羊脂球菌℃ 呵呵一笑121
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重新开个攻略贴吧 植树大会,无聊。。。他开他的,我讲我的吧 不过没有图片了。。。 还是萌新攻略贴,因为后期补给是可以无限加初始属性的,而且我个人认为后期打法是因人而异的(就像我就喜欢4图无限刷资源做成就,铺一堆怪就是刷几十轮,死就死了,资源送回来就行) 主要讲讲第一轮过巫妖,然后快速8loop刷巫妖渡过前期。 卡组构成:跟之前差不多(不过不要只看图,改了,但我没图) 墓园、小树林(占营火周围格子和刷怪拿卡,tips:墓园可以扎堆只看生产数,但是不要和小树林放一起,因为小树林刷怪是会向两边扩散的,聚怪会加大难度,即墓园墓园墓园,或者空小树林空空小树林空这样摆) 战场、路灯(战场是核心,可以低代价出强力装备,碾压没有村庄的吸血鬼,但是记住道路上的范围不要重叠!!!很重要,因为会出血魔路径,前期掉血太严重了!!!路灯可以占格子和降低怪物数量,一般来说同一覆盖范围,2-3个路灯同时覆盖就行,营地周围多余的空位可以带蜘蛛填,但是我不喜欢,因为外圈没有村庄,装备也不稳定,所以回血难,道路上尽量除了战场,减少其他不必要的战斗,所以墓园、小树林、蜘蛛都放在路灯范围内,尽量一次只遇到2只怪物,最多3只,没那么多路灯就不要把生怪的地方放的过近,除非你想多刷几次开局,所以怪物卡不能太多,带多了会卡手很多怪物卡,浪费。时空水晶:很蠢,爆率高而且我们不能用,打不过) 岩石、草地(这两个是核心,有就铺,可以跟我学,石头聚一堆,草地围着铺,至于为什么有两列,开BOSS后资源卡就可以随意放了,所以有就放,不浪费。开局,岩石放3x3变成大山,小山可以先两个两个放在一起,等大山合成后再密铺,草地可以放在建筑周围或者山周围,都能增加回血量,这两个有就铺,可以预先铺,不会损失) 最后一行带了遗忘揭空而不是宝库(遗忘很关键,第10、20个石头会刷哥布林营地,很难打,所以一定要先刷出遗忘再放,营地一出就消除,很重要!另外boss如果没有把营火周围铺满,也可以留遗忘来消除宫殿,至于灯塔,我实验了十几轮,事实证明,不行,至于宝库,不是不好用,而是没必要,速通的话基本就是有什么放什么,刷不出几个宝库,还要预先留位置并且减少相临加成,为了那点资源其实没必要,因为boss通关是有奖励的,所以还是以通关为主吧,而且宝库打开是会出石像鬼的,贼难打,当然贪一点也是可以的,围草地建议只铺7个不打开,还能拿食物,熟练的话也可以带) 主要带着7张卡,刷成就的可以多带,萌新的话推荐就这样带,简单 带好卡之后进图,一般我把道路分为3个区,营地区、1区和u区,看名字还是很容易理解的,分好区后,刷出什么放什么,墓地放营地区、小树林放u区、战场放1区、路灯放营地区和u区,至于放的数量,建议新手在设置里打开每一圈暂停游戏,看自己的血量,2/3以上的话可以陆续增加怪物数量,以下的话就多走1圈,只铺环境卡,其中战场卡可以无限铺,只要有位置并且不重复。优先围满营地! 装备方面,前期哪个等级高就装备哪个,白值比较强,6loop以后可以开始追求品质,以攻速、吸血、闪避(性价比1:2:2)为主,闪避相对较弱,不是不好用,而是前期很低,跟没有差不多,所以有就行。 基本上刷到13loop左右就可以开boss了(不要说8loop,第一把做不到的,放岩石的话可以提前,但是会降低自己的强度,个人推荐只放小山,血更多更稳),先卡到只差1-2个建筑boss就会出现,然后刷出4件比自己高0-2级的装备,从走过村庄之后就可以开始刷boss了,boss出现后,环境卡全扔上去,宫殿能消除全消,然后打到boss就行,没什么属性要求,什么属性基本都能打,装备别太差就行 第一轮过关好像各项基础资源+5,基本跟自己刷的上限高一点,就很舒服了。
设计师比你们聪明多了! 真以为设计师是nt?有从设计师的角度考虑过吗?如果现在的局面本就是设计师预计的呢?至少是考虑过的呢?那为什么要这样做呢?因为资本需要,就像为什么卡越出越离谱,因为要挣钱,要卖卡包,卖预购。战令也一样,只是进行用户筛选榨干价值的工具而已,对氪金玩家来说,这点金币影响根本不大,绿色的经验、金币和大量皮肤对他们来说反而是舒心的资本,设计师只需要考虑让这些人爽就好了;对于脚本玩家,战令系统会带来大量的日活用户,你混经验,我混数据,赞助商或者股东会在乎你游戏好玩不好玩吗?不会,他们只会看你报上来的数据好不好看,为什么脚本能一直大量存活,因为需要,炉石真有那么多玩家?跟毒奶粉一样,一个出来这么久的游戏,哪里有那么多人天天玩,大部分数据就是靠脚本和工作室堆出来的,他们真的会降低游戏的收益吗?不一定,因为不用脚本这些钱他们依然不会掏,这类玩家只要榨干剩余价值就好了(堆日活,堆数据),用你们的电费来让游戏表现的蒸蒸日上(无论是拉赞助还是卖游戏都能多一分资本);战棋玩家,为了不变成战棋启动器,首先推出门票,不买你就玩的不舒服,要买你至少得掏2000金币,如果你只玩战棋,不好意思,经验很低,想挣钱就得去做任务,每星期只有一个周常跟战棋挂钩,奖励还有一堆对战棋玩家没用的卡包,无论是肝是氪还是做任务,都能筛选然后获取利益,对决同理,想玩的爽,你得要门票要签名宝藏,那你得要金币,要集卡,一样能获取利益;最后是休闲玩家,如果你微氪或者只是每日清任务,那么时间久了以后,用户粘性已经很高了,这些玩家对自身利益反响会很大,但是该玩还是会玩,争议?那不是热度吗?不满?闹的再狠,不就是增加点福利就能解决的问题吗?原本我设计100的福利机制,我先推出50的,骂的人多了,我再改成80的,这不是基本操作吗?削减福利还能挣口碑,不都是这样做的吗?舆论很好掌控,给点小恩小惠50的事就遗忘了,只要大部分人接受了80,不满的声音自己都会被压下去。现在懂了吗?战令就是个筛选系统,根据不同玩家分别榨干价值而已,那退坑的怎么办?一小部分人而已,本来也创造不了太大的价值,舍弃了再弄新用户就好。至于脚本过多导致服务器爆满,哇!还有这么好的事吗?以前怎么没想到呢?开新服啊,开新服又能让老玩家重新氪一遍金,还有比这更躺着挣钱的吗?没人那么傻?想多了,你不弄,会有人弄,玩游戏的有多少不被虚荣心玩的?等第一批重新氪金的人氪完,再上线迁服系统,再捞一笔钱,挣钱的方法还少吗?现在还觉得设计师是nt?钱都不会挣才是真的nt!(开会无聊写的比较乱,随便看看吧,图文无关,只是想说一个角度问题)
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