20_86
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为啥动漫可以看得下去,真人却看不下去 很奇怪的感觉唉!谁能知道原因呀? 看到金光上人那里就不想继续了,很奇怪的感觉,精光上人这里拍的不错,之前的剧情也跟随原煮走的,只是没那继续看下去的感觉了。 是不是咱个人的原因还是啥,有没有跟咱一样感觉的?
88图,不停的SL还输的这么惨 不到5个月,随机88图,电脑给咱来个了惊喜,居然还不能投降,这下底裤都输干净了。 有兴趣的可以下载试下,不过咱觉得让电脑发展成这样已经输了,唉 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1B3OL4cNksSJc5TqCUxCNvA&urlrefer=b2b4bb0501f41eb52a219198b05cb96a 提取码: 96fd 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
总是配备第二英雄 是什么意思? 200难度不是只有一个英雄吗?第二英雄是怎么回事
凡间与仙界可以看看,然后可以直接跳到最后的十章就行了 凡间与仙界当爽文可以看看,然后可以直接跳到最后的十章就行了。 中间的神界、永恒、道界、祖界什么的,都是套娃了,对整个剧情没有任何帮助了。 说实在的,咱认为这书一点营养也没有,前后逻辑不通,主角的升级速度是超级快的,反派全程观看主角的UP直播,连主角的一根汗毛反派都了解,结果还是作者的这个外挂让反派全部输了。
人族的哥利亚太垃圾 相比龙骑这玩艺性价比太烂,而坦克又太笨重
求助一下大佬们,软哥更新把日历能更没了是吧? 我的日历变成这样了,没有添加事件的功能了。 理论上应该是这样的:能打开日历的,可以添加事件的。 我想问下这个问题是软哥给阉割了吗?如果没有,那怎么恢复呀!
33号避难所开局就团灭了 可怜的避难所,蓝外套们还是那么可爱,开局女主送那啥,感觉自我良好
一场仗干来虽然赢了,但把兵都打光了 居然判定咱的英雄胜利,还继续存在下去,还可以到处跑,第一次遇到这种事
随机的这么随意 只剩这么一家了,进不去了,搞不懂电脑是怎么获得资源的,城的兵满的。 电脑出不来,自已也进不去,飞、跳都不行,这一局88图算白给了
毁灭之球的限制 装备方可以无视魔法限制,连黑龙都可以复活。 但对没有装备上毁灭之球的对手,还是继续有魔法限制。 比如,装上球的可以用小箭打黑龙,而没装上球的一方就不可以
野蛮城才是开荒第一神城 小比蒙只要10个水晶就能搞定,三周六个,开局基本上横扫了 关键在于一只只需要1500,一只鸭子或黑骑的钱
今天拆电池清灰,发现主板上一个电容掉了 2年前买的微星迫击炮B450M MAX ,今天清灰发现一个大的电容掉了一个角,感觉像过热烧断的,也不知道影响不影响使用。 什么时候断的也不知道,可能新买的时候就断了,也可能是后期烧掉的,肯定不是我自已物理弄掉的,也不知道这个电容是干啥用的,要不要买一个换上去?吧里有没有大神帮忙看下呀,如果不影响使用我就不管了。
大佬们,运行一次包装器是个什么东西? 最近更新了23H2后就有了这个东西,这东西是微软给弄的吗?
打个随机88图,纪录中是72到494分 打个随机88图,纪录中是72到494分。之后就没有比这个更快的,每一次都想着超过之前的,结果要么神器被挖,要么时间超过,唉 贴吧里有大佬花更短的时间吗? 200%难度建好国会就要3个月了,这就快70天了,唉
868的钢板,为什么四围不是四个99 868的钢板,为什么四围不是四个99? 这个样子四围不能再增加了吧
某些杠精的贴子是没办法看了 自已定义了小图,不要智力,你跟他说小图,他然后又扯到大图,非得说这个技能不错,哪个技能得安这么玩? 这么讨论有意思吗?还是各玩各的吧! 至于智力好不好,大家仁者见仁智者见智吧
999的6500TX不香吗?非得去800+海鲜市场买1660? 999的6500TX不香吗?非得去800+海鲜市场买1660? 这是炒作还是真的有这么多土豪这么干,新的三年保修,贵的买回家可能就坏了,还800+?图什么?
WIN11任务栏不合并回归了 下午升级WIN11玩下了
活人的动力来源于心脏,那尸鬼的动力来源于哪里? 很明显身体各个器官已全部枯萎了,那它们靠什么活着呢?
动画为什么停播了? 好像只播了四集吧,后期怎么没有了?
能看完这全本书的真是无聊到顶的大神了 首先,主角的世界就没有好人。 其次,主角的世界会部是能掐会算的天机大神,而不是超级猛将。 再有,主角可以重复再重复,其它人都不可以。 还有,炮灰与反角逻辑上冲突。 第五,主角的设定有问题。
那么“凡人恋爱传”电视剧什么时候播出呢? 那么凡人动画什么时候继续播呢? 那么凡人的神界什么时候写呢?
凡人修仙:从一介散修开始 这是要颠覆忘语的根据地吗? 本书又名《开局截胡掌天瓶》! 重生《凡人》世界,从一介散修一路摸爬滚打超脱天道束缚。 前期人界篇,改良天地环境,留下传承火种。 中期灵界篇,契约真灵,穿梭界面空间裂缝往返灵界与人界之间,打造养育自己的下界。 争霸模式开启,为子孙后代谋福利。 后期仙界篇,主角站在古或今阵营,最终屹立绝巅。 一人得道,鸡犬升天。
微软说新版本任务栏不合并 请问现在的最新的版本,有没有把这个功能加进去? 我说的正确的版本,不需要折腾的类似预览版的那种。 有大神升级到最新版WIN11,有没有这个功能呀?
这算是彻底没戏了吗? 看来免费真的是最贵的
韩老魔的原型 晒黑了一点而已,果断的老魔本人
第一次遇到未被占领的城居然有7级兵防守 第一次遇到未被占领的城居然有7级兵防守
如果鹰眼能学习回城与飞跳,估计9成玩家会学习 可惜垃圾鹰眼好像只能学3级以下魔法,其意义何在呢?
添屎50杀伤 添屎50杀伤,圣灵还能继续加杀伤不?
老五这是可劲薅地球的羊毛呀! 几部书猪角全部是地球来的,老五V587
不朽凡人诀谁为莫无忌创造出来的? 不朽凡人诀谁为莫无忌创造出来的?这个坑啥时候填呀?
为啥军方的战争机器人会被一个地方搞民政的随意修改? 军方不搞隔离吗?都不带脑子的吗?
安装系统U盘怎么制作 之前有个UltraISO可以用,现在好像这个软件也用不了了,这个软件在写入的时候只写入1G多一点就显示完成了,好像坏了。 不知道现在怎么把WIN10安装系统怎么写入U盘,再给电脑安装系统了,谁知道怎么弄? 用老毛桃的那种进模拟系统之后再安装的模式我知道怎么弄,但这种安装模式都带有一堆捆绑软件,不好用呀
电脑可以看到魔盒里的东西?还可以看到学者是加什么的? 玩家好像只能打开才能知道,不知道电脑是如何办到查看这些东西的
没有公司把H3给重做一下吗? 上调整一点智能,再把诸多BUG修复一下,画面再美化一下?基本上就完美了
为什么一堆人提马良呢? 个人认为是这本书中最大的BUG。 举个栗子:就像你拿着弓箭去射老美的主战坦克M1A2一样,无伦这辆坦克是不是趴窝了不能动了,还是这辆坦克破损了防御力下降了,都还是被这把弓箭给射爆了。 奇迹年年有,但发生这种不符合逻辑的事,估计是最大争议地方了。
看这本书不需要带脑子的 因为这书里只有操刀子砍人一条路,没有计谋,没有算计,没有脑洞,没有波折,没有爱情,没有人心,没有利益,无论猪脚还是反派全部靠肌肉吃饭。
回归正途吧,动画都歪楼成什么样了,后期不知道怎么填这个坑哦
原煮里有李化元的戏吗? 好像只提到几次吧?一共出场也不到500字吧? 俺就看着你们糊编乱造吧
吐糟几句 一开始以为是种田文,结果变成了魔法实验文。 当你以为是魔法实验文,结果又变成悬疑文。 当你以为是悬疑文,结果又变被精神文。 当你以为是精神文,又变成对神呀怪呀的幻想文。 就像哈里波特里的扶地魔,永远打不死,永远是个迷,都不知道这书到底要讲啥。
文明6与H3哪个更好玩? H3玩久了,发现AI太死板了,不灵活了,欺负这样的AI好像没意思呀! 不过文明6的神级难度真的很牛叉呀,开局就被爆,野蛮人都能横推,一开始出兵就不能锤奇观了,唉
好像发现一个问题 吧里下载的H3,就是置顶的那里下的。 运行起来好像很死板,不如原版灵活,比如一开局就注定了这个人物的技能选择,好像原版是随机的很灵活。还有就是一场战斗中,某个兵种在某一步爆发士气,就算你再怎么SL都还是不会改变,这就导致了这个版的战斗结果没啥区别,原版中士气的爆发不是固定的吧?好像是有概率的。 也不知道我说的是不是对,希望大神去研究下怎么回事
没有奇观,科技发展是不是很慢? 没有奇观,科技发展是不是很慢?因为文化收入不够,必须开局就得造奇观
转发:英雄无敌3攻略 四系魔法详解 本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。 一、 基本: 名称,等级,消耗,类别,作用 魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。 察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。 二、气系: 名称,等级,消耗,类别,作用 急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。 显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。 伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。 瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。 幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。 闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。 精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。 空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。 圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。 御气术(Pro.from Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。 催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。 连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。 反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。 次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。 飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。 魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 名称,等级,消耗,类别,作用 护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。 减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。 石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。 显示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。 死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。 御土术(Pro.from Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。 流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。 复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。 反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。 地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。 引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。 流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。 复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。 悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。 回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。 破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。 召唤土元素(Summon Earth Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 名称,等级,消耗,类别,作用 嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。 诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。 御火术(Pro.from Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。 失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。 火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。 火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。 布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。 灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。 末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。 发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。 火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。 狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。 地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。 屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。 牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。 召唤火元素(Summon Fire Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 名称,等级,消耗,类别,作用 祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。 治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。 驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。 御水术(Pro.from Warter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。 召船术(Summon Boat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。 冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。 除障术(Remove Obstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。 毁船术(Scuttle Boat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只 虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。 健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。 冰冻环(Frost Ring),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。 高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。 传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。 克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。 祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。 水上行走(Water Walk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100% 召唤水元素(Summon Water Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 原贴网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.zol.com.cn%2Farticle%2F532882.html&urlrefer=d985935c174917ddcc14c7e96351c422 纯属转发点资料,也好以后要在吧里找到相关
七派属于叛徒,跟正魔两道都有仇 可怜的老韩出生就有问题,这也是老韩不考公务圆,要是考估计也是过不了审的
元婴不如狗,化神满地走 光天南就藏了两个化神,唉
这本书写的内容就一个流程重复 女人的恩怨----猪腿解决----修练 就以上这三块,然后开始不停的重复,这么点重复内容写这么字,也是醉了
谁知道这个系统怎么安装软件? 刚刚用虚拟机装好系统,什么软件都不能装,EXE、APK、RPM全部不能用,如果什么软件都不能直接安装,还要搞个非常复杂的安装模式,要这个垃圾系统何用?
老魔没有小瓶能不能走出青云谷? 老魔没有小瓶能不能走出青云谷?
战役约克居然不能使用魔法,真坑呀! 这个废英雄用来何用,几个瞎眼就能损失一堆兵
吧里置顶贴下载的H3,正常玩没问题,任务为什么只有四格行囊 怎么设置成五个?
随机88超大地图的必备技能 主力英雄必备的几大技能:土、气、智、外交、后勤,剩下随便了 高土可以回城,气可以可随便飞跳,智力大家都懂的,外交第一神技,后勤跑的快,剩下的全部没啥鸟用了
软爷开始卖广告,谁也挡不住呀 一大早看到自个的系统里居然有微软的鼠标广告推荐,果断的心情就不好了,这算是直接下场跟插件商抢食吃了吗?
按这个节奏动画做1000+集估计还没到乱星海 从前线到京城好像只有几十章吧,结果做了10集还没打完,最关键的是连个低一层的垃圾都打不过。还改出个元婴,这个地方好像还没到元婴出场的时候吧?
外交是非BT图的第一神技,没有之一 高级外交一堆怪追着回入你,你都不好意思不加,有了外交其实建不建城真的不重要
怎么开启休眠? 百度了一堆,全部没用,命令开启失败,电源选项里没有
任务栏不能平铺,果断的差评 没这个功能是多开办公的恶梦,估计9成的办公党不会升级
为什么任务栏不能平铺? 我要是两个WORD全给我合并到一齐了,想要来回操作两个WORD,结果还要多点一次,这么坑的设置微软工程师是怎么想出来的?
看了几章看不下去了 一开始就没搞清楚社会的形态吧?比如整顿京营,整顿容易,钱也好弄,粮呢?那个时候到处是饥荒,全部靠漕运,而遭运控制在你整治的勋贵和东林党的手里,这里就有一个死循环了,你整的有人帮忙打仗了,结果没粮了,光有钱没用呀! 还有就是没有搞清楚那时候的物产归属问题,黄帝说是富有四海,可最终是黄权不下乡的,也就是说一块地方的民众都是有主的,他们才是那个时代的那片地区的主人,所以你整了军营后为谁而战呢?为了黄帝而战又不对了,明显人家不需要战争,为了士绅而站更不对了,为了底层老百姓而战又没有实质性行动,光给朝廷捞钱了。 还有就是没有整个战争体系,光有兵工厂有球用?怎么训练,怎么参加战争,怎么行军,怎么配置后勤等等,全部没有。唉。。。。。。。 发现这本书本质上就走的不对的路,如果想写爽文,请在前50脏之内搞出大批燧发枪吧,然后军是招来就来,招走就走就行了,根本就不现要大量的物资补偿战亡士卒的。
很给力的书,结局有点太快了 结尾说不让写了,真是可惜的一本书。 感觉这个作者有非常丰富的从政经验,估计结局是作者不太乐意写了,这书从大局观和战略上在ZZ上布置都是很给力的,还有ZZ这东西讲的也很清楚,唯一缺点就不是爽文。 很有意思的是主角从头至尾都不把自已带入现代人角度考虑,比如最后还在靠火绳枪与肉博战做为主流,好像书写到30%左右就发明了白磷了,手榴弹这东西又没啥技术含量,有白磷就能搞出来了吧,结果书写完还没使用过。
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