达龙小助手🐾 我的中国星_8
签名是一种态度,我想我可以更沙雕...
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云游戏分析:市场宏观环境分析(PEST) 政治环境(P): 工信部印发《关于推动5G加快发展的通知》,大力推广赛事直播、5G+VR/AR、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息消费。鼓励基础电信企业、广电传媒企业和内容提供商等加强协作,丰富教育、传媒、娱乐等领域的4K/8K、VR/AR等新型多媒体内容源。如经测试表面目前5G的网络速度普遍是4G的十倍,在如此高的网速下,“低配玩3A大作”变得不再难以实现,而网速得提高体现到游戏上,延迟则会降低,云游戏运行更加稳定,用户体验感也大大提升。 经济环境(E): 在未来的长期发展中,云游戏平台除了深挖游戏内容外,其衍生的上下游产业链,也推动着云游戏应用于更多场景,与直播,VR、广告营销、教育等内容进行融合,打造多元内容平台,增加其经济效应。 社会环境(S): 受疫情影响人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐消费品变成玩家们的“生活必需品”,游戏作为线上娱乐主要形式之一,受影响较大,游戏产业在这个春节实现了前所未见的大幅度增长。具体来看,体现在单日线上娱乐活跃人数及时长增加,春节档整体周期拉长,用户付费意愿增强等。 技术环境(T 云游戏的背后,有着众多新兴技术的加持,电信运营商、云服务商、硬件厂商等持续发展并创新相关技术,为云游戏的落地及商业化提供了可能性。一方面,新技术为用户的云游戏体验奠定了基础,编解码、网络传输等技术的进步将大大提升云游戏的内容呈现质量和互动操作质量;另一方面,新兴技术将提升云游戏厂商的管理、调度、复用和调优能力,使得云游戏成本可控,并最终打造出成功的云游戏商业模式。 市场方面,国内外各大游戏厂商、互联网巨头纷纷推出云游戏平台,游戏市场快速发展、游戏用户稳健增长及5G、边缘计算等技术创新,将为云游戏市场的爆发奠定基础。自身价值方面,云游戏平台是连接游戏内容和游戏用户的主要渠道,云游戏平台的发展将给游戏厂商、游戏用户和游戏生态带来新的产业价值和商业价值。
云游戏 资讯 究竟是什么事情让众多玩家愿意顶着35℃的高温出门?除了和小姐姐赴约之外,就只剩下参加ChinaJoy了。 今年ChinaJoy开幕第一天可真是天空“做美”,手机因为高温关机好几次,哪怕去上海国际博览中心再热,哪怕专门为了去CJ要做核算检测,咱也不怕麻烦,毕竟一年一度的Showgirl聚会,不,游戏发布会,怎么都要去。 在出发之前就已经知道,今年CJ的主题就是“云”和“移动”, 既然在老黄那一卡难求,5G总能让玩家玩上3A游戏,用任何设备随时随地开黑也终将习以为常。所以抱着很单纯审视业内资讯的角度,终于踏上了去上海国际博览中心的路。 ▼刚到馆内就感觉到今天会是不平凡的日子~ ▼因为今年CJ线下和现场同时有活动,如果由于各种原因不能亲临现场,在ChinaJoy Plus上也能观看直播,所以到现场后并没有往年那种人头攒动的既视感。不过人数肯定算不上少,还是能感觉出玩家对CJ的热情。 而且馆内的中央空调开得温度还是挺凉的,和馆外闷热的天气形成鲜明的对比,不多说了,开逛。 高通展台 ▼要说最显眼的展台就是高通的E4,这两年ARM架构真的是越来越火,牙膏厂第一次受到前所未有的挑战。高通作为手机平台最常用的芯片自然也是突飞猛进地发展,尤其是小米首发骁龙888后,更是奠定了骁龙霸主的地位。 自己也非常关心到底未来『云游戏』可以发展到什么地步,总不能一直连着网线玩,只有和5G技术结合,『云游戏』才算完整。 当然,除了游戏外,云技术能做得事情还有很多,非常期待那一天的到来,只要有一台手机就可以做现在PC能做得一切,出门连笔记本都不用背了。 ▼展台上布置了许多使用骁龙888处理器的手机,在理论性能上已经超过很多轻薄笔记本,小米11系列首发也是很有牌面。尤其在骁龙系列加入VRS(可变分辨率渲染)技术之后,手机只要连接一个大屏幕就可以玩游戏,如果配合上成熟的云服务,光是想想都觉得未来真的太美好了。
高通最新投资 Qualcomm创投今日宣布对3家中国公司进行风险投资,包括:设备连接方案服务提供商红茶移动,车载安全驾驶辅助系统提供商腾视科技,以及云游戏公司达龙云。 十多年来,Qualcomm创投一直全力支持中国移动互联与前沿科技领域的创业公司,为其提供全球市场洞察和风险投资。Qualcomm是5 G商用与规模化的重要推动力量, Qualcomm创投同样致力于通过风险投资助力加速5 G创新,重点关注5 G应用与赋能创新的领域,包括AI、XR/多媒体、机器人/智能制造以及物联网/车联网。全面释放5 G潜能,离不开充满活力的智能互联生态系统。2018年和2019年,Qualcomm创投先后设立1亿美元AI风险投资基金和2亿美元5 G生态系统风险投资基金,以持续推动生态系统的培育及扩展。 目前,Qualcomm创投在中国投资的企业已经超过60家,此次宣布注资的3家中国公司覆盖物联网、AI垂直应用和5 G应用领域,均致力于利用前沿科技为用户及企业创造全新价值和体验。Qualcomm创投对中国企业的持续投资将进一步丰富和扩展5 G赋能的生态系统,助力实现公司万物智能互联的愿景。 Qualcomm高级副总裁兼Qualcomm创投全球负责人Quinn Li表示: Qualcomm创投聚焦于投资能够推动5 G生态系统扩展的新技术和新用例,助力驱动新一轮创新。在过去的15年里,Qualcomm创投一直积极地对中国创业公司进行投资。未来,我们将继续致力于投资中国创新企业,构建更加强大的智能互联生态系统。
在Qualcomm展区现场,达龙云展示了基于5 G网络的云游戏体验。通过搭载高通骁龙865移动平台的游戏手机,向观众带来了低时延、高画质、高帧率的云游戏体验,让更多玩家通过手机就能轻松畅玩PC游戏大作。 腾视科技 辅助驾驶,安全守护 智能辅助驾驶系统正在带来全面革新的驾驶体验。专注于车辆安全领域算法研发的深圳腾视科技有限公司,研发出具有完全自主知识产权的以DMS(Driver Monitor System)为核心的智能辅助驾驶系统,为驾驶人员提供更智能、更安全的辅助驾驶体验,并且已广泛应用在高铁、轨道、两客一危、公交、渣土、商砼、出租网约车等领域。 集成AI算力的芯片打造的智能单芯片主动安全车载视频终端 腾视科技在展会上展示了智能单芯片主动安全车载视频终端,利用其超强的AI运算性能,可智能识别司机驾驶行为、车辆轨迹跟踪等驾驶算法功能,实现事前、在途、运营一体化解决方案。 本次亮相天翼展的这三家企业,均为Qualcomm创投今年6月宣布投资的中国公司。十多年来,Qualcomm创投一直全力支持中国移动互联与前沿科技领域的创业公司,不仅能给予资金支持,还能通过Qualcomm的关键技术专长、市场和产业资源以及全球视野,帮助企业快速成长。 11月7日至8日天翼智能生态博览会期间,Qualcomm创投持续亮相中国进出口商品交易会展馆(简称广交会展馆)9.2展区Qualcomm展台。想感受更多创新技术带来的精彩体验,欢迎莅临Qualcomm展台参观。
CDPR公布《巫师》系列最新作!采用虚幻5打造 CD PROJEKT RED 近日宣布,《巫师(The Witcher)》系列游戏的下一款作品目前正在使用 Unreal Engine 5 进行开发,将为系列作的新传奇以及与 Epic Games 的技术合作拉开帷幕。此次公告也是 CD PROJEKT RED 自推出《巫师》系列前一款 RPG《巫师 3:狂猎》以来,第一次正式确认了《巫师》系列最新作的存在。《巫师 3:狂猎》共获得了 250 个年度游戏奖项,后来又推出《石之心》和《血与酒》等资料片延续了作品周期。 新作的预告图片中央放置了一个图腾,伴随着「新的传奇即将开始」这句话。除了初步确认《巫师》系列的新作存在之外,并没有提供其他进一步的细节,例如对应平台、开发时程表或上市日期等。 CD PROJEKT RED 指出,作为与 Epic Games 多年战略合作的一部分,开发引擎将转向 Unreal Engine 5。自 2011 年推出《巫师 2:王国刺客》以来,CD PROJEKT RED 一直使用自家的 REDengine 技术来开发游戏。而这次与 Epic 的结盟关系不仅包括授权,还包括 Unreal Engine 5 的技术开发、以及 Unreal Engine 未来版本的支援等。CD PROJEKT RED 将与 Epic 公司的开发者合作,主要目的在于为开放世界体验量身打造引擎 —— 从《巫师》系列的下一款游戏开始。 CD PROJEKT RED CTO Paweł Zawodny 谈到 Unreal Engine 5 在这款游戏以及未来游戏中的应用时表示:「我们内部 RED 2.0 转型的核心内容之一是更加注重技术,而我们与 Epic Games 的合作也是基于这一原则。从一开始,我们就没有考虑传统的授权方式;我们和 Epic 都认为这是一个长期的、令人满意的技术合作关系。对 CD PROJEKT RED 来说,在最早的阶段就决定下一款游戏的技术方向是非常重要的,因为在过去我们花费了大量的资源和精力,在后续的每一款游戏推出时不断发展和调整 REDengine。这次的合作是如此令人兴奋,因为这将提升开发的可预测性和效率,同时使我们能够获得最先进的游戏开发工具。我已经迫不及待地想看到我们使用 Unreal Engine 5 打造的杰作了!」
云游戏,等风来 从前沿概念到大众产品,是什么成就了云游戏?它究竟是行业的未来,还是概念的陷阱? 云游戏满足了谁? 当玩家在手机上点开《云·原神》时,距离“云游戏”之名正式提出已经过去了超过十年。2010年前后,OnLive、GameString等公司曾先后发布相关产品,以先驱姿态界定这一超前概念。 所谓“云游戏”,是指以云计算技术为基础的游戏方式。游戏在远程服务器上运行,将渲染完成的画面通过网络传输给用户,并获取指令、实现交互。因此玩家无需进行下载、安装等常规操作,也不需要考虑终端配置的高低,只要联网就能收获优秀的游戏体验——当然,这是在理想情况下讨论。 也正是这种“理想情况”,吸引着雄心勃勃的大公司们为之下注。 腾讯研究院与Newzoo联合发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》显示,2020年与云游戏相关的各类商业活动显著增长。全球知名游戏及科技公司都在这个新兴领域中积极打磨产品、调整战略定位与商业布局。 竞相出手的大公司们,看重的是云游戏概念的美妙前景。 《中国云游戏市场趋势报告(2021)》预测称,从2020到2023年,云游戏的全球市场约将增长7.2倍,达到51.35亿美元。其中,中国云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)将达到135%,市场增速将显著高于全球平均增速101%,成为最具潜力的云游戏先行市场之一。 从现阶段的应用场景来看,云游戏为用户解决的问题很明确。 作为米哈游大热游戏《原神》的云游戏版本,《云·原神》主打的宣传卖点是:“实时云端技术,让你无需下载完整《原神》包体,也可尽享高画质、高帧率游戏体验。”
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