一一十一👀
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不理解为什么国内单机做历史题材非要做王朝末期而且是冷门题材 带这么多人的团队去开发一个高成本至少三年周期的单机游戏IP,就不可能选一个冷门题材。 既然选择了历史题材,带历史标签的玩家肯定是服务的重点之一,网上大部分历史爱好者津津乐道的通常都是王朝初期开国君主的时期,也会有非常多熟悉的历史人物以及梗利于游戏的传播。例如汉初、隋唐。 而且选朝代初期IP如果大获成功可以接着做中后期形成至少三部曲,发展成一个至少十年的常青项目。或者搞一个类似刺客信条的设定壳子穿越各种朝代也是噱头。 然后玩法上借鉴战神、刺客信条这种arpg比魂要好得多我觉得,就是有自己的噱头吧比如战神的飞斧、刺客的跑酷刺杀这种
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