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阿列克谢 技能解析和实用分析,为了偷懒转载巴哈姆特论 内容来自巴哈姆特论坛 铃兰之剑板块 作者: Lucius 原文章地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D71838%26snA%3D2771%26tnum%3D2&urlrefer=097c6953afcb579a4b9d1af327cf73d7 個性【蠻熊血脈】個性很吃星數,3星、5星有質變,基本要三星才比較能發揮個性強行站場的優勢。可能會有人拿來跟會復活的古茲曼做比較,其實沒什麼好比的,這個個性明顯強太多了。1星~2星受到[致命傷害]雖然能強行站場且[個性]屬性(攻擊力)會翻倍,但少了3星的[強韌],會受到[瀕死狀態]影響攻擊力會大幅降低。與大部分的防禦者不同,屬性只加了攻擊力,顯然是攻擊特化類型的防禦者。(援護技竟然放在55等)滿星雖說2回合不會被擊敗,但還是會吃到擊退(地形殺)、暈眩、睡眠、干擾類型等等debuff,不死而已不是無敵。 【塔羅】:隱者、月亮、高塔(反擊流)、世界(控場技能加速輪轉)、惡魔【技能實戰心得】初始技能【旋風戰斧】【一階】以拓荒的角度來看會選[腿部猛擊],但到了後期反而是[死戰.強]更為合適。後期星數高了,吃到[個性的屬性翻倍]再加上這個[死戰.強],會直接變成超高攻擊力的面板怪物。【三階】15等就能變成熊這邊強力建議選擇[野性怒號],相當優秀的控場技能,這遊戲的敵人AI吃到移動降2基本等於腳斷了。全遊戲唯一的30%攻擊下降,推進度打王都很好用。那個40%魔法傷害我是真的不懂(?因為有5回合冷卻,如果沒有配戰術[鈴蘭旗幟]降CD幫助輪轉,使用這招需要考慮一下回合數。另一招[破釜沉舟] 有玩馬格努斯的可能蠻眼熟的攻擊前會吃到[攻擊姿態]的buff,耗能3小爆發單體技,在前期學這招沒有[野性怒號]來的實用。【五階】這兩招會與11階的技能做搭配,且各有適用的場合能發揮。咒罵適合打王使用,且觸發沒有限制次數及限定範圍,只要打到你就會吃到[易傷2](受傷+20%)。可搭配11階的[守護](援護技能),強行擋傷,高頻率觸發易傷。 蠻熊反擊,適合一般推進度、打榮耀,每回合生效2次。可搭配11階的[反擊風暴],反擊距離增加、反擊次數+1、反擊傷害提高。通常吃到3次傷害高機率觸發個性(被打死),實際使用可能只會打一波。 (如榮耀之戰)【七階】 很推薦用領悟之力雙開照理來說渴血戰斧的優先度比較高,但我想開冰原之怒看技能動畫。冰原之怒單體暈眩並造出大範圍冰地形,如果配合擊退技能,能做到超長格數的地形殺。(冰上擊退)攻擊後會獲得[冰面作戰] 在冰面上會減傷30%、移動力+1渴血戰斧 被攻擊後獲得 傷害+20%,吸血20%的buff 可疊加3層※ 需要注意的地方是保持自身受到傷害才能維持層數阿列克謝的屬性面板擺在後期,敵人一兩下普攻就能擊殺了,想維持住buff層數很吃操作跟降傷手段。【九階】普通攻擊 能力也很普通個人選擇狂暴斬雖然阿列克謝幾乎所有技能都有冷卻,不太有回能的問題。何況回能的條件還要擊敗對方但寒冰擊更是用不到,狂暴斬多那10%傷害還是贏寒冰擊。【十一階】 把坦職該有的援護放在55級,官方就是希望玩家把他當輸出來用!(但我還是選了援護)5階反應的部分有介紹到了,11階跟5階的反應有很好的相性搭配。學了[咒罵] 配[守護]學了[蠻熊反擊] 配[反擊風暴]並且兩組技能都有適合發揮的場合,依自己需求做選擇。當然也可以反著配【結語】定位是 輸出坦克 跟 控場坦克 沒錯,他的技能組豐富度值得我給他兩個定位。使用上強度我認為在中上(超保守),的確單看個性真的很強,但官方也給了他很多技能上的限制(冷卻時間)。我第一次玩一個角色這麼綁手綁腳的,每個技能施放都要花更多時間思考,甚至開始有扣招的情況。他的技能組有不錯的能力提升跟攻擊加乘,很多時候都仰賴他受到[致命傷害]後的個性屬性翻倍,但在實戰中要怎麼把他送出去打一波再從鬼門關拉回來,是玩阿列克謝的玩家要做的功課。尤其是在五星之前,不死的效果只有一回合,在通關上非常危險,戰術打得過於保守又浪費了他的不死能力,玩起來是相當彆扭。 個人推薦入手度:★★★☆☆ 目前陣營只有兩個,撇除『火陣營』,『漂泊者』比較非主流。且要高星數練度才比較能玩、技能組搭載了滿滿的技能冷卻,個人推薦度給3顆星。但如果你是漂泊者陣營玩家很建議開抽,漂泊者陣營就是這麼飢渴。
官方又来恶心操作了 内容网络转载 内容来自巴哈姆特论坛和网络文章转载 记者苏晟彦/综合报导 《铃兰之剑》上市之后风波不断,从暗改事件、回溯事件等等,每一次风波都重创玩家对营运的信心。但近日官方特别举办各地见面会,CEO更亲自到现场倾听玩家意见被赞爆,更允诺将在11月21日将整个卡池机制调整。但近日人气角***「伦伽勒」的卡池却被发现在机制更改前就结束,比其他同样内容卡池少4天,让不少玩家再度痛批,「根本当台服是测试现场,玩家不满才开始调整,现在又搞这招,到底要多小气?」 《铃兰之剑》在上市后引起不少喜爱战棋游戏、策略游戏的玩家关注,但在上线后却风波不断,从7抽事件、暗改事件到回溯事件,每次都是因为营运策略遭到玩家批评,都必须要到玩家众怒后才会允诺修改,在游戏上市时在论坛讨论度居高不下,但近期不断下滑掉出榜外,直到在见面会后,官方将卡池、培养素材调整才再度提高人气,但已不复从前。在与玩家见面会结束后,官方将玩家最在意的抽卡机制调整,其中包含保底次数调低、双UP池(重逢池)出传说的机率大幅提高,再度获得玩家赞声,认为官方愿意倾听意见,但没想到,在近期推出的新卡池「好奇的视线」,有著玩家间人气算不错的妹妹「伦伽勒」,有不少玩家都想要在调整保底机率后抽卡,来降低宝石的花费,但没想到这次全新角色的卡池与以往不同,仅只有10天时间(以往都是约2周),还偏偏断在新机制更改前,虽然只有20抽差距,但再度引起玩家怒火。 不少玩家认为,从开服到现在台服宛如「大型测试现场」,出事之后才会修正,虽然有朝著越来越好的方向前进,但营运就会时不时出招恶心玩家,纷纷大骂「到底什麼时候才要醒醒,游戏很好都是被营运搞坏」,但也有玩家缓颊,「其实就算在卡池前抽到180抽,更改后再1抽就能入手,有差吗?」 ▼铃兰之剑角色可以靠每日任务获得角色碎片,但前提是必须抽到一星角色,因此保底机制对於玩家十分重要。(图/记者苏晟彦摄)▼角色5星将会有巨大质变、全新美术图,但只抽到一星角色仍须约3个月才能升到5星,以记者自帐为例,目前只有2只五星。ETtoday新闻云http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgame.ettoday.net%2Farticle%2F2617522.htm%23ixzz8ILnQ7n4K&urlrefer=c8052af21388dc91af62a315cb83740e Follow us: @ETtodaytw on Twitter | ETtoday on Facebook
台北見面會 Q & A 转自巴哈姆特论坛作者:温泉猫 1.後續會上Steam出英文版 細節未知,不過要做到應該不困難 2.虛擬手把跟支援鍵盤的功能可能會新增,有提到榮耀之戰初始位置高地右側落點很難點的問題 長按腳色後拖曳也很難落在正確的位置上 3.遊戲無法加速問題 老闆解釋是縮偵會導致動作有些細微的瑕疵所以研發建議不要加速,但說一大堆遊戲都能做到,沒道理鈴蘭做不到吧,老闆有說他也有覺得這狀況很有感,後續可能會改善 4.應該不會出腳色skin 因為2D像素腳色的關係和3D不同 幾乎等於重做一支新腳色 一個新腳約需幾百個動作且須配合地圖優化工程浩大 換句話說 與其他作品連動也會很困難因為連動通常不會只有一個合作腳色 有一直在考慮跟其他作品連動出合作 現在一個腳色就累成狗了 合作一堆腳色怎麼可能.. 因為目前最大的問題似乎是一個新角的動作製作成本太高 還有debug工程浩大(可是哪個遊戲不用debug..) 5.不會再新增低於SSR的腳色,也不會新增超過SSR的腳色 應該新角都是SSR 技能是否會新增還要再討論 6.家具改善 可能增加樂土空間或是只要有家具就有好感加成,不用放入家具也行 7.UI改善 現有裝備在戰鬥中無法檢視 只能在出戰整備中檢視 後續應該可以在戰鬥中檢視裝備(因裝備有特殊技能) 8.鑰匙延長期限 可能變成一個月才過期 9.研發四年約百人團隊,台北場工作人員含工讀生約30人,目前台灣活躍玩家約萬人~十萬人 絕對不會想研發四年結果一兩年就島 玩家反映的問題老闆幾乎都很清楚 不是昏庸或是渾然不知的念稿完鼓掌完就離場 (老闆英明 SG好正食物好吃 禮物好多大家好棒圓滿結束....最重要的是遊戲好玩吧 ?) 那為甚麼知道遊戲有這麼多問題,卻不改善 ? 但改善真的要時間 遊戲初期的營運缺失與大量的問題的確流失很多玩家 這個他們都很清楚 畢竟這玩家的每一個玩家都可以說一堆這遊戲的缺點... 這對公司來說可不是好事 畢竟這玩家的每一個玩家都可以說一堆這遊戲的缺點... 這對公司來說可不是好事 10.好友與公會相關 UI:有新對話會優先排序到最上方 刪除好友介面優化(玩家流失嚴重) 借好友的腳色,這功能不會採納 公會人數未定,細節還很模糊 11.分解腳色碎片 會調整為依照腳色等級而有碎片的多寡,稀有的碎片多,常見的碎片少,實裝時間未定 12.何時實裝未定 有沒有黑暗之光線 ? 目前還沒討論到這,我不做好人啦JoJo 降治療的呈現會在UI往前端排序,現在都躲在裡面要你自己點進去人物才能看到 好友點數鑰匙跟碎片兌換,後續兌換的東西可能會變多 Line貼圖 下一波飲料連動 13.確定不會導入的 玩家移動後可自選角色的面對方向 玩家自選移動路徑(避開地形障礙) 借用好友腳色 除了技能的閃避 不會新增機率迴避的技能(會變成SL大賽) 其他想到再補 玩家問的問題應該接近一小時 老闆大概99%都有回答 除了螺旋的隱藏貝拉小遊戲 老闆真的不知道以外(我這螺旋破五線的肥宅也不知道 ) 只是問題太多了 所以只能依照重要性決定到底哪個要優先處理 現在遊戲重要性的優先度聽起來就是 1.新腳(沒透漏但依照老闆說的腳色建模困難度來看,絕對就是剩下的那幾隻優先度最高,因為不用無中生有) 2.劇情(11/2無冕) 3.debug這三者最優先 其他都會需要等.. 但至少沒有出現玩家問了問題 老闆還聽不懂(會出現就代表這老闆根本沒玩多少也不在乎 ) 這點真的值得鼓勵 畢竟大部分遊戲公司老闆是不玩遊戲的 而是老闆指派的專案或是研發在處理看看橘子還去告自己的課長玩家丁特.. 其實老闆聽言談算是真的對這遊戲真的有熱情 但說真的能不能活下去 不好說啊 大家都知道戰旗其實是小眾市場 niche market到底是這裡的人都不穿鞋子還是這裡的人都還沒有鞋子穿 只有錢先拿出來遊戲做下去了才知道 不少遊戲公司也是錢拿出來遊戲做了然後發現連免費仔都寥寥無幾就只能島給你看 再多的紙上談兵都沒屁用 只能說 至少目前遊戲跟討論版還有不少活人 而且有些玩家的過關真的還滿讓我驚豔的 要是我們這些受虐狂都跑惹 大概真的就是涼惹 我其實是一直覺得這遊戲已經涼了但見面會老闆的有問必答好像又有點希望 加油啊鈴蘭之劍
11月2日台服完整更新内容 【📢版本更新維護公告📢】 親愛的鈴蘭之劍團長: 全新命運的螺旋故事「無冕」即將揭幕🎺 「亂世中的天真爛漫」邂逅也將於週五登場! 󠀠 這次能否拯救夥伴,達成期盼的未來? 當命運之輪悄悄開始轉動🛞 你的選擇,可以再度改寫命運(。・ω・)ノ゙ 󠀠 為了更新內容並提供您更優質的服務 我們將在11月2日進行伺服器關機維護 維護期間您暫時無法登入遊戲🙏 󠀠 🔻預計維護時間🔻 2023年11月2日上午09:00開始維護 󠀠 預計維護時間不小於1小時 且可能會根據實際情況有所調整 󠀠 🔻預計維護內容🔻 ▎🌿內容更新: 【命運的螺旋】全新故事篇章開啟 開啟時間:2023年11月2日維護後 開啟介紹:「命運的螺旋」常駐故事線更新,面臨黑暗之光的來襲,選擇向伊利亞王國軍求援,即可解鎖伊利亞王國相關劇情。 根據不同選擇,將探索更多故事的結局。 󠀠 【限時活動】命運的螺旋「無冕」 活動時間:維護後 ~ 2023年11月28日 23:59 活動內容:進入「命運的螺旋」體驗全新故事篇章,完成指定任務,即可獲得章魚罐頭、希望晶石、隨機傳說級裝備等豐厚獎勵。 󠀠 【邂逅活動─重逢】亂世中的天真爛漫 邂逅時間:2023年11月3日12:00 ~ 2023年11月16日23:59 邂逅介紹:活動期間,角色「貝拉」、「科爾」邂逅獲取機率將大幅提升! 󠀠 ▎🌿遊戲優化: 【代行】降低交錯的世界中,塔羅之語(塔羅遺力)和裝備(神兵試煉)副本,以及未來登場的限時活動關卡的代行要求門檻。 【交錯的世界】重點優化65級「進階試煉」的稀有進階材料掉率。 【成就】新增「實戰訓練」副本通關和角色等級養成目標相關成就,玩家將可從本系列成就中獲得大量公共經驗。 【成就】追加「進階試煉」副本通關和角色職階養成目標相關成就,玩家將可從此系列成就中獲取大量傳說級進階材料。 【商店】聲望商店冷卻時間調整為14日,且添加傳說級塔羅之語和同心之緣作為可兌換內容。 【榮耀之戰】優化個別任務內容,降低完成難度。 【愚者的旅程】修復了關卡10-7-1中,部分操作可能導致關卡卡死的問題。 【顯示】修正了部分玩家經過代行升級後,再次代行時可能出現文字不正確的問題。 󠀠 转自官方FB
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