疯狂的大芋艿
疯狂的大芋艿
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长城可在境外建造方法 早上看帖偶然看到这个问题 就去试着改了一下代码,发觉可用。修改内容: 长城现在不局限于边境啦,境内境外都可以 无法被掠夺(我是觉得没啥好抢的。。) 注意,敌人站在长城上也会有加成! 二楼上链接
求助!城市不能升级 萌新求助这个叫喀山的城在30T左右攻下的,结果一直显示增长0,但粮食够啊,然而这人都到哪去了
战力百万纪念 基本上弯路走遍,到最后也没有用张辽,只能靠关二哥扛起大旗。
个人对更新理解,不喜勿喷 看到贴吧一片骂声也是很理解,手游基本都是坑,既然入坑了骂两句也是很正常。其实作为一个玩家,最终关键是如何调整心态,一句话,只要心态平衡,钱在我手上,我不冲,你有本事来拿啊? 当然,手游最大卖点就是排名和战力比较啦,看到别人战力飙升像个托一样是不是很难受啊,冲了钱没有一点爽感估计是最伤的了。那么最后只有两条路可走,一条是充钱,官方每天都会给你提供充钱逆袭的机会。。。第二条是脱坑,多走几个土豪让我这种小V也霸个服吧~ 闲话不说了,既然都说这更新坑,让我们看看到底坑了多少: 以下本人会以 比较理智地分析版本更新,请看完发表评论。(当然,这是本人第一次正式发帖,不足之处请大家指正) 1 第一条关于小初的: # 新增全新的S级英雄--小初,(目前仅从活动产出,暂无任何其他产出途径),查看小初详细资料可关注官微“luandoutang2”,回复“小初”; 我想说从这个游戏的整体尿性上看,由于之前黄忠和吕蒙都是冲5000,暂定为5000到达五星吧。客观上说,这个新武将对于老区并没有太大影响,开服20天以上的阵容基本定型,中小V也不用绝望,淡定一点,基本不会有人买的。土豪买很正常,但这么说吧,他们就算不买这个战力也会在你之上,所以心态要好。在老区,小初五星实际帮助并不算大,而觉醒需要200魂,因为没有副本,所以就是土豪的玩物,一般玩家并不推荐。 在此科普一下魂的换算价值:一般武将50钻/1个,神将100钻/1个,一般认为军团商店优惠活动35钻比较实惠,精英副本首次三星开牌也比较实惠,200钻10个也是20钻/1个的价格。 这边说一下副本出魂的代价。 重置的费用依次是30,50,60,80,再往上不推荐。一般三次扫荡出一个魂,36体力以80钻时买体力为准,在这里我们先不考虑体力带来经验的额外作用价值(36体力转化为36经验,单个分析对整体上千经验的带动可忽略) 第一次重置花费: 30+80*36/120=56钻 第二次重置花费: 50+80*36/120=74钻 第三次重置花费: 60+80*36/120=84钻 第四次花费而是以120钻120体力为准(实际情况下副本重置四次体力消耗上升):80+120*36/120=116钻 在这里设定中基本认为神将副本3次只出一个魂(也有其他情况,如果遇到一个没有,重置之后第一次和第三次一般会出)所以,一旦出魂就停止,能省一点省一点吧。普通副本出魂概率比较奇怪,但一般也是三次一个的节奏,所以到底要不要重置或者重置几次大家自己判断吧。不同的V级,基准价值也是在变的。个人推荐V4以下为30-50钻/1个,V9以下45钻-60钻/1个,V12以下60-75钻/1个,12以上随意吧,不差那点钱~ 2 二三四条不说了,因为具体变动不知道,暂时不管他。反正红色魔纹帝尊之旅啊什么的跟我们无关,心态要好。 至于第五条,讲良心说这个的确是拉大高V,中V和低V平民的差距的。理由基本都懂。这里说一下魔纹这个东西。魔纹战力加成相当高,注意是相当高,所以尽量弄紫的魔纹。这里分析一波魔纹,不说太详细的数学计算,大略估算把,小V和中V的真正差距在于战力成型慢,导致爬塔层数不高拿不到太多的箱子。前期蓝色魔纹用用就够了,一套蓝色魔纹8000,紫色36000,橙色128000.在爬塔箱子奖励是前8个蓝色魔纹箱子,然后是5个紫色魔纹箱子,再后面就是橙色的啦。所以蓝色成型很快。先让自身战力上来,来开更多的紫箱,魔纹可分解价值为原来一半。所以当你5套蓝色之后就可以开始弄紫色了。中V有紫色魔纹礼包自己看着买吧。战力到达60W之后由于开箱子增加,把多余的蓝色魔纹分解,出紫速度会加快,2礼拜基本可以全紫。至于橙色,个人建议至少每天买两次塔币以加快进度。橙色魔纹套装太多了,光靠箱子猴年马月啊,买的话大概2礼拜一套?。。 3 # 开放第七个第八个命魂位置,等级达到78级和80级即可使用一定的元宝进行开启。若主公的VIP等级达到7级和8级时,则可以直接用元宝开启; 在贴吧看到据说是880开一个,我真的醉了。这个设定真的很不合理,你丫的咋不说用软妹币呢!6个人5000钻,V9以下基本要哭了,虽然心在流血,但还是要开的。。不过要这么想,等我到78级了这游戏还有多少人呢,或许你早就不玩了呢,对吧。我就不开,反正月卡党到78早着呢。总结就是中V开个命魂伤筋动骨,低V表示逆袭中V遥遥无期。。 4 # 贪狼套新增乱专属阵营加成,武曲套新增魏专属阵营加成; 这个更新改动主要是为了V11和V12服务的,请看VIP礼包就行。包含魏蜀吴三个阵容以包容曹操这个神将。 5 # 调整普通副本和精英副本的章节通关宝箱,去掉部分武将碎片的产出,新增兽魂和魔泉的产出;# 调整精英翻牌中的奖励,将魂修改成高级魔泉,部分武将碎片修改成无尽徽章和觉醒单 抓紧升级把新副本三星奖励拿了,不然会哭的。将魂说实话,一般都是最后两次开牌摸到的,200钻翻400将魂换2个神将,刚好100钻/1个,设定好的都。换成觉醒丹估计是为大V服务,因为他们不缺魂。换成无尽徽章其实也还好,说句实话,武将觉醒既然要削,魔纹既然要加强,那就顺应版本,多搞搞魔纹。我现在一套紫色魔纹加1W3的战力,所以不要想着神将了。你们真以为神将是靠副本刷的吗?慢慢等跨服吧。 6 # 下调觉醒增加的攻击、物防、魔防、气血百分比,同时将5觉时候的伤害减免+9%修改为气血上限+13%,6觉的伤害减免+10%修改为气血上限+14% 五觉和六觉是什么东西?。。这真的和我没关系。下调觉醒的强度对小V是个好消息啊,最讨厌被人觉醒战力碾压了。缩小前期中高V对于小V的差距,算是月卡党福利了。中V大V估计都在骂人了:我曹操三觉搞得要死要活的你给我来一刀,顺便吐槽一下小初加狗头,我大曹操咋办,要不连人带奶一块秒了 7 # 略微下调魔王副本中将魂的产出,将魂的最小值下调10%,最大值下调5%; 主要还是拉大大V和中V差距,中V神将是靠将魂换,大V是靠活动和元宝换,你说小V?策划:就是逼他们充钱,不玩滚,有种的熬一个半月等跨服啊 8 # 灵兽界面中增加阿努比斯的名字显示,同时增加灵兽的品质设定,轰雷龙、仙灵兔、霸天虎、齐天大圣品质调整为蓝色,阿努比斯品质调整为紫色; 大家先不要吐槽狗头了,这句话说明了狗头之后还会出紫色灵兽。而以游戏的尿性,紫色肯定不是最高的,后面还有橙色灵兽等着你~土豪请早做好准备,狗头就算一天4个魂,到5星也至少要2个月了,月卡党不要想了,知道你们喜欢兔子,所以嘿嘿嘿。其实出狗头还是来压榨土豪的,狗头对复活流克制严重,东方诸葛月英兔子表示再举不能。。都是土豪你带兔子就是被我五星狗头吊打,充钱去吧少年~ 9 买买买中增加VIP每日礼包的购买,VIP玩家可以消耗少量的元宝即可获得大量的物品; 暂不讨论,鬼知道它这个礼包坑还是不坑。出了再说。 10 情义值返还比例下调,原先充值1元返还5点情义值修改为充值2元返还5点; 我就招了3个人,领过一次奖励。也是惨的不要不要的。在这里特意告诫新人,一定要重视招募令!那个其实差挺多的,弄得好可以让你提升1到2个V的级别(V12以下),V4可以到达V7以上的水平。所以一定要招募! 充值这个其实无所谓了看缘分的,自从有了招募上限,就不会太夸张了。看到这里如果没有填招募令德朋友可以填一下我的招募令100251364 看的到的说明是认真看的,不填也无所谓,随缘吧。如果遇到问题也可以问我,当然最好还是问那些大神吧,常识问题可以找我。 11 下调海底探险中电钻事件获得电钻的数量 下调数量是有点伤,看他如何改了,改成40也还好吧。我玩了30天有了,电钻时间大概出了40个吧,这样算就是少了4000次,反正大家都砍,也就算了。心里肯定是不爽的,毕竟影响游戏体验,多的适应惯了少了肯定是要吐槽的。但仔细想想手游福利这种东西都是慢慢削的,哪都是坑,看开一点。 # 将指定玩家列入黑名单后可以屏蔽其世界聊天的发言 这个算是游戏体验优化把,用来防止世界频道的广告刷屏。然后你就知道你们这个区究竟有多少活人了~ 大致总结一下:第一维护大V权益,拉大与其他阶层差距(一直都很大还需要拉大么)第二明确各V级差距,优化战力以减少低战力逆袭。第三略微优化前期小V环境,神将和觉醒都被削弱,使得前期差距不那么大(然后适当加强魔纹),温水煮才能煮出好味道啊,万一耐不住寂寞就充钱了呢~ 第四看出这个游戏真正Bug的地方了吧,就是招募令。先限制次数,再减少情谊的收益,说明这个问题很严重,已经严重影响到了正常的V级分层。但越砍越说明招募的强力,如果有新区的小伙伴,一开始一定要多招募,多招募,多招募!重要的事情说三遍。
(关于运算符重载)新手求大神帮忙! 求大神看一下以下代码: #pragma once #include <iostream> using namespace std; class Date { private: string month; int days; public Date(); Date(Date &n); Date(string a, int b); int getday() { return days; } void getmonth() { cout<< month; } Date operator=(Date &c1); }; Date::Date() { month=""; days=0; } Date::Date(Date &n) { month=n.month; days=n.days; } Date::Date(string a, int b) { month=a; days=b; } Date Date::operator =(Date &c1) { Date D1; D1.month=c1.month; D1.days=c1.days; return D1 ; } int main() { Date D1("Jan",12); Date D2; D1=D2; cout<<D1.getday()<<endl; cout<<D2.getday(); cout<<D1.getmonth(); return 0; } 1.为啥最后输出字符串的时候会提示 “no operator << matches these operands? 2.发现赋值重载不对,但就是不会写,为什么输出天数总是0啊。
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