水镜云华 miracleARKk
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看到有人提建议吧主反馈我就也说点 随便说点,能被接受那就很好了。从洲转出来的玩家,目前暗区20级,塔科夫也玩了30多个小时,作为一个鼠鼠玩家直接说暗区最大缺点,基本无养成元素,没有持续游玩的目标和动力。 三款游戏横评从操作玩法三角洲无疑是最无脑轻便的,我觉得这只是一个微弱的加分项,暗区虽然硬核但是比较舒适,很多操作并不会非常难受,ui,画面,指引都不错。塔科夫肯定是最难受扣巨大的,无地图无指引加开局玩家低下的性能难受疯了。两度让我放弃玩不下去。 第二点就要说我最在意的玩法上,我觉得暗区太过匮乏了作为一个鼠鼠玩家,我的目标就是想在游戏体验财富的累计,收藏品的丰富,角色的成长。暗区目前我只体验到了藏身处升级一个目标,展示柜,武器墙就是一个变相的成就系统,甚至都没兴趣升级,升级没有提升最在意的仓库容量也没有增加角色性能,那我摸那么多钱拿来干什么呢,不能养成自己不能扩大收藏,难道拿去猛攻,本来就是受不了猛攻环境逃出来的。 洲这方面虽然也很稀烂,但是目标很纯粹,升级仓库大小买扩容箱,最终的收藏室也是鼠鼠玩家核心动力了。 塔科夫就是披着fps的rpg游戏,海量的藏生处升级玩法还都有用,还有这大量的角色技能成长驱动力十足,巨大的扩容箱玩法,把仓库变得无比大(这个暗区肯定学不来)追求更大的扩容箱把塔的游戏时长极大的拉长了。 当然如果横评的话还有游戏环境强度撤离难度,物价等也是重要的游戏体验。 综合下来就是想说暗区的确很有意思,但是没有游戏目标和驱动力让我玩下去,就感觉是一眼望到了头,体验差不多了就可以了。 以上仅是一个下班想休闲一下的鼠鼠玩家的个人意见,我是觉得做一个千万日活游戏肯定需要照顾到不同玩家的需求。最后希望暗区能越来越好。
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