回村的诱惑😈
Forest范
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求助一下 关于报名后系统审核 教资报名完考试科目 审核的时候系统显示疑似姓名重复录入是什么意思呢 应该如何修改呢
现在版本环境这么乱这么差,强势忍者也多,为什么接近三百块的忍者说削就削了,连上场玩都没法玩?一超多强大家都能上场也更符合贵工作室的圈钱理念呀@火影策划_帕克
最失望的版本 没有之一 个人最失望的三个版本(排名分先后):第一就是这个无脑尬捧反手开大通灵玩法的版本,弱化玩家思路的对拼和对忍者技能的掌握;第二是气旋充能1.0版本;第三就是清水之后的加强冻雪1.0版本 我认为还不如弱化通灵和密卷在决斗场的作用 反而在团本里设定允许每人每次带一只通灵的玩法 然后通灵的表现形式会根据专属忍者而丰富 并且刚才打团本发现秽土老紫的技能三段和八门凯一技能几乎一模一样 真的骂都懒得骂现在的策划 我只是越玩越觉得心累
大无语事件! 刚才小号碰到这个挂哥 第一把被他通灵王赖输了我认了 紧接着再战第二把我打着打着开始延迟开始卡了 我虽然有点开始怀疑了但还是当游戏特色处理了 直到第三把再战我鼬满血把他雷影打没豆之后直接显示游戏异常然后强退了 敢情第二把是大哥让我的给我面子 没有直接开 但是说实话 几分钟一局的游戏 真真没必要开挂 又不是吃鸡那种持续时间久上手难度高的 你稍微小开一下还勉强可以理解
也不知道俩哥们这脸打得痛不痛
看来是没有吸取大佐出的衣服的教训啊 又开始试探底线了呗 不换成这个信封擦个边不舒服是吧@火影策划_帕克 👎🏼
反弹不应该是弹风遁出去吗 难道策划是觉得劣质风遁特效用多了所以改成火遁弹出去了吗?
不算特别非 但也不欧 能接受
旧的不去新的不来 宁次 接来下的11月高招A忍长十郎(六代目水影)就拜托你了!惊艳大家吧
志乃希望你能看到 你的带土木叶丸三代雷做得还挺好 但是骨架佐助和秽土鼬让我很失望 但其他的就不说了 希望9月带土放小技能尽量不要出现像佐助组合技抓取这样还放一小段过场动画的场景出现了 你实在想做动画进去就像暴怒带土一样做到大招前或者触发伊邪那美这样的密卷上吧 实在是不想看到组合技和强化月读这样的动画了😭你要实在实在喜欢做这种动画能不能新增个开关设置 喜欢的人可以开着 不喜欢的人可以关了
有谁知道嘛 为什么组织祈福11个人了还是不能打天地?(10级组织,前几天t了一批不活跃的玩家然后最近新加了几个)
秽土初代也让争论飞了两个月了 从上线就秒出被恶心得俩月没怎么玩到现在的强度就是灌伤害勉强能玩 我觉得强度勉强能对表活斑 玩着手感还不如斑 还是希望策划在制作上能用心一点 也不求多用心 有制作黑土和青春的三分之二用心就行了
简单评价一下 青年水门也是在昨天用小号第一时间秒出来了,在练习场试玩以及玩了几把排位之后得出了以下看法: 首先我个人对这个忍者是极其失望的,原因就是缝合没新意,以及实操体验很怪,也就是手感很差。 先说一下这个水门的优势:开局有一个无敌技能,在和现版本大部分技能互换不算吃亏,二技能螺旋丸前摇较小,有点难反应。然后就没有优势了。 说一下不满意而且感觉奇怪的地方:二技能螺旋丸不动摇杆,也会必定原地转个圈圈,不像死水一样可以直接原地站着蓄力冲出去,看着很不舒服而且不合逻辑。然后就是二技能长按原地盖帽,在网络卡的情况项通过摇杆想改变y轴很容易识别成长按并直接在原地愚蠢盖帽,建议把长按直接盖帽取消。并且策划这么喜欢还原原著,那飞雷神二段加螺旋丸也得是有标记才能追踪,光原地摆个二段螺旋丸的pose也挺蠢。 最后综合来看立绘、站街还算可以,并且称号是忍爱之剑值得好评。但放到游戏里看缝合要素过多,技能表现和特效缝一下也就算了,普攻直接几乎照搬某同工作室手游的一个角色我很不能理解,就连进场方式和奥义台词都要照搬,不得不说须佐佐著普攻照搬真的开了一个非常不好的头。并且看似花哨的某些机制根本很难用到。而且不实用,表现形式也拉胯。 个人认为秽土水门应该调整为换一次位加2scd,换回来再加1s。很不希望看到一个制作精良的忍者为现在这种不咋地的忍者做嫁衣。#火影忍者#
儿童节理性讨论 理性讨论天道削弱方式,一技能间隔缩短至2.5秒,然后小神罗增加至7秒,大神罗12秒。我觉得没必要非要扯什么还原动漫五秒神罗,那游戏没还原动漫的地方多了去了,秽土迪达拉按照原著自爆了还不是死不了呢,所以我认为的还原应该将重心放在跟原著相近的技能表现之类的方面,而不是借还原这种设定来强行拔高技能强度这样的事。并且说实话即使像这样调整天道都还是整体算非常强势的。@火影策划_帕克
关于忍者削弱,我其实有一些疑惑 众所周知官方削弱忍者历来只会根据三种下情况:第一就是会为了新出的忍者削弱老的,防止新忍者出来打不过老忍者从而影响销量,第二就是新忍者上线之前不舍得控制强度,然后上线极大影响游戏平衡(这里不管是高招还是氪金忍者例子太多根本没法举),第三就是根据节奏来削弱,等网络上喊削弱某些角色的风气到一定程度的时候,就会进行削弱。 其实我认为,在忍者上线之前就应该进行多方面严谨测试,让各个主播或者抽取不同水平的玩家进行试玩得到反馈之后,再在上线时作出最终版本的调整。而不是一味地为了销量反正一上线就强得无法反制,然后别人一玩就知道多半逃不过被削弱的命运。 或者实在不行,我还有个建议,既然这么喜欢模仿其他工作室的运营思路,那在忍者的增强或削弱上也应该像某moba游戏一样,策划应该随时观察版本情况适时作出调整,而不是永远都是全方位削弱这样的一锤定音或者开局加个苦无这种不痛不痒敷衍人的操作了。 还有须佐鼬胜率一直第一真的该差不多得了,打个段位10把碰不到1把,搁着糊弄谁呢?@火影策划_帕克
上一次这么无语还是在上次 除了忍战奇拉比的强化大招之外,还有什么忍者是大招有吸附全程无敌全程抓取完了下来还可以接技能的吗?
有没有很精通无的大神能说一下无的打法吗 我玩到大红都感觉吃得还是不是很透包括首发或者保底密卷思路 怎样放技能 通灵选择之类的 感觉无还是值得练的 手感也好
看到气旋这个秘卷就让我回想起策划为了限制青春哥一个角色就把查克拉改成充能形式的版本,结果又衍生出其他忍者的赖子玩法,比如秽土斑这样的。再来谈气旋,气旋在改为放两次之前的那几个版本因为以前削弱持续时间的那次,用的人已经很少,结果突然变成能充能,并且开局即有两个充能点,结果一下子又让某些忍者如虎添翼,甚至可以匹敌之前风沙阵成为首发万金油秘卷,结果就如大家知道的那样因为太强势而改成如今面目全非的模样。其实我想说的是还不如回调到直接放两次的前一个版本,也就是被削弱持续时间之后没多少人用的版本,感觉那个版本的气旋对于现在版本的游戏环境挺兼容。再把cd加到25秒,这样就好了。然后再对真空波作出调整,升级为三个真空波后略微减少行进的距离以及略微增加一两秒cd,这样才能称得上是平调,而不是一味地削弱到时候又无脑加强,或是一味地加强最终只会换来被全方位削弱的结果。@火影策划_帕克
我觉得副本的初代甚至比秽土初代手感要好要流畅
刚才进游戏又更新了30多mb 能不能出个公告说一下更了些啥啊每次都这样谁知道你搁那鼓捣啥呢
浅谈一下秽土柱间以及一些感想 今天凌晨也是第一时间把初代秒出来了,感觉爆率不是很高,玩了几把说一下综合感受。 首先是立绘问题,我觉得还是选一个霸气一点的立绘要好,不过这个立绘也算符合初代的善良的性格,看着慈眉善目的。 然后是站街,说实话站街我是一点也不满意,我觉得没必要强行对标秽土斑。秽土斑用木头站街可以体现会木遁的特色,你初代做出来还用木头站街不说,那木头气势也没秽土斑大,做个木人或者花树界降诞之类的站街不香吗? 然后回到忍者本身,由于现在刚出我玩的也少,还有待开发,只能先说一下我认为存在的一些细节表现上的问题还有一些优势。特效表现上普通木人锤下来那爆发的能量光柱可以改细一点,不然放完技能真的不好找人。其次就是格挡,我认为把他的格挡运用熟练之后会比较强势,因为他的格挡比老初代稍微厉害,并且是全图追踪。最后是奥义,奥义做成这样我个人还是比较满意的。做成打拳那个确实会出现秽土鼬这样的问题,体验很不好。缺点就是奥义动画表现力不足,没有气势,看着有些潦草。 最后是一些个人感想(纯个人观点):通过观看之前的策划说其实我发现一个问题,那就是策划有意“克扣”一些玩家希望出现的技能,没有做进高招里。由此推断依据是千代在策划说中提到了他曾在阵之书中寻找制作灵感,并且他也从多方面提了怎么入手制作,那既然是这样,初代的一些其他特色技能他大概率是知道的,并且动漫里也表现过,例如五重罗生门之类的术。那为什么会出现这样的情况?以后又会不会有“千手柱间(仙人模式)”呢?我们不得而知,假如有的话,很大概率也不会出现在高招里了吧…… 最后的最后,想补充的就是,由于普攻前两a强行“致敬”活初代的缘故,秽土初代玩起来总感觉不是那么有新意,从立绘站街到技能玩法如果满分10分秽土初代我只能给到4分。 希望喜欢初代的朋友或者准备抽这次高招的朋友爆率高高,吃嘛嘛香#火影忍者##秽土柱间#
预测贴(个人向) 下个版本强度比较高的主流s可能会是天道、仙人兜、秽土斑、秽土鼬等,a忍须佐佐助、我爱罗、带土、黑土、蛇等。而通过今天查看各忍者调整之后,秽土初代在上线后应该属于可以即插即用,强度不算低的那种。
我谢谢你啊 我真不需要你那碎片了别来了
《三套普攻》 完了 要是没做三套普攻呢
关于十连抽立绘 现在十连抽的立绘都不是最终立绘 最终立绘可能是逆反日拆包的很呆的那个或者在此基础作出调整的版本 所以不用吐槽和担心
求助求助求助 哪个好心人有迪迦未删减版资源啊 昨天有好兄弟分享给我了但那个链接已经失效了
无语我真的栓q 只知道在各种界面整花活,实质性的功能模式一直摆烂不改动,甚至还要学其他游戏推出个性攻击键?是恰烂钱的方式到瓶颈期了吗?这样的改动又有何意义呢@火影策划_帕克
问大家一个问题 迪迦之前下架是被删减些什么片段呢 现在哪里能看未删减版的迪迦呢
总结策划志乃一些特点 秽土鼬也出来好一段时间了,小号用了383抽将其拿下的场景还历历在目。不过问题是这个忍者完全没有让我体会到鼬动漫里秽土出来的感觉,总结了一下志乃的部分作品,我发现一个问题。那就是在动漫里技能表现比较少的忍者,或者是在博人传大家关注不是那么密切的忍者上,志乃总能给玩家惊艳的发挥。例如木叶丸,三代雷影和疯狗带土,后两者也是很好地结合究极风暴将技能在手游里呈现得比较完美。而在动漫里人气较高,有明确技能展示的角色,志乃老是舍不得给到很多技能到手游里。例如须佐佐助以及秽土鼬。佐助本来会被猜测形态名称命为五影会谈,而却被命名为须佐能乎,但是小技能的须佐元素实在太过稀少,并且普攻完全照搬鹰佐,真的产生了很大的审美疲劳。所以我还是很乐意有一天能听到秽土鼬能够重做的消息。
一些优化以及建议 活二代和水门都是很优秀的老忍者 但面对如今一些强势忍者横行的时代我认为策划可以适当加强或优化这两个老忍者。 活二代可以稍微减小飞雷神斩以及标记后反向飞雷神斩跑路的前摇 因为在现在的时代活二代的飞雷神斩稍微比较弱势 活水门可以适当增加一技能飞雷神的伤害以及普攻整体的稳定性和僵直程度 建议:活二代、须佐鼬等老忍者多出一些新的奥义图 其实面具男也还可以出一些奥义图来增加新鲜感
鸡翅是没有站街动作吗 观察了好长时间 鸡翅站街就是一直飘着没有额外的站街动作吗 不能做个放黑雷的特效吗?
原谅我志乃,这是最后一次了 本来拿到手准备好好吐槽一下爆率的,但是上手体验之后还是说回忍者本身吧,准备了很多话想打出来但是有点心累,所以还是挑我自认为比较重要的来说吧。 首先,还是想说志乃辛苦了。看到策划说里他说每一个忍者都进行了技能适配这种态度我觉得是一个游戏策划应该有的态度。 其次,说一下秽土鼬在游戏里的整体表现问题:首先是站街,我还是觉得站街应该添加大量的须佐元素,原因就在于秽土鼬在转生出来后使用须佐作战占比比较大,而游戏里的s须佐能乎鼬我认为实则相当于硬加的一个模式。这里可能是为了区别这两个s所以站街选用了乌鸦元素,但我个人认为是不满意的。然后就是普攻,普攻特效华丽,功能性也十分强大,晚上看了秋风和小豪的直播发现须佐手臂竟然有隔空追击的效果(飞雷神好评),但是这个速率慢得让我实际玩起来感到很难受,我觉得连广场上打太极的大爷动作都比这快。然后是一技能和二技能。为什么直接放在一起说,是因为这两个技能实在是太应该给活鼬了。二技能乌鸦突进还原了究极风暴鼬的特殊攻击这个可以有,但一技能做进秽土状态里是否不太妥当?在策划说里志乃阐述思路的时候,是不是忘了鼬在对战仙人兜时,之前还打过长门呢?这次的秽土鼬甚至连组合技都没有。其实这里有一个观点我认为是错误的,就是很多玩家说的想玩须佐去玩须佐鼬。须佐鼬有多笨重就不用我多说了,而且正如我前面提到,须佐鼬更类似于超天道一样属于强行穿插的一个形态,而须佐鼬更是受制于制作年代而变成了炮台和摸奖忍者。但我们不得不承认鼬在秽土转生之后使用了更多的须佐元素而非幻术。所以我认为小技能是做得不够还原的。月读?鼬确实会。但是作为秽土转生出来的鼬的主要输出技能是不是总感觉差了点什么呢?唯二两点须佐元素则是被放在了平a和奥义里。就连打奇拉比用的凤仙花爪红(名字记不太清)也做进了普攻里,我个人觉得是应该当成一个小技能的。最后说一下奥义,奥义做成双神降临出发点是好的,我自己在猜测奥义的时候也觉得是这个。因为究极风暴里初始奥义是八板板砖,也就是破长门地爆天星那招,但如果做进手游却只相当于前一个形态的一个一技能,明显也不合适。但是这个奥义的美术表现和判定还存在诸多问题,也希望后续能得到修复。 最后,我想知道为什么这个鼬比除了小鼬的其他几个鼬身材要高大一些,看着真的好不舒服。我个人觉得志乃目前的巅峰之作是暴怒带土,更方面无论是还原动漫或者还原究极风暴都做得很好,但是像须佐佐助我认为就只是强,除了强度高也存在一些和秽土鼬很类似的问题。这里套用鼬的一句话吧,不是做出很强很阴间的忍者的策划是好策划,而是做的忍者要能得到绝大多数玩家认可的策划才是好策划。希望各个策划都真正热爱火影这个动漫,做出让玩家都能认可的忍者。#火影忍者##鼬#
尼桑 有什么不高兴的事情说出来让大家开心开心呗 别emo了
有谁能想到白面具带土真的成为了2021年的年度最强高招忍者呢 回想起当时宣传画上的话语 一语成谶
关于忍者一刀切 不得不说三代雷在没被削弱之前确实是非ban必选程度的 确实该削 但是这一下削得也太狠了吧 魔方能出个忍法贴忍者置换吗 相当于你这样削废了的或者玩家不是很满意的忍者拿去回收了 并且在当个忍法贴赛季可以换成里面的其他s忍 不然都像三代雷这样我很心疼钱啊
兜师傅最近加强得这么厉害,马上又要出仙人模式了,还是小李做的。应该会保质保量,那策划大爷能回调下金鸣和死水吗?金鸣我不怎么玩但是作为动漫主角和游戏icon,是不是弱势得过头了?还有相比兜师傅的大肥蛇几秒冷却和秽土斑的10秒一口压屏火,秽土水门的18秒飞雷神是不是太断腿了?我觉得金鸣保留黄条,二技能充能变成10秒,伤害减到1.0版本/秽土水门双技能12秒,双技能伤害回调到1.0版本,换位不再增加cd挺合理的,不然在这个群魔乱舞的版本真的没有他们的立足之地啊
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
真的有这么高的连击数吗
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