-塞尔达传说- 怨恨的哭泣
なかなか
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本世代已经快过去,次世代即将到来 不知道还有没人认识我的,藏了那么久,小心翼翼的,结果没被发现,真是太好了 任天堂已经官宣了25年4月前会公开次世代主机,但是发售日的话又是另外一回事了,不过不用担心,虽然我与大家一样感觉度日如年,但关于发售日这块,宣发部正在按部就班进行中,不出意外马上就能玩到了。 这次我回来主要是想让大家探讨下,关于任天堂的次世代主机,大家对于老游戏能得到官方补丁级的强化待遇是有多少期待? 据我所知官方目前确实正在评估这块,而且实际上已经有数十款完成次世代强化补丁了,但都还只是用于技术交流用,老游戏的强化该如何实施还在评估当中,其中包括是否付费,以及出补丁能不能额外得到收益,还有推出时间的检讨。 简单来说,目前这块其实并不是很乐观...最差的情况当然就是所有游戏都得不到官方补丁的强化了。 大家可以回想下,在蓓优妮塔1+2更新中文补丁那会,任天堂是不是借此机会重新发行了实体版游戏软体? 我提这个是想说,对任天堂来说,游戏的强化/新增语种之类的事情,是不能直接作为卖点进行宣传的, 讲难听点就是,一切行动都得有利可图才可实施。 或者这么说,性能提升对任天堂来说是(市场方视角认为)是理所当然的,且这是不应该作为最重要的点来进行宣传,毕竟仅仅是游戏性能表现得到提升,其收益是非常低的,是不是还得追加点什么除此之外的东西。不然老游戏明明能得到升级,但是又不能直接拿来宣发,岂不是没人知道了么? 于是呢,接下来都是我个人猜测 比如说,王国之泪会在次世代主机推出大师版,除了提升性能表现外,追加了新的模式和怪物装备等要素,并且,借此机会推出旷野勇者合辑版(同捆旷野之息&王国之泪实体版游戏软体) 异度神剑系列则是会推出DLC同捆版,借此来推出强化升级。以此类推 于是话说回现实,现在大家都知道任天堂会排档期了吧?平均每年发行十款左右的游戏软体,如果老游戏也以实体版的形式发行,那也会占到一个月的档期,在尽可能不影响的前提下是问题不大,但是这类游戏多的话,问题就出现了, 同一年里发行了4部异度神剑数字作,一部完全新作,三部老游戏强化版合辑,并且推出了三部塞尔达传说, 这么做的话绝大部分玩家的钱包肯定是支持不起的, 于是就会变成浪费发行窗口和宣发成本,进而导致开发成本也浪费掉, 严重的情况下甚至会影响到新作的销量。 因此,这个方向其实也就不是那么好走了。 那么如果付费升级的话大家是否能接受?或者如果会员可以免费升级呢? 以上 可能有人不在乎这些东西吧? 那接下来是舅舅党时间(由于如现在发环境以及档期安排已经不像过去那么死板了,如今是灵活调整的时代,所以,以下出现游戏,仅可作为当前开发完成度较高的程度仅供参考,并不代表已经确定档期短期内就能见到,不排除彻底推翻重做甚至是取消的可能性) 有位老朋友好久没跟大家见面了,他将驾驶着艾英战机归来,大家期待新作么?可以自由自在穿梭于宇宙之间,实在是太刺激了! 大家是更喜欢大海(蓝色)还是大山(绿色)?诶?都喜欢?放心,这次两个都有!在任天堂再次引领业界之前,先体验体验回顾下历史吧! 料有点少?现在才2024年呐,不确定因素比过去多太多了,能确定的东西游戏大家都能想得到,没必要重复提及,而新IP呢,又不能直接展示,而且题材和玩法仅靠文字描述都是能找到对应的老IP,很容易就误解,说了也白说,于是只能拿老IP来说道说道了。 如果没被封杀,下次不出意外是正式公开后了,届时再视情况来透露我个人可以透露的内容吧
真的不好意思,但我还是想说说明年那个游戏 好久不见,三年了,你们的switch还好吗? 由于某种原因,不能透露的太多,不然这次就真的是最后一次了, 所以,咱们以讨论的形式来探讨一下明年的那个游戏吧! 众所周知,动物森林的首次中文版是在iQue神游机上推出的,并且针对了国内做出了特别本地化 一晃眼十几年过去了,直到去年《动物森林》改名为《动物森友会》与《任天堂明星大乱斗 特别版》一起正式公开了中文版,《任天堂明星大乱斗 特别版》现已发售,而《动物森友会》原本预计于2019年发售,却因为某些原因 将发售日改为2020年3月20日,大家有没有想过这是为什么呢? 如今任天堂自家的绝大部分游戏,各种语言都是同步推出,这放在三年前是没人敢想象的, 不过虽然表面上看起来非常厉害,但其实还是非常困难的, 尤其是像《动物森友会》这类需要针对各国/地区做出特别本地化的游戏, 要针对各个国家/地区提前设计好对应节日,而且并不是在日历上写上今天是什么日子就行了的, 还得设计特殊活动,特殊对话,特殊道具,并且设计完前面那些事情之后,还需要针对全语言做各地的文本翻译工作 不然的话,比如有韩国玩家受邀来到中文版玩家的村子里游玩, 原本想体验中文地区独有的节日时,村里的动物们却说着中文,韩国玩家们看不懂该如何是好? 还有,做完地区特色化,并且本地化后,还得进行譬如漏洞除错等各种工作,异常费时费力。 这么一来,对于这类游戏来说,开发周期就会各种加长,最后赶不上预计发售日,只能将发售日延后了。 如果在已经延后的情况下,发现依然还是赶不上发售日期, 那么要避免这些费时费力的工作,好赶上发售日期,该怎么办? 3DS平台《Fire Emblem Fates:Conquest/Birthright》的美版,相较于日版,由于某种原因需要删减部分内容以保证能在美国当地发行,并且由于英文本土化也需要时间,最终本作的美版发售日期晚了日版半年。 如果以今天全球化为目标开发,就得同时满足各国地区的标准, 那么在所难免的就会出现“妥协”或者“和谐”,删减那原本单独发行时不需要删减的内容, 但是这样对开发者的好处就是,快。毕竟内容都同化了, 游戏开发者只需要做一个版本的游戏即可,并且这么做翻译也省事不少。 那么再回到上一个问题 《动物森友会》在现在已经延期的前提下,如果需要尽快赶上新的发售日期,该怎么办? 再次延期吗?或者是为了赶进度,删减内容,同化? 如果不延期,也确实为了赶进度,会删减哪部分内容?
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