Hui色足迹 Hui色足迹
关注数: 7 粉丝数: 40 发帖数: 1,651 关注贴吧数: 4
再见旷野之息有感 这几天闺女打开旷野之息重新玩(之前看我玩通关了旷野和王泪),我看了一个小神庙和一个大神庙(鸟神庙),真的是忍不住想聊聊王泪和旷野之息的差距。 这系列游戏最核心的可以说是神庙吧?对比一下两作的神庙设计,无论大小神庙,玩旷野感受到的是令人叹服的奇思妙想(特别是大神庙),但王泪的神庙设计让我感觉“江郎才尽”。 王泪里林克“超能力”(穿墙,究极手,时间倒流等)的设计,让我感觉太刻意了。地图为让这些“超能力”有用武之地,也不得不“刻意”起来。这种违和感在旷野里是完全没有的。 旷野里的呀哈哈,每个都是惊喜。但王泪里的,大多感觉是“负担”。 王泪的剧情确实优于旷野,但也仅仅是优于旷野罢了,况且这系列游戏的剧情根本不重要。 王泪是多了很大的地下世界,但有趣吗? 王泪还多了空岛,但是有存在感吗? 时不时会想着把旷野摸出来再玩玩,但王泪,时不时想着要不要把卡卖掉算了(但出于情怀还是留着吧)。 必须承认,有旷野这样的前作在,王泪是很难做的。旷野不知道是打磨了多少年的绝世作品,处处精雕细琢,感觉几乎没有一分多余之处。这样的作品可遇不可求。不是王泪不够优秀,而是参照物太“犯规”了。 以上都是我不吐不快的个人感受,不求任何人的同意。如果你的感受和我的不一样,可以理性表达,互喷和辩论就别在此发生了。
最后生还者第一部绝地模式终于通关了54小时 这是我在ps5上买的第一部游戏。 玩之前看到一个介绍视频说10个小时就能打完,就算是新手第一次玩也就需要15小时。当时心想,这岂不是一个周末就搞定了? 游戏开始,习惯性选择最高难度,结果从12月16日买来,到现在一个多月了,才全部打完,包括dlc,一共54小时。 绝地模式确实很难,我中间一度想降低难度玩。但是一旦选择绝地模式,中间是无法换难度的,也就坚持玩下去了,无非是多死几次的事儿。经过魂1的洗礼,这些都不是大问题。 在玩dlc的时候,为了对比不同的难度体验,选择了困难模式进行尝试。发现物资确实多了不少,而且用艾莉进行暗杀的时候,大部分时候可以直接干掉对方,这在我玩本体时是不可能的,对方总会挣扎发出声音,不知道是dlc做的改动,还是调低难度导致的。建议能“受苦”的玩家,还是选择绝地模式,以获得更加真实的体验。 总体来说很棒的游戏,画面、沉浸感都是满分。在我对游戏的评价标准里,沉浸感是非常重要的,也可以说是唯一的指标。无论通过画面,还是玩法等手段,只要能让玩家沉浸到游戏构建的世界中,这个游戏都是成功的。最后生还者无疑做到了。 大家对这个游戏的绝地难度有任何疑问,都可以在此提问,我尽量回答。
首页 1 2 3 4 下一页