消失了的空白 消失了的空白
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pimba,每一个面对神族的人族玩家都是白洁 无论怎么选择结果都一样 开局两条路,狗或者正常开,选择狗的话,神族探路农民可以看到,一个叉以后开始出追猎,by好后一个电池,随便人族是震撼蛋光头还是双倍导弹车都是一个结果,打不下来而且运营被压制。正常开也一样,追猎前压半天采不了二矿,运营被压制,双倍导弹车开也一样会被追猎操作,不是导弹车打不过追猎而是导弹车只能a追猎,不a追猎会被追猎无限蹭,一路追到他家发现有电池或者不朽就等死。狗和正常开的区别就是前者可能被压可能被打死,后者稳定被压。 接下来人族进入追猎压制的地图全黑阶段,只能看到自己家和自己家门口的追猎,这时候人族两条路,mm部队或者机械化,神族不变的vr开,这时候无论人族选什么都会被第一个ob看到,只要数兵营和重工的数量就能判断。拔本打侯局长已经告诉我们,五个ob开图,mm部队空投就是个笑话,就算眼神好清ob,也是250换50/75,而且神族还看到了人族部队动向和组成,同时ob的产能也是很快的。面对神族三功三防加哨兵盾的timeing人族毫无还手之力,选择mm部队就是死路一条。这里人族只能选择机械化。 在接下来是坦克憋到三四辆顶出来开三矿阶段,这里人族的三矿必定比神族慢,而人族矿螺的特性导致矿干的更快必须要更快的开矿。这里导致人族运营进一步落后,而且出来的过程中被占一波便宜,往小了说是一两个导弹车或者火车,往大了说可能是闪追跳主矿吃一辆坦克和几个挂件,这里是稳定亏损阶段。 再然后是三矿憋的阶段。这里依然有两条路,一是ty的憋大和,但事实告诉我们,就算没了出兵点,追猎没有产能优势依然能换掉大和,选择这条路基本凉一半。二是坦克火车侠。这时候一般解决了前线骚扰的追猎,视野里依然一片黑。这时候要么选择在对面ob眼皮底下送一波火车看下对面兵力和经济,要么选择牺牲经济洒多把雷达,这里无论怎么选择自然会亏损经济。相比神族就是开图了,追猎被赶?对面家里ob被清?恩,这里正好有三个满能量的哨兵,三个哨兵就能保持始终有个幻象,抱歉,imbap确实能为所欲为。这时候如果侦查到对方转航母了,只能出去a一波,因为追猎可以逼迫坦克架一下收一下以及新版本imba的加速,到神族家的时候至少有一波航母已经出来了,侯局长已经证明了,就算攻防领先,雷神也换不动小飞机 最后就是200机械化部队出去推一波,这里只能选择推一波,因为前期运营上的小劣势,而且人族矿螺导致矿干的更快的特性,导致运营上的劣势已经很大,只能出去换一波战损,换赢了还能继续打,换的五五开会被神族折跃机制多刷一波兵打死,这里我们只能指望战损换赢,但是最近这么多场的比赛告诉我们,在神族开图的情况下,无论是不朽冲锋叉追猎还是航母这里都换不赢,侯局长打拔本那一把甚至换家都没换赢,纯地面火力的机械化换家甚至不如生化部队。 从以上流程可以看出,每一步人族都做出正确判断的情况下最后都打不赢,甚至可以说tvp已经变成了神族不犯大错不可能输的局面。这就和白洁一样,也没做错啥,每一步都挺对的,内心也想过反抗,但是最后还是走向堕落的深渊。 纵观整个星际二历史,tvp胜率绝大多数时候都是略高于50%的,说明人族玩家整体实力是要略高一点的。马克思主义告诉我们,事物前进的过程是曲折的,但是前进的总体方向不会变,虽然现在tvp稍劣,但是我相信就算平衡组不做出改动很快我们的人族玩家也会很快找出新的战术将胜率拉到50%以上。
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