海未生残夜♂ 1453l8
关注数: 3 粉丝数: 26 发帖数: 1,583 关注贴吧数: 21
论 将格挡键加入游戏的重要性 试看如今的深渊战场乐土,除必要boss特性外,几乎没有对敌人的交互性,大家更像是各打各的 核心思路无外乎 控制→打输出→跑,或者是不停的QTE点点QTE点点,就算是后崩,对怪物的交互性也是屈指可数 这好吗?我觉得这不好 大伙不会忘了崩三的口号是 点燃动作游戏之魂 了吧 ( 虽然这口号现在看来只能图一乐 我觉得到现在这种局面,就是基础玩法问题,普攻、闪避、武器技能、大招没有一项是针对敌人的按键,导致无法和敌人进行有力对抗 所以,要想达到口号那样的 点燃动作游戏之魂,加入格挡键是必不可少的(谁不想和律者大战三百回合呢 而且格挡键不一定非得像只狼那样去招架,可以做个角色特化, 比如琪亚娜,瘦胳膊瘦腿的,可以设计成只有对方打过来的瞬间才可以按,对方大蓄力被格挡时按住不松,可以有一个弹反键滑动指示:按住往左下角滑动再猛地往右上角滑动。滑动的同时人物也做一个向后蓄力再猛的推出,整个过程都可以有很强的代入感,弹出去再按攻击键接一个追击招式什么的 再比如姬子,打法比较猛,招架时候可以不用蓄力,直接按住向右上角滑将敌人弹入僵直 再比如浮华,不挨打的时候按住格挡键划一个S醒,然后角色做一个叶问起手式(参考boss浮华 每个人都有自己的格挡特化,格挡完都有自己的追击招式,格挡时闪避可以触发另一种追击,这才是动作手游嘛 像那些切个人按个大招按个武器技能什么的真的太逊了,加入这个格挡键能做的事真是太多了 灵感来源:只狼、lovelive群星闪耀
首页 1 2 3 4 下一页