赫牙镝丸 表里杀缭乱1
急急如律令😋
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长文:到底是谁在天天绑定风啊 水吹也配说蛇绑定风啊?到底是哪个靠绑定风来吹的心里没点数?赫刀靠风带着开,连个爆气纹炭的盒子都踩不死,基础实力靠绑风水切磋来绑定,伤势和状态也想绑定风(无致命伤休息上二上一战绑定上一战顶着致命伤打到昏迷无休息转场无惨战),一口一个《风水重伤风水重伤》整个靠风带的还有资格说蛇要绑定风?蛇什么时候需要靠绑定风来吹了?无惨战的表现不是有目共睹? 先说白板蛇救断刀纹水有岩所以不具备含金量。漫画里的确是有岩一起救的,甚至风都有帮忙丢刀。的确,大家都在救水,大家都有余力去帮助水,只有水连自己的活都干不好,居然还有脸反过来说是岩和蛇一起救的?以为扯上岩就能洗脱自己掉链子需要别人帮忙的事实吗?能踩得了蛇有余力和你同样在团战中却能够跑来救你的事实吗?同场参战被救的也配觉得救人的没有含金量? 然后是黑蛇对无惨造成的伤害,第一次是和水恋一起近身完成的斩首无惨没错,第二次也是和风一起近身了无惨。那么问题来了,漫画里哪句台词哪一页说过水恋风这三个带斑纹的是为了让蛇进去砍到无惨所以打辅助的?不都是各凭本事往里进?蛇恋水那波就蛇斩首了结果就是水恋帮忙?风蛇那波风近身了没有后续就是风帮蛇忙?哦我蛇真是团宠啊,全局都在保他打输出,怎么不保水进去打呢?不会是蛇恋水三人一起进去的时候不能和蛇一样斩首吧?不会是后续只有受伤能和风蛇同频而近身无惨却做不到吧?毕竟有人是开启赫刀后唯一一个没有砍断鞭子镜头画面的柱捏 而且蛇砍断无惨手鞭之后还能做到踢开延缓恢复,水那个一路上都不知道捡把好刀还要靠风爹在战斗期间分出1.3秒的心送过来的战斗智商真别来碰瓷了,再没什么用也比打不出伤害要好得多。 还说风水岩救了蛇,什么玩意啊,那里是蛇去救自己老婆把自己老婆带离战场,岩风水负责掩护,这个是明确的分工,蛇有在干活在救人没有在掉链子不需要人来救只需要人配合,这也能叫救?然后美其名曰蛇救了水、水也救了蛇以此又来尬抬一下水子哥是吧,太难绷了吧 岩不算,场上三个强柱,一个受了致命伤比起白板明确提速后又受伤可能降速,昏迷苏醒还没有休息。一个直接就是白板状态,白板抗无惨毒。这俩除了血条,当前基本力速状态勉强可以算是同一个水平,表现也对的上。只有水顶着斑纹没有致命伤还睡了上二上一战,状态比起风好一大截结果还表现不如风,论表现比不上风蛇,论状态比风好得多,参考纹霞战开启斑纹的状态即使受伤也一样强,当前这个状态理论上应该比白板水还强,还顶着斑纹的毒抗结果表现又被明确身体小毒素发挥更快的白板蛇压。 常态连个爆气纹炭都压不明白,但是纹炭被常态蛇在无惨战甩开一大截,即使把纹炭受了伤掉了状态算进去照样压得死死的,因为即使让常态蛇受同等的伤也不会和纹恋一样看不清攻击,不管怎么算都被蛇压得死死的。 无惨战的表现有目共睹,唯一一个以白板参与一群斑纹柱的对战还能打出各种高光表现的,从掉进无限城一直到陆地无惨战189话末尾的最长跨度白板。蛇的战斗力表现在鳄鱼的刻画下明显要比水高光的多,只要是认真看过漫画的都会这么觉得,在这种情况下本身就不该默认蛇水同状态对等。更不要说哪怕退一万步同状态对等,就蛇最后的受伤持续战斗的表现和日出后濒死前开出赫刀版本颈蛇双生的操作,血条和保持战斗状态方面也不是你水可以比的,蛇的持久力和血条还有战斗表现不需要绑定风,是风需要这些方面的设定才可以压死或对标蛇在鳄鱼手下放飞自我一般的夸张的表现,别搞错了好吗?幽默至极,蛇还需要绑定风?一个有表现一个有设定,这俩哪个单独提出来不比你那0设定拉胯表现天天无视实战妄想靠一个切磋绑定风爹的水强多了? 为啥贴吧各家吹子里只有水吹张嘴就能把人逗笑呢?各家吹子都在努力为正主争脸(比如黑、蛇、童、风、炭、岩等等)水吹在干嘛?一天到晚除了绑风踩蛇还会干嘛?现在居然还来倒打一耙说蛇在绑定风,为了黑蛇已经丧心病狂到胡言乱语了,你自己打出这趟字的时候没有笑出声吗?你说你们这么久以来为水扣出来了什么,反倒是在你们的一再“努力”下越描越黑,水吹那感人的论战水平 还yy我心虚不敢回复,蛇水方面的我早都说烂了,懒得理你又自动精神胜利了是吧,你这种水平的货色真入不了我的眼,对你这种都嗤之以鼻的,混鬼吧这么久什么人论战什么水平大家都看得到,而你正好是鬼吧最底端的那一类懂?别人能各种长篇论证,你发的出来一篇吗?天天只会刷屏你那些个无聊且没营养再骚扰艾特一堆人的谁vs谁的帖子,再或者就是躲别人帖子里面嘴硬叭叭两句自我满足精神胜利,甚至连无限城内白板蛇压过纹炭都不知道,都让你云完了,睁眼只看水受伤,闭眼自动过滤蛇高光的东西,指望你这种看漫画自动闭着一只眼的人能干什么呢 最后我想认真问一句贴吧的风吹们,到底是谁天天论战绑定风?到底是谁张嘴0帧起步《切磋五五开》?到底是谁论战离了风就憋不出一句话的?到底是谁呢?
长文:再来谈谈蛇水问题以及水的赫刀 首先叠个甲,本人一直以来论战都是认水的两件套,并且我的战力排名水从来都是稳在全作前十。抛开跟某群体对线互黑外,认真论战时我对水的战力定位一直都很客观,这点经常混鬼吧的8u都很清楚,不需要我再多说。 但是没办法,因为一直以来某些人都会在论战时跳出来剥夺蛇的通透,他们不认公式书钦定的蛇领悟了通透,认为剧情里通透没有表现画面所以论战时不能算。既然某些群体一方面闭口不谈水跟风碰撞出赫刀后没有一个红刀输出镜头画面但在论战时还是给两件套水,一方面又剥夺没有画面但是有公式书的蛇的通透,那我只能被迫反击了 先贴三张图,这三张图是我总结的岩风蛇各自的开启赫刀后的表现画面,出自单行本,唯独水没有,没有红色特效的画面,更别提像风蛇那样把无惨鞭子切断面的镜头了。既然水开启赫刀后没有一个镜头画面,那我是不是也可以剥夺水的赫刀了,毕竟你怎么肯定他是不是上一秒撞出来赫刀,下一秒就维持不住没了呢?学某些人嘛,拿画面来定,这样一来水就只剩个斑纹了,而且还是续航不足经常维持不住的斑纹,我没意见 再贴一张公式书提到的风水对撞出赫刀的图,如图4,那么水赫刀的情况就跟蛇通透的情况一样了,都是没画面表现但是公式书提了一嘴,虽然我是都认的,但是既然某些人不认蛇的通透,说蛇没画面只能维持一秒的通透,那不好意思别双标,把水的赫刀也否定了吧,水赫刀能维持多久?一秒两秒三秒?更何况水的赫刀没风撞那就是压根没有,打到死也没有。 至于炭和水一人一手握出赫刀,根据漫画分镜,当时的无惨正在持续性输出冲击波风压,第一波爆发震碎炭治郎手臂和震开风蛇恋后威力就严重下降了,这里炭治郎只是被后续风压压制得站不稳握不住刀,所以水帮忙来握住就有赫刀了。而炭治郎后续在没有风压的影响下,单人单手在巨婴体内也可以开赫刀给了无惨最终一击,所以炭治郎是具备单人单手开赫刀的能力的,这里水帮助炭治郎顶着风压握了刀开了赫刀不等于水自己可以开赫刀。我直接列一个最简单的式子:水+炭单手=赫刀,炭单手也=赫刀,求水=? 最后再换个角度,如果要剥夺蛇的通透是以剧情表现的角度,那么既然硬要锁死剧情,剧情状态下水更是不能和蛇比,不管是死门还是有通透无通透,开纹表现都不如常态蛇。 所以某群体别双标,要么认剧情,蛇靠状态直接压死。要么认公式书给满状态和buff,蛇三件套压死有两件套的水。要么认单人状态,蛇还是可以开三件套水却没有表现出单人握赫刀,三件套压死一件套
长文:论一下鸣女实力 作为决战的鬼方真·操盘手,鸣女的实力绝对是被很多人低估的,下面我们列举一下鸣女的表现,大概从【软实力】和【硬实力】两方面陈述: 先说【软实力】 1.探测能力:鸣女的探测能力甚至可以说直接盖过了百年来所有上弦的情报探测之和,因为她仅凭单人就在决战之前找到了鬼杀队的总部,甚至还有其余所有鬼杀队员的部署位置。 2.能力范围:众所周知无限城在动画里面被做了大增强,范围比漫画里里面还要大很多,堪比一个真正的城市大小,鸣女作为整个无限城的掌控者其退治难度可见一斑。 3.能力规则:动画化后整个鬼杀队的队员也全部被完全吸入无限城,在这一点上她的规则系能力近乎无解,除了缘一这种硬实力真神大概没有什么柱可以躲过这波初见杀,强行关门避而不占三件岩也没什么办法。 然后就接下来就要说到关于【硬实力】了 1.实战表现:首先剧情内表现来看,强柱可以靠身法和身体素质硬性破解鸣女的攻击并且不会受到伤害,但弱柱是会感到棘手的。 比如: 纹炭:差点落入深渊,被水抓住衣服救下。 霞:完全反应不了房屋的变化,狼狈的被撞到上一战场,砍碎面前障碍物自保。 恋:初见差点被摔到深渊里,后面正面对决也两次被算计,适应后手忙脚乱的砍破建筑逃脱。 而强柱虽然能自保无虞,但也会被鸣女的进攻造成相当的麻烦。 比如: 跟霞一起走的岩,没来得及救下霞,后面找到霞的时候已经是两甚至三话之后。 还有被上三踢飞的水,两话之后才赶回战场(说被上三直接踢昏死的省省吧,踢飞那个分镜,义勇表情完全是清醒的眼睛圆睁) 2.间接难缠程度:每个柱大概是入城开始就一直在寻找上弦的,蛇恋是碰巧找到了鸣女,而从发现鸣女开始(上二战结束)到继续缠斗鸣女(上一战结束)其实是打的比上一战还久的,如果没有蛇恋配合+愈史郎偷袭,鸣女战场不知道还要延长多久。 3.关于战略价值:鸣女的重要性其实是被很多人低估的,决战鸣女.的.操控需要主公指挥画地图+乌鸦队员当探子+蛇恋正面拖住鸣女+柱主动摸索才找到鸣女保护的无惨肉茧。而鸣女在战斗开始就打包整个鬼杀队,强行将主场变成没有太阳的无限城,根本上断绝了鬼杀队“将无惨控制在原地等待日出”。并将本来同台战斗的九柱联手优势最小化,强行拆成一对一对局面让上弦各个击破(比如上一单打霞和上三单打炭),还把分解变人药的无惨救走了,可以说开局就把鬼杀队的三大优势直接抹平。 总结一下就是: ①无惨中毒,鸣女直接给他藏起来。 ②地点变成鬼优势最大的永夜无限城。 ③柱联手增幅巨大,打团优势必然>上弦,鸣女直接打断打团优势。 ④甚至间接上,如果无惨没鸣女兜底,那带着仨上弦直接去产屋敷宅敲门,四上弦被无惨炸完了都很有可能。
长文:谈谈白蛇与白水 先说结论,我这里同状态风>蛇>水 风稀血高半档,蛇水同档蛇>水。可以接受同状态蛇=水,但是水必不可能>蛇。 直接来对比各自白板表现,白水表现是148话打上三,三型对拼,凪无伤挡乱式,二型砍上三手救纹炭,再对拼几招后被上三脚式流闪群光踹飞,总共没超过一话,后续赶回来后开启了斑纹。 再看白蛇,白蛇比较特殊,贯穿了鸣女战与前期的无惨战,鸣女战一边追杀鸣女一边分心保护恋。无惨战,182话赶到战场救下纹炭,183话与断刀纹水共同正面接无惨手鞭(这里说一下,182话纹水用凪挡下无惨两根手鞭后形容:上弦的力量是完全不能与无惨相比的。此时纹水刚打过上三)。后续转移战场至地面,蛇全场唯一白板抗毒丝毫不掉链子,其他人虽有受伤,但都是斑纹抗毒,斑纹抗毒早在霞打玉壶那里就表现了,开纹顶着毒跟没事一样一刀秒,斑纹一结束直接晕倒。这里还是无惨的毒,且蛇还有台词钦定“下一个就要撑不住+快要动弹不得”以及“体形相对较小的我,毒性发作更加迅速”,但是依旧比断刀纹水打得漂亮,白板顶着毒打出了在无惨鞭子里起舞,近身无惨躲避鞭击并反手砍掉手鞭然后踢开延缓无惨恢复,无伤化解四飓风,在纹水刀脱手的时候救纹水等的表现,白板一直持续到189话结尾开启了两件套。 白板蛇在无惨战前期是明确画出来打得比断刀纹水漂亮。当然有状态前提,这里就说一下,水打上三是几次互博期间的开口(喷血)+终式跪了一下,明确“非致命伤”,我这里最多给水一个中伤,因为隔壁风是唯一重伤,明确了致命伤(肠子都流出来了),在缝合后依然被黑死牟评价为致命伤。水跟风的伤势是绝对不可能绑定的,后续还给了水很久的休整时间+中途睡觉缝合伤口。蛇打鸣女无受伤,但是在高强度持续躲避地势变化+找机会抹脖子+保护恋的情况下,体力也有所消耗。无惨战我就算水中伤参加,蛇无伤参加,水是中伤+断刀的前提,但是斑纹抗毒,蛇是无伤的前提,但是白板抗毒,蛇白板抗毒本身弱于开纹的水,蛇掉状态会更快。所以断刀中伤纹水理应最差持平无伤白蛇才对,但是实际上白蛇表现比断刀纹水强。 对比各自的白板表现可以明显看出蛇比水强,再加上续航能力上蛇>水,蛇伤势远远更重且已经必死的状态下依然可以保持斑纹赫刀,而水在没有受到致命伤的情况下都能掉斑纹。以及战斗智商、技巧、爆发力等,同状态蛇>水没问题。 有些人会说水有凪所以水比蛇强,其实没什么必要,水有凪是防御面加成,蛇一系列剑技对攻击力的加成不比凪强?各有特长而已,无视其他只拿个特长就吹上了大可不必,不如说没有凪那水就啥也不是了。牢牢记住,凪是一个防御技能,我就算水能一直低消耗开凪,照样会没体力,在同+满状态的情况下,水依旧是先掉状态的那个。 在水同场表现明显不如蛇好看,续航明显不如蛇的情况下,水>蛇才是需要有实际论据去证明的那个,而不需要蛇去证明>水。
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