倚栏听雪丨 倚栏听雪丨
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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萌新不要再当猪仔了 作为一个国服流放1公测一路过来的老玩家,看见贴吧里的萌新被骗的经历忍不住要发声。 看到贴吧里很多萌新都在说刷图莫名其妙就噶了这件事,我想说两句。这个游戏最终目的是什么?想必无论是排骨人还是正常玩家都是一个目的:爽刷! 什么叫爽刷?爽刷就是所有的图都平推,只有走机制的boss才会死。哪怕异界天赋加强过的t16额外怪物生命+双爆深渊涂油图,也不应该出现死掉的情况。更不应该出现刷个图都要提心掉胆躲技能的情况,不累吗?频繁的嘎还有收益吗? 可无论是抖音b站还是贴吧,讨论的最多的是什么?秒伤!?一个个拿着半吊子bd出来配装宰猪。他们道德败坏是必然的,但萌新们你们真的认真玩这个游戏了吗?真心想玩这款游戏的朋友,又有谁不是爱钻研的呢? 废话说了一堆,我就来讲讲什么是一个bd的核心:一个bd的核心永远都是先找防御面。一击线 抗性 回复手段 各种地图异常词缀的应对等等。然后才开始找伤害,而且伤害的主要来源永远是装备 珠宝,而不是在天赋上妥协。 拿流放1 2里公认最简单bd拥有者锐眼大人举例,为什么天赋盘上几乎没有生命和盾加成?因为闪避偏斜就是她的防御面,有些bd站街50多闪避 不到40偏斜,这不是找死吗 更有甚者有些人说用寻战弓是为了打得远先把怪秒了提高生存这种话。魂斗罗玩着不累嘛请问?真的刷的爽吗? 游戏已经到了中期阶段,想必多数人造价都在50-100d这个区间,如果还是不能爽刷 多研究一下自己的bd构成是否合理,游戏这么多的词缀和天赋就是应该有无数的可能,不要一味的抄作业被骗,自己构筑调整bd也是这个游戏魅力之一。 最后再强调一下 先构筑防御面,在找伤害。天赋防御面不能妥协,伤害主要来源是装备和珠宝,才能爽刷。
买了机器也没见你们玩啊? 最近通了p4g,不愧神作 先说画面,作为一个十多年前的游戏高清化之后真的惊艳到我了,没有强大的性能 没有细腻的贴图,但场景的每一处颜色每一根线条却恰到好处,给人的真实感拉满。 再说各种细节,下雨天窗外的雨 晴天傍晚时河边太阳的光晕,桌子上的摆件都会动起来,操作起来也很舒服 所有你可以想得到的方便的操作都提前设计好了,进一步加强了游戏的真实性。 剧情我就不剧透了,比不错强一些算不上很好 算是个好吧(前半部分),不幼稚没什么王子救公主,后半部分有些人性探讨的部分(可以参考EVA),其中一句话对我触动挺大的:害怕死 懒得活 一句话道出了多少人的状态。。。 战斗系统垃圾中的战斗机,动作僵硬单调,特效要么是没有 要么满屏闪光晚上玩亮瞎眼,怪物从开始重复到通关,面具合成倒是有新意,但不查攻略压根合成不了 没头没尾的,游戏也没交代为什么要合成,有什么规律或者羁绊。平衡性更是无从谈起,有个义经就可以无双了,白瞎设计师画了这么多好看的p。 给人的感觉是一个不擅长做战斗的工作室,一脑子骚操作没法实现 又不甘于简单,非要做个不一样的。步子大了扯着蛋了。 满分100分我给75分,个人观点 游戏始终是要玩要操作的,否则我去看漫画和动漫好不好?如果战斗系统让人不喜欢甚至反感 真就不如做成动漫了。75分也与剧情无关 是给到这游戏便利的操作,代入感极强的画面,轻快的画风。 总体推荐,但只推荐过了剧情就行。一路推过去千万别练级,别研究任何和战斗有关系的东西,正常难度中期随便挑一个面具就过了。
腾讯第一波机器卖出去之后咋办呢,不支持原生中文需要更新dlc才支持中文的海外版卡带插里也玩不了啊。 腾讯从来都是以利益驱动的,第一波卖完之后。以海外游戏过审速度还有其它厂商给的压力大作基本指望不上了,吃鸡就是最典型的例子,国服吃鸡不让上各种审核,但山寨版吃鸡却横行。完美公司为什么steam国服上线不了?谁都别赚钱就完事了。 其实你们说来说去的zg特色,玩这么久游戏相信大家都能看的清,所谓的审核根本不是游戏有什么不合适的地方,而是贸易保护。 关于服务器的问题,我想基本上除了刷机没别的办法,你想腾讯拿下来代理权想干什么,就是想以switch为平台移植国产游戏进去,joy con的功能不用我多说,除了老任自家谁能玩明白这东西?玩国产游戏买个手机香不香? 至于海外版能不能登录国服的问题,我只能说这事跟文艺片一样叫好不叫座,这事不赚钱图个好名声。我觉得腾讯应该不会做。 说到底还是那句话,盛大完美网易不会那么容易让游戏过审的,何况即使过审也是外国人赚中国人钱,贸易保护这一块也很难过审。想等国服生态链建设,下一代主机都出了。一颗红心还两手准备呢,何况腾讯有红心吗?家大业大方案齐全,赚钱就完事了。 不知道你们记不记得剑灵,当初引进也算大事件了,预约等了几年,开服香不香?现在玩着香不香? 腾讯有没有用心做游戏?有!lol !为啥?和微信一样建立用户群,用户群有了生态链就可以展开,为啥要有wegame?玩LOL腻了看见wegame广告,各种游戏总有能骗到你氪金那一款,lol是能让你白玩的吗? 先以一个很用心做免费的软件或者游戏建立用户粘性,再以宣传手段吸引消费,这就是腾讯。大旗给你插上你来花钱就完事了。这波代理初衷还是一样以利益为驱使的行为,只不过从游戏换成了主机而已。本质上和代理一款游戏并没有很大区别。 任天堂怎么做游戏,为啥会成功?他的想法是我做一个游戏,好玩 你买玩就完事了,有口碑了我卖的自然好,卖的好了我下回还给你好好做。但你还是得先付钱才给你玩。 腾讯是啥?我有一个用心做的软件,和一个用心做的游戏。好用吧?好玩吧?离不开了吧?哎 我这还有其它的的也瞅瞅呗,也不要钱你玩就完事了,结果。。。 所以,你们可以展开一切想象,但始终是要以腾讯做这事能赚钱为基础去想。
我觉得rng有空可以看看ti,尤其是这个爆炸头教练。前期抓, 我觉得rng有空可以看看ti,尤其是这个爆炸头教练。 前期抓,中期发育,后期打团,死把式?再转头看看dota千变万化的打法。 这是我们全华班最强的队伍,现在变成了一个所有人抛弃梦想,只想着怎么赚钱的队伍了?为了不出错,所以不进步,不做改变? 现在看比赛真是凭着情怀,凭着中国人不比韩国人差的想法去看了,千篇一律的打法真把我看呕了。 rng现在让我想起了四五年前狼人没改版,还有灯笼的那个版本,排位一直用狼人打上钻石,然后就不会玩了。或者说我根本就没在玩游戏,只是为了段位在打游戏。而rng何尝不是,怕输 打法不做改变 终极求稳,可是真的有完美的打法吗?对阵fpx对面一手峡谷先锋抢一塔,一手小龙换中塔打的rng人都傻了。 rng强就强在只要剧情是在他们剧本里有写到的,他们就很强,发生一点意外整支队伍中期就慌了。要么强行接团,要么终极龟让资源亏发育。怎么打都是输,所有比赛打法没有变化,应对更没有变化。 说句实话你们那些喷选手实力的我真就不认同,别说职业选手,就到了钻石段位,对游戏理解都是很深的,谁能比谁差多少?打法风格不同,不代表某个选手就一定弱很多,对线只是一方面。rng的变化 和应对变化的能力太弱了。 之前韩国人当教练时候我还腹诽,这能算全华班吗?现在我只想说赶紧找个韩国教练吧,这胖子就来着混日子的。赶紧让他滚蛋吧! 最近比较粉金针菇,操作细腻 不轻易放弃,拥有这两点的人很多,特点最鲜明的就是小狗。但uzi火气大容易上头,但金针菇平时的口头禅就听的出来,一直念叨运气游戏 无论是rank还是比赛情绪失控的次数明显比其他职业选手少。这种人职业选手很少,玩家很多,普遍玩的不咋地 因为对游戏输赢 对线输赢都看的不是那么重。可一旦职业选手拥有这种心态,就会变得很强。可以说是天生打职业的料。
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