风吹皱的思念 风吹皱的思念
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dota玩家帮助lol玩家的来了,可惜我lol吧莫名被封了。 请有爱的DOTA吧友转载下 首先,我在网上和人讨论LOL和dota时,网友说dota伤害好算。Lol伤害不好算,我很好奇就研究了下。难道LOL伤害都只能靠感觉么? Lol的护甲 我在网上查找的LOL减免伤害百分比=护甲/护甲+100 求导得每点护甲的边际收益=100/(护甲+100)2 由此可见护甲收益是递减。 由EXCEL求出的结果页证明这一点。 1点护甲提供的伤害减免为: 0.99% 2点护甲提供的伤害减免为:1.96% 3点护甲提供的伤害减免为:2.91% 4点护甲提供的伤害减免为:3.85% 5点护甲提供的伤害减免为:4.76% 10点护甲提供的伤害减免为:9.09% 20点护甲提供的伤害减免为:16.67% 40点护甲提供的伤害减免为:28.57% 80点护甲提供的伤害减免为:44.44% 100点护甲提供的伤害减免为:50.00% 第一点接近百分之一的减免到第一百点百分之五十的减免,事实证明也是递减的。 这里我引入一位浙大的dota论文的有效生命理论。 一个游戏人物会有他的生命值上限,当他受到等于自己生命值上限的普通伤害时,一般不会死亡,因为有护甲抵挡一部分的伤害。因此,当你拥有护甲,你承受到的伤害就只是原始伤害的一部分,你可以在护甲的帮助下,去承受比你生命值上限更多的物理伤害。 如果一个游戏人物受到的伤害全部都是物理伤害,要计算他的实际伤害承受能力,不光要看生命值,也要算上护甲。所以在这里我们就可以定下一个概念:有效生命。有效生命是指在考虑护甲减伤的前提下,一个游戏人物最多能承受多少物理伤害。 其数学表述就是:有效生命=生命值/(1-护甲减伤百分比)。 减免伤害百分比=护甲/护甲+100 LOL减免伤害百分比=护甲/护甲+100 最终伤害= (1-伤害减免百分比)*初始伤害 由于有效生命是和最终伤害挂钩的,所以 有效生命=生命值/(1-伤害减免),既有效生命=生命值/[1-护甲值/(100+护甲值)] 最后整理得有效生命=生命值+护甲值*0.01*生命值。 这个方程告诉我们,每点护甲值都能增加1%的有效生命。 总结:护甲提供的减伤效果是递减的,但护甲提供的有效生命是线性的,每点护甲值都能增加1%的有效生命。 而护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)。 dota的同理每点护甲值都能增加6%的有效生命。 即dota的每一点护甲=lol六点。 同时有效生命很容易计算自己的伤害能不能达到秒杀线,出护甲还是血量有当前最大收益。 双修玩家愿lol提高水平和dota一样研究数据,愿S4想TI4一样插旗。 温州大学城市学院王亨利 转载请保留     ------我觉得, 你看我时很远, 你看云时很近。~
提高LOL伤害计算水平,双修玩家潜心研究 首先,我在网上和人讨论LOL和dota时,网友说dota伤害好算。Lol伤害不好算,我很好奇就研究了下。难道LOL伤害都只能靠感觉么? Lol的护甲 我在网上查找的LOL减免伤害百分比=护甲/护甲+100 求导得每点护甲的边际收益=100/(护甲+100)2 由此可见护甲收益是递减。 由EXCEL求出的结果页证明这一点。 1点护甲提供的伤害减免为: 0.99% 2点护甲提供的伤害减免为:1.96% 3点护甲提供的伤害减免为:2.91% 4点护甲提供的伤害减免为:3.85% 5点护甲提供的伤害减免为:4.76% 10点护甲提供的伤害减免为:9.09% 20点护甲提供的伤害减免为:16.67% 40点护甲提供的伤害减免为:28.57% 80点护甲提供的伤害减免为:44.44% 100点护甲提供的伤害减免为:50.00% 第一点接近百分之一的减免到第一百点百分之五十的减免,事实证明也是递减的。 这里我引入一位浙大的dota论文的有效生命理论。 一个游戏人物会有他的生命值上限,当他受到等于自己生命值上限的普通伤害时,一般不会死亡,因为有护甲抵挡一部分的伤害。因此,当你拥有护甲,你承受到的伤害就只是原始伤害的一部分,你可以在护甲的帮助下,去承受比你生命值上限更多的物理伤害。 如果一个游戏人物受到的伤害全部都是物理伤害,要计算他的实际伤害承受能力,不光要看生命值,也要算上护甲。所以在这里我们就可以定下一个概念:有效生命。有效生命是指在考虑护甲减伤的前提下,一个游戏人物最多能承受多少物理伤害。 其数学表述就是:有效生命=生命值/(1-护甲减伤百分比)。 减免伤害百分比=护甲/护甲+100 LOL减免伤害百分比=护甲/护甲+100 最终伤害= (1-伤害减免百分比)*初始伤害 由于有效生命是和最终伤害挂钩的,所以 有效生命=生命值/(1-伤害减免),既有效生命=生命值/[1-护甲值/(100+护甲值)] 最后整理得有效生命=生命值+护甲值*0.01*生命值。 这个方程告诉我们,每点护甲值都能增加1%的有效生命。 总结:护甲提供的减伤效果是递减的,但护甲提供的有效生命是线性的,每点护甲值都能增加1%的有效生命。 而护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)。 dota的同理每点护甲值都能增加6%的有效生命。 即dota的每一点护甲=lol六点。 同时有效生命很容易计算自己的伤害能不能达到秒杀线,出护甲还是血量有当前最大收益。 双修玩家愿lol提高水平和dota一样研究数据,愿S4想TI4一样插旗。 温州大学城市学院王亨利 转载请保留     ------我觉得, 你看我时很远, 你看云时很近。~
提高LOL伤害计算水平,双修玩家潜心研究 首先,我在网上和人讨论LOL和dota时,网友说dota伤害好算。Lol伤害不好算,我很好奇就研究了下。难道LOL伤害都只能靠感觉么? Lol的护甲 我在网上查找的LOL减免伤害百分比=护甲/护甲+100 求导得每点护甲的边际收益=100/(护甲+100)2 由此可见护甲收益是递减。 由EXCEL求出的结果页证明这一点。 1点护甲提供的伤害减免为: 0.99% 2点护甲提供的伤害减免为:1.96% 3点护甲提供的伤害减免为:2.91% 4点护甲提供的伤害减免为:3.85% 5点护甲提供的伤害减免为:4.76% 10点护甲提供的伤害减免为:9.09% 20点护甲提供的伤害减免为:16.67% 40点护甲提供的伤害减免为:28.57% 80点护甲提供的伤害减免为:44.44% 100点护甲提供的伤害减免为:50.00% 第一点接近百分之一的减免到第一百点百分之五十的减免,事实证明也是递减的。 这里我引入一位浙大的dota论文的有效生命理论。 一个游戏人物会有他的生命值上限,当他受到等于自己生命值上限的普通伤害时,一般不会死亡,因为有护甲抵挡一部分的伤害。因此,当你拥有护甲,你承受到的伤害就只是原始伤害的一部分,你可以在护甲的帮助下,去承受比你生命值上限更多的物理伤害。 如果一个游戏人物受到的伤害全部都是物理伤害,要计算他的实际伤害承受能力,不光要看生命值,也要算上护甲。所以在这里我们就可以定下一个概念:有效生命。有效生命是指在考虑护甲减伤的前提下,一个游戏人物最多能承受多少物理伤害。 其数学表述就是:有效生命=生命值/(1-护甲减伤百分比)。 减免伤害百分比=护甲/护甲+100 LOL减免伤害百分比=护甲/护甲+100 最终伤害= (1-伤害减免百分比)*初始伤害 由于有效生命是和最终伤害挂钩的,所以 有效生命=生命值/(1-伤害减免),既有效生命=生命值/[1-护甲值/(100+护甲值)] 最后整理得有效生命=生命值+护甲值*0.01*生命值。 这个方程告诉我们,每点护甲值都能增加1%的有效生命。 总结:护甲提供的减伤效果是递减的,但护甲提供的有效生命是线性的,每点护甲值都能增加1%的有效生命。 而护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)。 dota的同理每点护甲值都能增加6%的有效生命。 即dota的每一点护甲=lol六点。 同时有效生命很容易计算自己的伤害能不能达到秒杀线,出护甲还是血量有当前最大收益。 双修玩家愿lol提高水平和dota一样研究数据,愿S4想TI4一样插旗。 温州大学城市学院王亨利 转载请保留     ------我觉得, 你看我时很远, 你看云时很近。~
推书精选。一日到二日有更新的书。带传送门 猫耳娘与鸦先知 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fread.qidian.com%2FBookReader%2F3037376.aspx&urlrefer=fd6d751bf50f7c2237dda9137d01ab5e 高坂京子的中二日记 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F2991223.aspx&urlrefer=01623bd201476bab7b3a7ef835d6645f 写京子书貌似都很不错。这本厅好看的。 伊布的大冒险 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F2954327.aspx&urlrefer=a36d01cd027c75cb374604f1aa0e48f8 吃货大冒险,停更大魔王。 天才国术少女 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3044055.aspx&urlrefer=0a0e1ce36b6b8a1cca4842b2ca0b74aa 双重性格的会功夫的掀裙魔,黑子的新姐姐大人,夹在初春之间的修罗场。 妞非在下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3040365.aspx&urlrefer=d123947075aac502f99ca74d28039fc8 小羊新书。挺好看的。 噬神者之荒神少女 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3031515.aspx&urlrefer=7e9fff375063ef0f7b4976cd65ff0620 挺好的一口气读完不费力,还有主角你的姬友丢了你没发觉么..我感觉是作者忘了。 尸与灵的世界 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3008767.aspx&urlrefer=a618c411f8bd929f77ccd6a47d057713 好书,很精彩。就是这样。好奇身体原人格会复活么,黑色二人格没有存在感。 缘系幻想乡 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3036619.aspx&urlrefer=471f1b60a6ee5f5706d4765e6206a15d 这个,东方百合乡,都明白。 橙的幻想史 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3045070.aspx&urlrefer=cbfaae9a6377cfec6d7a6af0c687f3dd 百合乡二连发 萌娘秦时明月 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F2594039.aspx&urlrefer=31b18254f1604095c75117edb61fb411 很喜欢的书。 众神眷恋的幻想乡 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3054565.aspx&urlrefer=e25edf1a0ecc1ca6151ebea02dd7f1f7 幻想乡三连弹 变身香江 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F3047317.aspx&urlrefer=ed8d8d83bd4cec185e603c12d06592d6 怪力文学少女,写书编剧拍电影 诈尸书 都比较好看。 龙珠之绫叶传奇 老书不说了,门也不给了。 不可思议的魔法使 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qidian.com%2FBook%2F2988143.aspx&urlrefer=a6cfa4e0a88221d842067e25ca831e10 老书诈尸,结果新的一卷没发现主角...是错觉么。前面挺好看的。 月下鲜红 娘化代码 幻梦八珏录
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