天籁と声
天籁と声
一流的男人,比的是胸襟气度
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元素4魔像电捷有没有搞头,魔像补齐防御面 天赋把魔像点起来,必定感电、捷效果提升天赋,感觉有搞头,大家怎么看?
公然打假赛,官方你不管以后别说什么公平竞技 公然假赛,有何基本游戏素养?就看看官方你管不管了,否则以后也别说什么公平竞技了哈!
新赛季这么多召唤自爆流技能石? 添加了一个新的力量/智力辅助宝石:守护者的祝福:必须同时辅助一个能制造可被伤害的小兵的技能和一个能在你周围制造永久光环的光环技能。辅助的光环技能没有保留,并且算作祝福技能。除非你有辅助技能的小兵,否则它们无法对你施加光环,但当你身上有辅助技能的光环时,这些小兵每秒会受到其最大生命值百分比的物理伤害。 添加了一个新的智力辅助宝石:鲜肉:辅助创建小兵的技能。辅助技能创造的小兵会获得Wakened Fury和肾上腺素,持续时间为其持续时间的 10%,最多 10 秒。 添加了一个新的智力辅助宝石:牺牲:辅助命中时造成伤害且无保留的法术技能。这些法术会牺牲一定百分比的当前生命值,根据牺牲的生命值获得额外的混乱伤害。不能辅助球体技能、烙印技能、引导技能、瓦尔技能或陷阱或地雷使用的技能。无法修改召唤物的技能。 自爆火转毒?
讨论如何调整先手不平衡的游戏设计模式 例如可参考拳魂觉醒的战斗模式,双方起手同时开始攒查克拉,先手的先放(查克拉数量固定),后手的后放(查克拉比先手多一些,可以多放几个。)。 再比如,1357、2468改成 1、23、45、67、8等模式出手,先手出手一次换后手出手两次等。 当然这纯属YY,基本不可能,因为大佬们花钱充了先攻,当时符文都闹的太厉害了,强制改成了符文获得攻速基础一致。 纯粹是讨论游戏设计,欢迎大家一起来YY
先手OL挺好的,很公平 大佬们充钱了搞先攻,凭什么被我等小**破坏体验,说到底,充钱必须优势,不然谁充钱
新的池子里面,两个都画了仙人自来也 我打赌这一波操作肯定有人抽错池子,而且池子看概率显示情况可以出整卡?
更新后原来的限时点券会变成啥? 关心一个问题 原先限时点券会变成什么?还是没了?
烧烤活动的UI体验简直差 一个一个拖道具,还不能记录,数量一多烦死人
诸神之战 听说充钱了就不会永久封 呵呵
我们来总结一下玩些套路 从服务器最早开始,一波流(大蛇),然后暴走八神四魂克一波(出龟魂卢卡尔),再出疯娜强化四魂(中间搭配各种K,库拉什么的),再出白草克爆八,再出创世解白草克四魂,再出创世强化古力,再出虎创强化狼特,然后15资质时代开启,先是白卢必定复活,中间夹杂着一些14双子无名过渡,到阿修,无界石化不能解,后面火鸡第一回合免疫全部,在到本八现在全都能解。 总结一下就是,跟着晚些玩,你永远要准备好钱
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