叶秋城 叶秋城
关注数: 94 粉丝数: 104 发帖数: 6,706 关注贴吧数: 62
【EVE无关】杀戮都市在你们眼里只有血腥么? 今天刚看完178上杀戮都市最新的连载,也许是昨天出的。这本漫画,我是从百鬼夜行看起的,到现在也勉强算是个老粉丝了吧。这本漫画,当初第一眼吸引我的,确实是他的血腥,他的绝望。每次看到玄野计他们原本以为胜利的时候,作为BOSS的外星人突然给了他们致命一击,一条条人命被收割,被屠戮,触目惊心的都是震撼。 不过,刚开始看的时候,我确是抱着无聊找漫画消磨时间的心理看的,直到我看到了玄野计与多惠从依存发展出来的感情的时候,我才意识到我错过了什么。 就好像我们EVER重返EVE时的感觉一般,太多太多东西,我们自以为是的认为他就那回事,却从来没有考虑过我们看待事物的第一感官永远是片面的,主观臆断的。杀戮都市这本漫画,可能是因为这个与原书名完全无关的译名,可能是现在的国人太过于习惯在网络上找消遣,寻求刺激,而忽略了很多能称之为神作的漫画真正的内涵。就比如这本漫画,在反反复复的杀戮,复仇,救赎中,时时刻刻都透着一种人性的复杂。面对难以想象的事物时面临生死存亡之刻,在激情与死亡并存的情景,你会怎么选择?是坚持,是放弃,是歇斯底里,是冷淡处之,是抛弃一切,还是牵丝挂缕?杀戮都市从第一次的葱星人,到最新的对外星入侵反击,无时不刻不在揭露者各种各样的人在各种各样的环境下表现出来的真性。这个真性,是复杂的。然而正是这复杂甚至矛盾的人与人之间性情的差异,才构成了我们这个斑斓多姿的世界。 还有,说道杀戮都市就不得不说到无限恐怖。刚刚看到网游吧有某位说杀戮和无限就像小孩和大人一般,底下还有人跟帖赞同道无限的智战很精彩,世界观很庞大。无只能说你眼里就只有这些肤浅的东西么?无限恐怖是一本非常优秀的网络小说,但是这本小说的思想是在太过于单纯,始终只是围绕着适者生存与团结一心之间的矛盾而展开。但是,人性又哪里有这么简单,如果仅仅能考适者生存和同心共体来维持的话,那么世界体系早已崩溃。面对这个我们往往会抱有不满的世界,我们无力去改变什么,但是至少,我们能够以更繁杂的视野,看待并处理好我们身边的大多人情冷暖。而这,我想也是杀戮都市这本我一直非常喜欢的漫画想要告诉我们的一部分!
【醒目】你们选择势力的时候会选择强势的还是弱势的? 几天没怎么上剑网三了,也就每天上线一次吃下加1W经脉的那组东西,所以不知道现在扬州有木有并入长安。但是,当我跟我朋友说我加了一个浩气的公会的时候,我朋友说不要急,他说长安本来浩气就弱势,扬州并进来以后会更加弱势。他的意思就是加入强势的一边不会被欺负。但是我就觉得了,因为哪边强势,怕被欺负就加哪边,这样玩还有什么意思? 现在网络游戏越来越讲究势力战,WOW,AION,剑三等等比比都是,而那些免费的网游更是以国战为噱头在大肆宣传。但是,如果大家都因为一边强势而加入这一边,先不说会给这个游戏带来恶性循环,作为加入的新人来说还有什么代入感?难道就因为可以在老人的带领下欺负欺负别人?这个想法也实在是有点扭曲了。 大家玩的是网游,很多人说只是一款游戏别较真。没错,这仅仅是一款游戏。但是如果你对你投入较大精力的游戏还抱着一个轻浮的心态去对待的话,那么只能说你连一个资深玩家都算不上。那么,如果你真的喜欢一款游戏的话,不妨就适当的投入其中,才能体味其中的乐趣不是么?既然如此,又为什么还要本着大腿就抱,这种始终无法参与其中的游戏方式,玩下去还有什么乐趣。 在我看来,如果不是一开始就毫无知觉的加入了进去,我个人是倾向于加入弱势的一边的。因为,只有这样你才更有可能成为里面至关重要的一份子,你才能在一次次的顽强抵抗中体味到融入其中的乐趣,你才能真正建立你与游戏,与游戏里面的朋友之间的感情! 那么,你们又是怎么看的呢?
对想试玩【EVE】的打个预防针 那什么死亡惩罚啊,神装肉啊神马的其实都是浮云,作为EVE一名默默的教官和拉朋友玩游戏惨遭失败者,我觉得有必要打一剂预防针! 《壮丽凌云》玩过么?《自由枪骑兵》玩过么?你是否觉得EVE的操作会像这两款游戏一样以第一人称视角,用键盘来操控你飞船的飞行呢?非常抱歉,让你失望了。在EVE的世界里,你是一个舰长。你需要做的,是给你的飞船一个指令,比如说飞行的目的地,装备的开启与关闭,攻击或者救援的目标。所以,你的操作,甚至只需要一个鼠标来完成。飞船的机动飞行?可以,不过你要么得选择一个目标来跃迁,靠近,环绕,保持距离,要么你就得手动在太空中选定一个点,让你的飞船以那个点为方向飞行。如果你接受不了这种操控方式,我觉得你还是直接放弃吧。 开了那么多的宣传视频,你是否被视频里面的各种星际战争所震撼了呢?EVE的宣传视频,秉承一个原则,就是所有宣传画面都来源自EVE的真实画面。在游戏中,其实也是随时可以实现这个画面的,就是简单的ctrl+F9,以及你将效果开最高。而且,由于游戏独特的内核,只要你的电脑拥有现在的主流配置,你就能轻松的开全效。但是,在真实的游戏中,你需要处理各种各样的信息,包括个人指令,星系及附近数据统计,聊天界面,星系信息,舰船及装备信息,附近目标图标等等大量信息。当你因为跑路,战斗或者工业操作而不得不打开这些信息的时候,你就无法享受到如视频里那电影版的视觉享受。当然,各种星象,炮台,导弹,视角抖动等等还是能够一定程度的满足你的需求的。 然而,更加严峻的是,由于这款游戏的一切数据统计和运算都是在服务器中完成的,所以虽然不会有画面延迟和外挂的出现,但是每当你遭遇一场大型的战斗甚至战役的时候,需要处理海量数据的服务器会迫使你不得不关掉各种特效,拉远视角,然后看着总览,听着指挥官的指令攻击。于是,你永远别想享受到宣传视频上面那身临其境的太空战争场景,至少在国服是如此! 以上这两条,在我看来才是真正赶走试玩便放弃的要点。那么,被官网勾起欲望的你,能够接受么?如果你接受了,无限的精彩等着你!
对想试玩【EVE】的打个预防针 那什么死亡惩罚啊,神装肉啊神马的其实都是浮云,作为EVE一名默默的教官和拉朋友玩游戏惨遭失败者,我觉得有必要打一剂预防针! 《壮丽凌云》玩过么?《自由枪骑兵》玩过么?你是否觉得EVE的操作会像这两款游戏一样以第一人称视角,用键盘来操控你飞船的飞行呢?非常抱歉,让你失望了。在EVE的世界里,你是一个舰长。你需要做的,是给你的飞船一个指令,比如说飞行的目的地,装备的开启与关闭,攻击或者救援的目标。所以,你的操作,甚至只需要一个鼠标来完成。飞船的机动飞行?可以,不过你要么得选择一个目标来跃迁,靠近,环绕,保持距离,要么你就得手动在太空中选定一个点,让你的飞船以那个点为方向飞行。如果你接受不了这种操控方式,我觉得你还是直接放弃吧。 开了那么多的宣传视频,你是否被视频里面的各种星际战争所震撼了呢?EVE的宣传视频,秉承一个原则,就是所有宣传画面都来源自EVE的真实画面。在游戏中,其实也是随时可以实现这个画面的,就是简单的ctrl+F9,以及你将效果开最高。而且,由于游戏独特的内核,只要你的电脑拥有现在的主流配置,你就能轻松的开全效。但是,在真实的游戏中,你需要处理各种各样的信息,包括个人指令,星系及附近数据统计,聊天界面,星系信息,舰船及装备信息,附近目标图标等等大量信息。当你因为跑路,战斗或者工业操作而不得不打开这些信息的时候,你就无法享受到如视频里那电影版的视觉享受。当然,各种星象,炮台,导弹,视角抖动等等还是能够一定程度的满足你的需求的。 然而,更加严峻的是,由于这款游戏的一切数据统计和运算都是在服务器中完成的,所以虽然不会有画面延迟和外挂的出现,但是每当你遭遇一场大型的战斗甚至战役的时候,需要处理海量数据的服务器会迫使你不得不关掉各种特效,拉远视角,然后看着总览,听着指挥官的指令攻击。于是,你永远别想享受到宣传视频上面那身临其境的太空战争场景,至少在国服是如此! 以上这两条,在我看来才是真正赶走试玩便放弃的要点。那么,被官网勾起欲望的你,能够接受么?如果你接受了,无限的精彩等着你!
论后勤?可以,但你得有这些 战场上消耗的物资有什么?人员,弹药,日常物资。作为一个以个人为单位的网络游戏来说,因为有复活,人员你可以忽略。但是,弹药和日常物资你不能忽略! 别跟我说那是游戏啥的,很多游戏都有战场,为什么战场上就不能有独特的规则。 比如,战场上应该有战场专有的消耗性装备,防御力较高,但是会随着受到的伤害而损耗,存在硬损耗,到达一定程度则报废。战场上的战士的攻击力也应该相应提高,但是前提是定时消耗一定量的类似于食物类的东西。而所有战场使用的装备和食物,都应该是日常的生活技能能够获取,大型公会能够积累的。 很多游戏的战场上都有些攻防器械,这些攻防器械往往会决定一场战局的结局。那么,这些攻防器械的建造和维护消耗的必须是日常游戏中采集或者其他方式获取的物资。像诛仙那样在战场上购买的就是扯谈。 还有,说后勤你永远别提什么复活,人员复活只能说能无限提供战斗人员,这本来就是最不真实的一点。要想成为一个需要后勤的战场,就必须把所谓的争夺复活点撤掉。这一点,我倒是蛮欣赏完美世界最开始就实行的方法,也就是复活后的虚弱。 战场上,你别说以上公不公平,战争本来就不是讲究公平的游戏,没有以上那些类似的东西,你还想说后勤?真是个天大的笑话!
首页 1 2 3 4 下一页