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终于通关了,不过是老游戏就不去g吧发帖吐槽了,来原作吧水水 提前申明,楼主选择的是《夜鸮的树洞汉化组》汉化的《island》游戏,后续的人物名称均以汉化组翻译为准。感谢汉化组的辛勤付出,让楼主能游玩到这样一款文笔,美术俱佳的视觉小说。 个人对剧情质量的评价是共通(夏篇)>>女主线(凛音)>配角个人线(纱罗,夏莲)>冬篇>>真夏篇(真结局)。 共通线算是十分成功地塑造了一个祥和又暗藏冲突的小岛,三位女主角性格各异又有着各自的谜团可以说十分吸引人,岛上的几位家长的寥寥数语又暗示温馨的背后隐藏着危机。(然而这个伏笔完全被放弃了,开头镇长说有和主角一样的外来客给岛上带来的灾难。结果所谓灾难完全就是几个家族闹矛盾和自害)。 由于凛音线加了剧情锁,必须接在个人线之后,所以把个人线先拿出来谈谈感想(楼主是先纱罗,再夏莲,接下来也是这个顺序)。 纱罗的塑造可以说十分空中楼阁,谈吐中表现出她对物理学,相对论,时间旅行等先进科学内容颇有见解,不过却并未解明这些知识的来源,主要把这些桥段用作侃设定,和放烟雾弹的作用。另外,作者选择把她对于岛民,镇长等人敌意最终用其家庭肆意戕害煤纹病患者,与纵火导致的意外来化解,极大消解了这个角色身上的悬疑意味,只能说非常遗憾。(此外,她在好几个be里直接杀害了主角,这种东西完全就是写嗨了吧,对于人物塑造完全是反方向)。 夏莲线则是经典的青春期少女日久生情的桥段,叛逆的傲娇少女形象足够单纯,因此塑造上非常成功,楼主在屏幕前一边看着夏莲小姐羞红的脸庞一边听着她的娇声嗔骂真是十分受用呢(笑)。不过,简单的人设也就让这条线的矛盾太过幼稚了。夏莲与其父亲的矛盾来自继承家族与婚约,然而这些矛盾实际上被轻而易举地解决了。青年才俊的兄长足以担负振兴家族的责任,善解人意的警官也十分宽容,不会用婚约去束缚夏莲的自由,而顽固的父亲也不过是个有点死板的老人罢了。在楼主看来,即便没有主角的干涉,夏莲与父亲,家族的矛盾也可以轻松化解。而这这条路线试图描绘的,男主角改变了夏莲的命运,最终二人终成眷属的剧情,在二人的关系缺乏足够大的挑战的背景下,就变得有些苍白了。如果说纱罗线为世界观的揭露制造了许多烟雾弹,那么夏莲线则对于世界观没有太大的帮助,主要作用在于证明了龙宫城这个废墟确实存在,至于桃香,夏未(夏莲之母)这几个配角的引出,只能算是随手而为吧。 凛音线,只能说高光丧失,病娇发言,抛尸前男友,time leaper,我杀我自己(以上都是开玩笑,切莫当真)这些要素太密集太有趣了。注意到进入这条路线需要在选择肢【在这个岛上找到真正的自己】/【我已经,找到了真正的自己】之中选择后者,主角此时为了回应凛音的期待,选择给予自己“切那”这个身份定义,而这条线路也正是围绕着主角对于这个身份的思辨不断发展的。扮演切那时的美好恋情,与身份破灭之后的形同陌路形成了鲜明的对比,加上之前不断暗示的时间穿梭的可能性,把游戏的悬疑感推向了高潮。凛音和主角在暴雨中和岛上的几场对手戏算是楼主在游玩中最喜欢的部分了。凛音线通过先树立,再摧毁主角“切那”的身份,在借助模棱两可的时间穿越假说,成功把楼主引入了对于男主身份的深深怀疑,以及时间穿越这个巨大的陷阱之中。 冬篇,楼主看来是给美术和cv们炫技的一章,虽然萝莉化的rinne,满口黄段子的雌小鬼karen,还有纯情巨乳sarah都非常可爱,但是却有种原班人马拍第二季的感觉。一开始,几位女主角和浦岛上几乎相反的遭遇(rinne变得开朗热情,karen成功反抗了规则,sarah拥有了美满的家庭)给楼主不少遐想的空间,可惜最终这一篇章剧情的核心目的仅仅是引出rinne和setuna这个两个名字罢了。无论是废土风的设定,还是尖锐社会矛盾的背景,都是满满的外传感,而非协助塑造世界观的内容。 真夏篇,岳母变老婆?(请无视这句话)本篇算是揭开世界观的真面目了,轮回的真相是什么,是力大砖飞的超科技冷冻仓;切那和凛音的身份谜团是什么,是同音词罢了;世界的秘密是什么,是有些让人难以接受的文明轮回。也许rinne不把女儿叫做凛音,族长不给儿子起名切那,就不会有这么多误会和悲哀吧。 走到最后,总有种情感无处发泄的郁闷,rinne和setuna期待的不过是能够某个时间,可以在相同的年纪相爱罢了。
上版本我还以为cy卡牌设计师站起来了 结果这版本他又躺下去了,看了削弱,再吐槽一下这个版本我印象很深的新卡组: 1.增益龙,又叫屁股龙。在过去是个迭代5个版本,经历数次加强,把下级差不多全换了一遍搞出来的卡组。然后他换皮回来了,强弱暂且不论,设计上没有任何创新。 2.学园法。从当初的双姬和始祖埋下的伏笔,借着学园主题做成了主题卡组,本质是在为了几个版本前的卡组服务,和上版本财宝皇类似,然而下级质量和财宝完全比不了。 3.机械鱼。预览期就不被看好的笨重卡组,实际上手之后更感觉是面多加水,水多加面的糟糕设计。整个卡组大量产出生产机械这个111白板,毫无交换能力,设计师只能做出全体机械突进的玩具记者。顺念召唤出的高达显然在设计师看来是最直接的提升场攻和场面的终端,因而给出了极其苛刻的前置条件,和糟糕的下级配置(连1费可以手动出的机械都没有)。唯一的亮点还是从造物那里东施效颦而来的加速解放过牌体系,然而3卡combo对于一个0过牌卡组而言实在是镜花水月。最后,还抛弃了宣告鱼丸机械体系重回标准的百机王扭蛋大哥体系。设计师的自相矛盾真是让人无奈。 4.耶拉教,古典体系复刻。其实从预览季看,设计师对于重建这个回复-buff体系是雄心勃勃的。许多吧友也做出了乐观的预计。新卡给了核心卡淑女检索用的下级,老师作为0费回复手段,露提供解场能力,还有加强后的罪人用于填补费用过牌。然而整个卡组缺少进攻手段,耗尽进化点几乎不能返场,随从也大多缺乏抗性,很容易被解。诚然,个人对设计师富有诚意的试图重建旧系统很有好感,但是耶拉这种方差过大的组合技的回归真的有点无趣。 5.蠢到爆炸的种族关键词摆烂,从乐土到学院,设计师没给任何新机制,而是搞出了宴乐,八狱,学园三种种族词条。这种东西只和美术有关而丝毫不和卡牌机制有任何联系,于是就有了老体系套个皮就回来的摆烂设计。至于老掉牙的批评计数式终端设计和糟糕的平衡就不再赘述了。 再浅谈一下我为什么觉得上版本设计还可以。首先是八狱法,由于罪人能把上手的垃圾变成实验体,还能过牌,卡组非常丝滑,和罪人的背景也很契合。其次是财宝皇,卡组的下级质量极高,可以说是新时代下级设计的典范了,每张下级都集合了任务,过牌,争夺场面的功能,甚至还能参与斩杀(做完任务给旗子),虽然超模,但是证明了cy完全可以把体系设计好,他就是在有意控制职业t度。最后就是dlc的爆能鱼了,主要在于小萝莉万物见证者这张卡,几乎任何费用都能使用的爆能完美契合卡组,还有全种族的设定完美契合万物见证之名(在神巴里似乎也是创世神),可以说是证明设计师功力的一张卡(然后她被延迟刀了)。
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