云起时,我书念的不好,但我觉得这句话大致也就是我现在的心境了。 谢谢直到现在仍在不停鼓励我的人,谢谢,你们也辛苦了。 希望所有人都能以我为戒,千万不要像我一样,在坚持某件事的道路上脑子抽抽,迷失方向,一步走错就再也无法回头,毁了自己,也毁了别人的信任。 我很清楚这个处罚对我来说意味着什么,即使我有再多的遗憾再多的不甘心,等到那个时候,我可能再也没办法抢龙给你们看了,所以我决定放下了,放下这么多年想争输赢的心,放下对得到胜利的执念,也放下未做完的梦。 在宣布退役微博的回复中,前WE辅助现TES辅助Ben也声援Condi:没关系,我们不会忘记你的。 在S7时期Ben与Condi的野辅联动可以说是WE前中期的招牌套路之一,Condi因为这样的原因退役也让Ben相当难过。 小伙伴们对于这件事是怎么看呢,欢迎在评论区留言讨论哦~ 达龙云电脑2周年庆!免费云游戏再次来袭。6月15日-6月30日,每天免费1小时,更有其他福利等你来发现!
昨晚看LPL比赛的小伙伴们是不是一脸懵逼呢?从五点多打开直播间看到VG和V5,第一场VG居然打的还不错,于是决定出去吃个饭,溜达一圈回来了发现这两个队伍还在打?!而且还变成了V51:0VG! LPL赛事:VG和V5的常规赛打了四五个小时,是不是在打假赛? 不少小伙伴这时候真的是满脑子问号:难不成这打了几个小时还没结束一个常规赛?VG那么大的一个优势难道就没了?对于小伙伴们 疑问,这就让达龙云电脑带大家来了解一下详细情况。 在昨天晚上,LPL夏季赛首场VG对阵V5的比赛第一局遭遇了严重的游戏卡顿现象,因此裁判组决定重赛,在随后的不久,官方微博也是公布了详细说明。 内容如下: 在今日下午VG战队与V5战队BO3第一局比赛期间,选手遭遇了游戏内卡顿的情况,在经过官方技术人员的修复以及时空断裂系统回溯后,该卡顿问题依然存在。裁判组根据规则10.3.1.8,10.3.2.2及10.3.2.3判定这个情况属于“中止情况”,并根据10.3.2.4的规定,让本场比赛重新开始。双方队伍可以重新禁选,但是队伍的首发名单和选边信息维持,比赛在20点10分重新开始。 我们将会在比赛结束后复查本次遇到的问题并改进,感谢所有召唤师的关注与支持。 但是众多网友们对这个结果却是很不买账,因为这个结果让很多粉丝,尤其VG的粉丝很不高兴。明明第一局打的那么有气势,尤其是对于VG这支迫切需要一个首胜的队伍来说,第一局打的是非常精彩的,但是却被官方系统“玩”了,这种感觉无疑是非常挫败的。 在比赛结束后,VG战队发了一个微博,表示“输给了心态”。 不过这次确实是非常意外,我们也希望VG能尽快调整好心态,迎接下一场的比赛吧! 小伙伴们记得关注达龙云电脑哦,云电脑会为大家持续关注赛事的! 电脑配置低玩不了大型游戏?用达龙云电脑,渣渣配置秒变高端游戏电脑。畅玩3A游戏大作,开启你的云游戏之旅!
FF14:6月15日5.0制作人来信信息梗概,Long lo FF14:6月15日5.0制作人来信信息梗概,Long long ago,制作人来信也到来了第52回了。和以往不同的是本次制作人来信主要以公开5.0的信息为主,虽然说6点的live简直是毫无人性但是本次的内容还是比较劲爆的。几乎公布了pve的大部分方面还有一些新增系统内容,下面就由云电脑来给你概括一下本次爆点。 首先是80级版本第一个8人讨伐本我们已经在E3上面确定了,也就是妖精王泰坦尼亚讨伐战?或许是80满级以后的第一开放的极神。就目前而言在E3上很多体验过的玩家表示这个8人副本难度还是比较高的,仅仅是随机组队几乎是无法过本的一天下来似乎也就3个队伍过本?即使是国内知名的FF14up主素素也是在找了几个老玩家组队以后才过本。 早前提到过的一个信赖系统也在本次live中公开信息,如果我们在推主线任务的时候进入主线4人副本也可以使用这个系统带着NPC一起下本目前来说一共是5个NPC供你选择分别是枪刃师桑科瑞德【老桑你到底换了几个职业?】、占星于里昂热、学者【?大概吧】小少爷阿尔菲诺和赤魔大小姐阿尔菲雅,以及一个职业不明的敏菲利亚?目前而且虽然说这些职业都是看起来固定的,但是似乎可以通过特定手段改变。 以及这个系统虽然是AI操作,但他们的实际AI表现非常高会处理副本机制和躲避AOE技能。所以请不要把他们当成军队冒险者小分队那种制杖AI,某方面来说他们甚至可能会打的比你这个初见好。但即使如此,毕竟是AI你攻略副本的速度不一定能比和玩家组队快。但主要胜在你可以简单粗暴免去排队的时间。 生产采集职业大改革?或许说比较多的改动和优化吧。首先是采集职业增加了新的技能和被动,同样的也增加了新的传承录内容。当然我觉得最重要的一个优化是,当你采集过限时/传说级采集点则会在采集笔记中显示该采集点出现时间,不用再专门开个网页去看时间了。此外钓鱼的鱼饵也是一个诟病,在5.0中会对于鱼饵优化。2.0的所有地图的鱼饵一并合并为一个万能鱼饵,给各位光之渔夫腾出大量的背包。同样的,之前版本的传承录获得难度也会有所降低。 然后生产职业依然是增加了新的技能,除此之外常用的稳手2和比尔格的祝福这两个核心技能也被优化为全生产职业通用,减少两个通用技能位置占用。此外关于制作物品的配方属性估计也觉得过于无用占地方大部分只用一个属性用于推进度,因此所有属性的技能也优化统称合并为一个。同样,还优化了制作物品的UI界面,方便阅读起来更加直观方便。 另外值得一提的是5.0以后的配方初始品质上限从50%提高到75%,简单说就是以后可以垫更少的HQ材料了。某方面来说似乎也算是对工匠的一个加强或者削弱?省去积累更多的HQ减少花费,但是对于HQ材料的需求自然降低价格也有所降低?哦然后就是4、5、6卷秘籍难度降低,这玩意也没啥等开了5.0基本都是过时的东西。
首页 1 2 3 下一页