20_86
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[HotA] Nostalgia (8p; XL+U) 热血雄鹰版本中这个地图有意思 超大图被包装成超小图,200%的难度是直线上升啊,还是越打越难打的那种,一步也不能错,咱虽然菜了一点,但打了十几次,输了好次啊!并且一次都没有1V7之中挖到宝,这图不比BT图差多少了。 还有就是如果魔法不好,那等着不停的战损吧。
2015年11月10日发售 《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列的第五部作品。 游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。 2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。 11年了,辐射5呢?就是一个人做游戏堆代码,辐射5也应该出来了吧?
为啥动漫可以看得下去,真人却看不下去 很奇怪的感觉唉!谁能知道原因呀? 看到金光上人那里就不想继续了,很奇怪的感觉,精光上人这里拍的不错,之前的剧情也跟随原煮走的,只是没那继续看下去的感觉了。 是不是咱个人的原因还是啥,有没有跟咱一样感觉的?
88图,不停的SL还输的这么惨 不到5个月,随机88图,电脑给咱来个了惊喜,居然还不能投降,这下底裤都输干净了。 有兴趣的可以下载试下,不过咱觉得让电脑发展成这样已经输了,唉 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1B3OL4cNksSJc5TqCUxCNvA&urlrefer=b2b4bb0501f41eb52a219198b05cb96a 提取码: 96fd 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
总是配备第二英雄 是什么意思? 200难度不是只有一个英雄吗?第二英雄是怎么回事
凡间与仙界可以看看,然后可以直接跳到最后的十章就行了 凡间与仙界当爽文可以看看,然后可以直接跳到最后的十章就行了。 中间的神界、永恒、道界、祖界什么的,都是套娃了,对整个剧情没有任何帮助了。 说实在的,咱认为这书一点营养也没有,前后逻辑不通,主角的升级速度是超级快的,反派全程观看主角的UP直播,连主角的一根汗毛反派都了解,结果还是作者的这个外挂让反派全部输了。
人族的哥利亚太垃圾 相比龙骑这玩艺性价比太烂,而坦克又太笨重
求助一下大佬们,软哥更新把日历能更没了是吧? 我的日历变成这样了,没有添加事件的功能了。 理论上应该是这样的:能打开日历的,可以添加事件的。 我想问下这个问题是软哥给阉割了吗?如果没有,那怎么恢复呀!
33号避难所开局就团灭了 可怜的避难所,蓝外套们还是那么可爱,开局女主送那啥,感觉自我良好
一场仗干来虽然赢了,但把兵都打光了 居然判定咱的英雄胜利,还继续存在下去,还可以到处跑,第一次遇到这种事
随机的这么随意 只剩这么一家了,进不去了,搞不懂电脑是怎么获得资源的,城的兵满的。 电脑出不来,自已也进不去,飞、跳都不行,这一局88图算白给了
毁灭之球的限制 装备方可以无视魔法限制,连黑龙都可以复活。 但对没有装备上毁灭之球的对手,还是继续有魔法限制。 比如,装上球的可以用小箭打黑龙,而没装上球的一方就不可以
野蛮城才是开荒第一神城 小比蒙只要10个水晶就能搞定,三周六个,开局基本上横扫了 关键在于一只只需要1500,一只鸭子或黑骑的钱
今天拆电池清灰,发现主板上一个电容掉了 2年前买的微星迫击炮B450M MAX ,今天清灰发现一个大的电容掉了一个角,感觉像过热烧断的,也不知道影响不影响使用。 什么时候断的也不知道,可能新买的时候就断了,也可能是后期烧掉的,肯定不是我自已物理弄掉的,也不知道这个电容是干啥用的,要不要买一个换上去?吧里有没有大神帮忙看下呀,如果不影响使用我就不管了。
大佬们,运行一次包装器是个什么东西? 最近更新了23H2后就有了这个东西,这东西是微软给弄的吗?
打个随机88图,纪录中是72到494分 打个随机88图,纪录中是72到494分。之后就没有比这个更快的,每一次都想着超过之前的,结果要么神器被挖,要么时间超过,唉 贴吧里有大佬花更短的时间吗? 200%难度建好国会就要3个月了,这就快70天了,唉
868的钢板,为什么四围不是四个99 868的钢板,为什么四围不是四个99? 这个样子四围不能再增加了吧
某些杠精的贴子是没办法看了 自已定义了小图,不要智力,你跟他说小图,他然后又扯到大图,非得说这个技能不错,哪个技能得安这么玩? 这么讨论有意思吗?还是各玩各的吧! 至于智力好不好,大家仁者见仁智者见智吧
999的6500TX不香吗?非得去800+海鲜市场买1660? 999的6500TX不香吗?非得去800+海鲜市场买1660? 这是炒作还是真的有这么多土豪这么干,新的三年保修,贵的买回家可能就坏了,还800+?图什么?
WIN11任务栏不合并回归了 下午升级WIN11玩下了
活人的动力来源于心脏,那尸鬼的动力来源于哪里? 很明显身体各个器官已全部枯萎了,那它们靠什么活着呢?
动画为什么停播了? 好像只播了四集吧,后期怎么没有了?
能看完这全本书的真是无聊到顶的大神了 首先,主角的世界就没有好人。 其次,主角的世界会部是能掐会算的天机大神,而不是超级猛将。 再有,主角可以重复再重复,其它人都不可以。 还有,炮灰与反角逻辑上冲突。 第五,主角的设定有问题。
那么“凡人恋爱传”电视剧什么时候播出呢? 那么凡人动画什么时候继续播呢? 那么凡人的神界什么时候写呢?
凡人修仙:从一介散修开始 这是要颠覆忘语的根据地吗? 本书又名《开局截胡掌天瓶》! 重生《凡人》世界,从一介散修一路摸爬滚打超脱天道束缚。 前期人界篇,改良天地环境,留下传承火种。 中期灵界篇,契约真灵,穿梭界面空间裂缝往返灵界与人界之间,打造养育自己的下界。 争霸模式开启,为子孙后代谋福利。 后期仙界篇,主角站在古或今阵营,最终屹立绝巅。 一人得道,鸡犬升天。
微软说新版本任务栏不合并 请问现在的最新的版本,有没有把这个功能加进去? 我说的正确的版本,不需要折腾的类似预览版的那种。 有大神升级到最新版WIN11,有没有这个功能呀?
这算是彻底没戏了吗? 看来免费真的是最贵的
晒黑了一点而已,果断的老魔本人
第一次遇到未被占领的城居然有7级兵防守 第一次遇到未被占领的城居然有7级兵防守
如果鹰眼能学习回城与飞跳,估计9成玩家会学习 可惜垃圾鹰眼好像只能学3级以下魔法,其意义何在呢?
添屎50杀伤 添屎50杀伤,圣灵还能继续加杀伤不?
老五这是可劲薅地球的羊毛呀! 几部书猪角全部是地球来的,老五V587
不朽凡人诀谁为莫无忌创造出来的? 不朽凡人诀谁为莫无忌创造出来的?这个坑啥时候填呀?
为啥军方的战争机器人会被一个地方搞民政的随意修改? 军方不搞隔离吗?都不带脑子的吗?
安装系统U盘怎么制作 之前有个UltraISO可以用,现在好像这个软件也用不了了,这个软件在写入的时候只写入1G多一点就显示完成了,好像坏了。 不知道现在怎么把WIN10安装系统怎么写入U盘,再给电脑安装系统了,谁知道怎么弄? 用老毛桃的那种进模拟系统之后再安装的模式我知道怎么弄,但这种安装模式都带有一堆捆绑软件,不好用呀
电脑可以看到魔盒里的东西?还可以看到学者是加什么的? 玩家好像只能打开才能知道,不知道电脑是如何办到查看这些东西的
没有公司把H3给重做一下吗? 上调整一点智能,再把诸多BUG修复一下,画面再美化一下?基本上就完美了
为什么一堆人提马良呢? 个人认为是这本书中最大的BUG。 举个栗子:就像你拿着弓箭去射老美的主战坦克M1A2一样,无伦这辆坦克是不是趴窝了不能动了,还是这辆坦克破损了防御力下降了,都还是被这把弓箭给射爆了。 奇迹年年有,但发生这种不符合逻辑的事,估计是最大争议地方了。
看这本书不需要带脑子的 因为这书里只有操刀子砍人一条路,没有计谋,没有算计,没有脑洞,没有波折,没有爱情,没有人心,没有利益,无论猪脚还是反派全部靠肌肉吃饭。
回归正途吧,动画都歪楼成什么样了,后期不知道怎么填这个坑哦
原煮里有李化元的戏吗? 好像只提到几次吧?一共出场也不到500字吧? 俺就看着你们糊编乱造吧
吐糟几句 一开始以为是种田文,结果变成了魔法实验文。 当你以为是魔法实验文,结果又变成悬疑文。 当你以为是悬疑文,结果又变被精神文。 当你以为是精神文,又变成对神呀怪呀的幻想文。 就像哈里波特里的扶地魔,永远打不死,永远是个迷,都不知道这书到底要讲啥。
文明6与H3哪个更好玩? H3玩久了,发现AI太死板了,不灵活了,欺负这样的AI好像没意思呀! 不过文明6的神级难度真的很牛叉呀,开局就被爆,野蛮人都能横推,一开始出兵就不能锤奇观了,唉
好像发现一个问题 吧里下载的H3,就是置顶的那里下的。 运行起来好像很死板,不如原版灵活,比如一开局就注定了这个人物的技能选择,好像原版是随机的很灵活。还有就是一场战斗中,某个兵种在某一步爆发士气,就算你再怎么SL都还是不会改变,这就导致了这个版的战斗结果没啥区别,原版中士气的爆发不是固定的吧?好像是有概率的。 也不知道我说的是不是对,希望大神去研究下怎么回事
没有奇观,科技发展是不是很慢? 没有奇观,科技发展是不是很慢?因为文化收入不够,必须开局就得造奇观
转发:英雄无敌3攻略 四系魔法详解 本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。 一、 基本: 名称,等级,消耗,类别,作用 魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。 察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。 二、气系: 名称,等级,消耗,类别,作用 急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。 显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。 伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。 瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。 幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。 闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。 精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。 空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。 圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。 御气术(Pro.from Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。 催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。 连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。 反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。 次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。 飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。 魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 名称,等级,消耗,类别,作用 护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。 减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。 石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。 显示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。 死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。 御土术(Pro.from Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。 流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。 复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。 反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。 地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。 引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。 流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。 复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。 悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。 回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。 破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。 召唤土元素(Summon Earth Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 名称,等级,消耗,类别,作用 嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。 诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。 御火术(Pro.from Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。 失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。 火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。 火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。 布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。 灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。 末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。 发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。 火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。 狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。 地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。 屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。 牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。 召唤火元素(Summon Fire Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 名称,等级,消耗,类别,作用 祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。 治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。 驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。 御水术(Pro.from Warter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。 召船术(Summon Boat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。 冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。 除障术(Remove Obstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。 毁船术(Scuttle Boat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只 虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。 健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。 冰冻环(Frost Ring),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。 高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。 传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。 克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。 祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。 水上行走(Water Walk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100% 召唤水元素(Summon Water Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 原贴网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.zol.com.cn%2Farticle%2F532882.html&urlrefer=d985935c174917ddcc14c7e96351c422 纯属转发点资料,也好以后要在吧里找到相关
七派属于叛徒,跟正魔两道都有仇 可怜的老韩出生就有问题,这也是老韩不考公务圆,要是考估计也是过不了审的
元婴不如狗,化神满地走 光天南就藏了两个化神,唉
这本书写的内容就一个流程重复 女人的恩怨----猪腿解决----修练 就以上这三块,然后开始不停的重复,这么点重复内容写这么字,也是醉了
谁知道这个系统怎么安装软件? 刚刚用虚拟机装好系统,什么软件都不能装,EXE、APK、RPM全部不能用,如果什么软件都不能直接安装,还要搞个非常复杂的安装模式,要这个垃圾系统何用?
老魔没有小瓶能不能走出青云谷? 老魔没有小瓶能不能走出青云谷?
战役约克居然不能使用魔法,真坑呀! 这个废英雄用来何用,几个瞎眼就能损失一堆兵
吧里置顶贴下载的H3,正常玩没问题,任务为什么只有四格行囊 怎么设置成五个?
随机88超大地图的必备技能 主力英雄必备的几大技能:土、气、智、外交、后勤,剩下随便了 高土可以回城,气可以可随便飞跳,智力大家都懂的,外交第一神技,后勤跑的快,剩下的全部没啥鸟用了
软爷开始卖广告,谁也挡不住呀 一大早看到自个的系统里居然有微软的鼠标广告推荐,果断的心情就不好了,这算是直接下场跟插件商抢食吃了吗?
按这个节奏动画做1000+集估计还没到乱星海 从前线到京城好像只有几十章吧,结果做了10集还没打完,最关键的是连个低一层的垃圾都打不过。还改出个元婴,这个地方好像还没到元婴出场的时候吧?
外交是非BT图的第一神技,没有之一 高级外交一堆怪追着回入你,你都不好意思不加,有了外交其实建不建城真的不重要
怎么开启休眠? 百度了一堆,全部没用,命令开启失败,电源选项里没有
任务栏不能平铺,果断的差评 没这个功能是多开办公的恶梦,估计9成的办公党不会升级
为什么任务栏不能平铺? 我要是两个WORD全给我合并到一齐了,想要来回操作两个WORD,结果还要多点一次,这么坑的设置微软工程师是怎么想出来的?
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