奉先救貂蝉 奉先救貂蝉
心不狠何以得天下!人不浪何以显风流!神不殇何以尽忠国!身无恙何以明苦志!
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今天也是干货,但是因人而异。昨天我提了一下骑兵的主要定位说他是最累的,有人不同意说步兵一直跑他不比骑兵累?在这里和大家讨论下各个兵种的定位区间,首先说一下不同兵种的定位肯定有一些是重复的。并且一些技巧类的东西只能靠自己。 1.近骑兵:骑兵作为高机动拥有很强的骚扰能力,又分为破阵类,援护骚扰类。我觉得一个合格的骑兵他的定位应该为:探图,开视野,对抗,骚扰,袭击,拉扯,协同,通过自身得到的信息制定临时计划,预判、关注对方动向,时刻关注小地图了解大局观阻碍并打破僵局。 2.游骑兵:游骑兵作为脆皮骑兵一旦收到敌方针对,或者自身出现失误那么他的战力就会成比例下滑甚至崩溃。那么个人觉得游骑兵定位:骚扰,拉扯,协同,在关键时刻判断战术方向,预判、关注对方动向,时刻关注小地图了解大局观阻碍并打破僵局。 3.主力盾:主力盾是一个定位而不是大家认为的凌统理查,大家不要误会,虽然这俩经常担任这个职位。那么这个主力盾他的定位我觉得是:挑选、占领有利位置,预判对方动向,拖住、抵御敌方部队(开团) 4.辅助盾:辅助盾多为功能性持盾部队,功能性这个事很广泛,属于自身发挥。那么我觉得常规定位应该是:保护我方脆弱有生力量,观察局势果断出击,保护我方输出力量,阻碍并抵御敌方部队。 5.远程:远程是分为弓和弩的,而两者又有细分。也属于自身的发挥,他的主要定位个人觉得:选择自身输出位,尽可能保留自身有生力量(讲真这点其实是自我发挥,但是菜的人太多了)压制并摧毁敌方有生力量,在关键时刻做出战局决定!
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