汗归梦如春水 汗归梦如春水
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页游老玩家停服期间分析一下手游和页游吧 祭祖路上没带iPad没有截屏,昨天看了一下回归七天的每天平均时间,8h,肝不动了。分析一下手游和页游的区别,以及给ch提点建议。 前方长文预警。 1.我为什么会回归手游?相信这也是很多小奥拉玩手游的原因。 我页游是七星神龙时出来玩的,当时拿骰子大王过的。星龄大概有3000+吧,具体多少也懒得上游看了。 第一点理由,页游美工的水平不差(至少作为一个小初学生视角来看)。很多服饰,新出来亚比长的还挺好看,算是一方面原因吧。 第二点理由,这个游戏对微氪党很友好。页游我也是微氪党,基本上过年时充个年费,平时偶尔充个二三十,新出的boss什么的基本上都能过,而且充值充的强度不算特别高,处于能够接受的强度范围内。所以微氪党玩的很舒服这一点也挺重要的,没事打发打发时间还挺快乐的。 第三点理由,也是最重要的理由。当时记得玩下去的动力就是奥拉星其实是个策略游戏,那种通过自己智慧PVP把更高战力的对手打败是很有成就感的事。 体现这一点的很多,奥拉星页游贴吧里有很多解析亚比的帖子,自己也曾经闲的没事解析了个亚比还加精了(对,我就是炫耀)。页游的策略体现在很多地方,种族值学习力的合理分配有时候能起到很奇妙的作用。还有就是PVP时什么时候加属,什么时候清属,什么时候换背包里的其他亚比,什么时候变身(点名排骨)都相当考验小奥拉的智慧,因此页游下面很多对战的视频用来欣赏,奥拉的可变性特别的高,策略性在战力相差不多的情况下极高。 2.分析一下手游与页游的同和我觉得需要改的地方吧。 同:奥拉这个IP是不变的。很多亚比的样子,技能也都大同小异。很多任务也和页游的重合度很高。这点还是蛮舒服的,有点回到童年的感觉。 异:1我个人揣度,ch觉得把奥拉手游化的一方面是要加快游戏节奏,因为很多开发手游的就是这个思路。所以手游奥拉没有pp豆,四技能加强的同时改为五个回合一放来试图定一个亚比和另一个亚比的胜负,背包里只有四个等手段来加快一盘PVP的节奏。当然这同时也削弱了一定的策略性。 客观来说四技能改为五回合一放这点改动真的觉得没啥用,拖节奏不说相当于大部分时间只有仨技能,策略性大大下降,而且给一盘的时间也并没有带来显著缩短。 个人来说pp豆没有了这点真的很难受,体力糖可有可无但是pp豆是真的玩起来变化太少了。 先写到这。
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