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就振刀改动谈谈我的看法 浪潮赛季入坑,这个赛季单排陨星4,三排坠日4,天人单排3604,平时刀房打得多一些,我来说说我对这个游戏的理解。 就目前这个游戏就基本人物操作而言,鼠标操作为摁住蓄力,松开释放攻击,单键操作根据松开的蓄力时间节点表现为平a和蓄力攻击,而振刀判断依据就是双键摁出,人物动作操作为走动,蹲,跳,短闪,长闪以及长闪后的奔跑,官方称为疾奔,我称之为取消动作。这其中每个动作都涉及到空间和时间,博弈也是如此,比如蹲可以躲避平击,闪避通过闪出攻击范围规避伤害,这是空间。时间上,每个动作都有前摇,有效判定,后摇这三个阶段,无论平a,蓄力,振刀,闪避都是如此,特别是动作的前摇,就像振刀需要预判一样需要提前振刀使得这个有效期卡在对方放出蓄力攻击的有效期内,然后及时后摇,从游戏诞生之初就有通过蹲跳闪的操作来打断平a蓄力等一切动作的后摇来衔接下一个动作比如振刀的操作,那么这个平a或者蓄力转振刀之间就有一个动作前摇到振刀的前摇的空窗期,这个动作在之前是蹲闪跳,蓄力攻击可卡住这时机来释放蓄力攻击,而现在从各类up主发的视频来看,我的理解是,振刀变成了和蹲闪跳一类的取消动作,可以打断后摇使得这个转振刀的空窗期大幅度地缩短,从而极大地改变了游戏内一直以来博弈上的时间成分 简化转振刀的操作我没意见,这对于大部分的人来说都是好事,使得自己博弈的结果更加明确,但很明显这还改变了振刀操作的逻辑与性质,大伙可以试一试,无需蓄力,在普攻前摇期间摁下另一个键就是振刀,你还能听到普攻的声音,滑铲时振刀{右键比左键摁早一些}还能看到升龙的动作,这其实就是蓄力1.0之前的转振刀的基本逻辑,而蓄力1.0之后人物就被判断为蓄力攻击,此时已经生效,只是没释放,释放另有判定期,这说明振刀与过了有效期的普攻和蓄力攻击是一个类型的动作,并不兼容,而这样改动就是把振刀和蹲跳闪归为一类的取消动作简化了操作,但同时也把打断攻击后摇的性质给带了过去
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