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(申精)关于放三的一些建议 玩了4个月的放三,觉得游戏游戏有些地方还是玩起来不舒服,提出以下建议,望采纳 1.建议放三出个一键换装系统,可以支持武将之间换装备,战魂。大家都知道,打副本卡住了,首先会换阵型,之后换武将,装备,放三之前换阵型都要退出副本,还好改了,现在觉得换装备还是比较麻烦,希望能出一键换装,方便玩家。 2.关于一键装备的问题,接上一条,武将之间换装时,给扒光的武将一键装备时总会莫名其妙地给穿上不匹配的书马,希望能修正一下。 3.关于技能的说明希望再清楚点。比如刘备的技能,回血,回多少?怎么回?很多人都摸不着头脑,还得去一遍一遍地试,同样的还有孙坚的技能。 4.副本和显示不全或者错误的修订。改版之后很多人都会出现中毒和灼烧一下子被秒的情况,不知道是bug还是伤害显示不全的问题,还有中毒死了还在场的问题也一直没修复。 5关于猎魂的问题。剩30w就不能猎10次,建议调低下限。楼主计算过,运气最好10次出2次金魂,用的银币也不超过15w,楼主懒人,剩30w还得点好多次,建议调低下限,改成10w什么的,或者干脆不足的时候强行终止,提醒银币不足。 6.良将招将的问题。相信不少玩家一个不小心80没了的情况不少吧。对于非r小r,80也差不多一天的金币收入了,浪费了多心疼。建议增加确认招将这一步骤。 7.关于洗练的问题。虽然出了洗练多次的功能,不过从来不用,因为是在浪费石头,所以基本形同虚设,楼主也没明白洗练多次的保留机制是什么,建议修改成可以按某个属性洗练多次,出现该属性提升的就保留,甚至可以出现多个属性选项。 8.关于副本的问题。感觉很多玩家在打副本的时候其实是很想知道每个怪有多少血游戏中只有一个血条,不尽如人意,副本越到后面boss也越难打,楼主也很想知道boss是进阶几,同理竞技场就更想知道对方武将多少血,进阶情况,每次打都要去图鉴看boss技能,进阶,觉得很繁琐。竞技场就更要一遍一遍看别人的进阶,血量 9.最后吐槽一下,难道主角真的是酱油的命?还必须上场,放哪里都很尴尬,肉也不肉,输出也蛋疼,哎,天命将星啊! 以上都是一些细节方面的建议,游戏细节做好了玩家才能玩的舒服,希望合理的可以采纳,集思广益游戏也才能越做越好。 @小鸡冰甲了
说说更新后大魏国主流阵容吧 阵容:司马 夏侯 郭嘉 曹操 贾诩 小伙伴:张辽 曹丕 徐晃 张郃 貂蝉 华陀 少个郭嘉的血缘,贾诩的乱世 更新后怒气溢出的修定和曹阿瞒直线吸血,更有主攻光环,使其成为了魏国很强力的武将。 司马和夏侯一如既往的强力,也是必上的武将,司马的吸血和点杀,夏侯的格挡减怒谁用谁知道。 贾诩的毒在更新后也是一大亮点,+6毒士天赋的修改和毒能叠加,以及技能的修改使得原来没人重视的毒攻伤害一下变得很可观,再加上本身和司马有一腿,除了一个乱世没开之外,攻击也能上去,看着满屏幕中毒,和大吴国的灼烧虽然有差距,不过看着也伤心悦目。 郭嘉更新后+7天赋是强是若众说纷纭,不过单说自爆的伤害现在看来真心挺可观。 再说说三个国家的特点,蜀国以高爆发高攻击见长,魏国以控制见长,吴国以持久和续航见长。现在曹操和夏侯放前排的话可以很好地控制对方怒气,目前免疫降怒的貌似只有云妹(记不大清楚)试想对方打一下掉怒气,少放好几个技能,技能的重要性不用我说了吧,放三萍砍和技能真是天差地别,如果魏国能控制好对方怒气,比对方多方几个技能,还是可以带来很大优势。 总之,更新后魏国还是有所加强,主流阵容也浮出水面。大吴国更新后孙权地位也无可撼动,现在也就蜀国阵容还纠结一点,羁绊不好配。 鉴于贴吧喷子较多,全篇没有用激进的话语,只是很客观评价一下,喷子轻喷。。。
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