班普大人 班普大人
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关于水龙陈伤害计算与用拐推荐 水龙陈,限定干员,只按一潜算 聊聊三技能 设攻击力为A根据三技能描述,开启技能,攻击力+100%,攻击范围内所有敌人应用特性加成 那么开启三技能,水龙陈单发伤害应该是: (A+A) x150%=3A 虽然技能说攻击造成两次伤害,但这两次伤害是要单独计算的,不能直接用6A去减敌人防御D, 而是6A-2(D-220),D-220最小取0 =============================================================== 当华法林拐水龙陈的时候首先天赋可以加速水龙陈的回转其次,攻击力+90% 那么15秒内水龙陈的单发伤害就是: (A+A+0.9A)x150%=4.35A 每次射击造成的伤害是8.7A-2(D-220),D-220最小取0 比不带华法林,每一击的伤害增加了——2.7A ============================================================= 当铃兰拐水龙陈的时候 脆弱增伤40%,这就好计算了 因为脆弱是结果增伤,只与你伤害数值有关 所以每次射击造成的伤害增加量是[6A-2(D-220)]x40% 不直观,那么以DS-H-4的领潮员和水手长为例当目标是领潮员这种防御小于220的敌人时 每一击伤害增量为6Ax40%=2.4A 当目标是水手长时 每一击伤害增量为(6A-1560)x40%=2.4A-624 也就是说,铃兰能为水龙陈提供的每击最大增伤,就是2.4A,随目标的防御值增大而减小 ============================================================== 根据以上数据可知 华法林为水龙陈每次攻击稳定增伤2.7A,持续15秒,覆盖水龙陈所能攻击的所有目标,自身回转60秒,还能加快回转,我们甚至可以在水龙陈一次技能内开出多次血浆,缺点是,要注意站位,让血浆丢到水龙陈身上 铃兰为水龙陈每次攻击最大增伤2.4A,随敌人防御降低,但是持续时间长达35秒,还有【停顿】(80%减速)效果,不知道跟老陈的45%粘液减速是否叠加,即便不叠阶,35秒80%的减速也提供了相当便利的输出环境,自身回转70秒,还好吧,考虑到增伤效果仅覆盖两人技能范围重合区域的目标,在摆放上也要花一点心思 那什么时候带华法林什么时候带铃兰呢 短时间的高压,能挡住,但不能挡太久,华法林比较好(干嘛不用你史尔特尔奶奶配合阿呢? 持续时间的一大波高压,能挡住,但不能挡太久,铃兰比较好,比如DS-H-4突袭(当然你也可以尝试下永续黄昏 xxxxxx,能挡住,还能挡很久,用谁不行阿 本来是闲的算给自己看的,干脆就贴出来了,有不同观点请提出讨论
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