ლAsahiლ 流月_琰
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不用唱衰暗队了,理解KL的现状就能明白辉晓的定位 首先明确一点,KL多开产能不足,双宝公测两年半,对于手游更新频率来说已处于中后期,立项开新坑理所应当 产能不足体现在哪呢,幻奏开始新角色就需要多次打补丁优化,削球只是为了攒大招,手感玩法一言难尽,相信很多人都感受到了 理解这些后,就能明白为啥辉晓在测试服这个半成品的样子了 再说暗队,拿目前唯一两个进攻S的物理队来说,不难看出白毛走的爆发,数字哥走的持续,这两条路是自成一队的,爆发对应囚笼,持续对应战区,不存在上下位的情况,只是目前达芬奇增幅型的核心玩法适用于爆发型而已,后续版本很可能会出持续型的S辅助 而暗队露娜和暗能毫无疑问属于持续型,而辉晓属于爆发型,这就是两条路相性不合很正常,等后续出爆发进攻露娜也不会下岗,反正战区伤害溢出 就像冰露似乎爆发持续都很强,就算出个单体高倍率冰进攻也不会下岗,去打战区就是了 其实KL本身走的就是鸡场的路子,画风世界观借鉴尼尔,模式借鉴bbb,甚至联动尼尔追梦成功,质量比SE自家出的尼尔回合制都强多了,这点是要夸的 所以两家公司对比没有任何问题,现在KL的时间点处于当年鸡场吸bbb的血开发原批,而双宝刚有点骗氪的苗头而已,本质上还是对得起白嫖玩家获得全角色2S的初心的 最后,所有氪金玩家都算鸣潮的精神股东,KL的衣食父母,优秀就夸,拉了就骂没有任何问题 至于双宝,多点包容吧
两年咸鱼玩家的优化建议 1、UI优化 Q:主界面没啥问题,角色选取界面的扁平化和主界面画风不搭,选人的下拉框也太长了,开服到现在都没变过,始终像个demo S:参考过气先锋在下方选取头像查看对应角色,头像菜单右上角选择进攻型装甲型等类别,优化美术效果与主界面画风一致 2、升阶优化 Q:S角色到S+需要抽取1->1->3->6相当不平滑,3S质变很早就开始了,很多微氪想抽3S但成本过高只能望而却步 S:新增SP阶段,S角色到SP需要1->1->2->3->4,降低3S门槛,对已有角色按百分比补偿碎片,S+直接到SP,SP增加基础新号球倍率或新机制 3、独域角色问题 Q:混编一刀切过于敷衍 S:授格者就那么几个,单独调整不同阶段的技能百分比到合适的阈值即可,不理解吃书整独域的理由,授格又不影响搞独域技能换个叫法就行,授格再强顶着buff在重灾区刮痧就完了,混编增加授格者泛用性相当于好用的A角色,可以显著降低萌新入坑门槛,有新鲜血液才能走的远 Q:独域技能触发不合理 S:闪袭和终结技的玩法其实点子不错只是缺乏打磨,优化蓝光频率和普通闪避触发可以玩的很舒服,长按闪避在快节奏搓玻璃的手感里就奇奇怪怪 Q:独域全员先锋型意义不明 S:该有成体系的装甲型治疗型,可以保留蒲牢曲老板那种buff,现在的独域角色定位模糊,需要个优秀的数值策划做个大洗牌 PS:Q:Question 问题 S:Solution 解决办法 #假如我是游戏策划#
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