yinmofly yinmofly
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技术咨询帖,谈论一下炉子生理机能加成的具体作用 正常来说,耐力,力量,健康等等都是属于生理技能,而开炉子呢又是显示加成40%技能增速,可是经过实测6局发现根本无变化,故发帖咨询大佬 目前本人45级,耐力36,力量33,健康34,说实话因为感觉卡了一级的健康,本意是测试一下耐力和健康的转换比,具体数据如下,按跑空体力来算, 第一管耐力加成6.2,健康加成2.2,转换比为0.35,如果每局只跑一管体力,最后肯定卡健康 第三管耐力总加成(三管累计)8.8,健康加成4.7,转换比已经到了0.53 第六管耐力总加成10.5,健康加成6.3,转换比0.6,(从第六管开始基本只加0.3但是和健康转换比基本达到1比1) 所以说要不卡健康的话,首先不能双练,其次每局最起码要跑三管耐力才行 结束4局测试(其中有几次先跑半管跑掉加成后再跑5管半想看下数据是否有变化,发现没有区别) 此时因为没有放炉子,故尝试开始后两局测试有开炉子的情况,结果发现竟然每管耐力的加成依旧一样///误差0.1 两局数据为10.6/6.3**10.4/6.1**数据都是第六管到0.6转换比,而且前几管的数据加成几乎不变 从技能描述上来看,炉子的作用应该是让你在第四管耐力的情况下得到与不开炉子第六管耐力下提前得到技能经验,可是结果却是开不开炉子胜利经验没有任何加成变化,想问下各位大佬,是有BUG,还是有我不清楚的地方
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