工程师的眼睛 工程师的眼睛
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浅谈还唤灵新特性先驱者 这两天凯珊上线了,第一时间出了先驱者,上手体验了两天,浅谈下这个新特性。首先大家关心的先驱强还是灾厄强这个问题,个人觉得都强,但什么叫强,两个特性的风格和操作完全不同了。灾厄属于操作简单脑无脑,哪个亮了按哪个,先驱需要一定的近战操作意识。详细说灾厄释放技能全部在远程沙瀑上实现,先驱帷幕3,4,5技能全部是近战,同时新特长增伤机制瘟疫降血上限增加伤害对近战操作要求又进一步提升了。灾厄属于慢热型,单挑boss等需要长时间战斗的场景,只要症状层数上去了,伤害很高且稳定,这点确实比先驱强,原因是灾厄武器技能,沙暴技能(特长技能),通用技能三个板块技能互相cd独立,也就是同时你可以放出2-3个技能来维持高症状层数。但先驱就没办法这么轻松高效的维持症状层数了,进入帷幕状态是一套独立技能,武器技能和通用技能不能去使用,同时还要考虑到瘟疫层数的维持,所以先驱已经属于操作流高伤职业了(比元素简单,比灾厄难),这也是官方明确的定位。但先驱强在爆发,前面说了灾厄需要预热,因为其大部分单一技能释放症状层数并不高,需要一定时间堆层数,但三套独立释放的技能组让其层数很容易维持。先驱者技能的症状层数很高,但帷幕技能和武器及通用技能完全独立不能同时使用,这就决定了其症状层数维持较为困难,同时其增伤机制需要降血量,同时瘟疫debuff是有时间限制,导致通用的药剂技能和帷幕的爆发技能不能兼得,必须来回切换,反过来说反复切换又不利于症状层数维持,所以这对玩家的操作策略相当考究。最后总结下目前先驱者症状爆发确实很强,要轻松无脑还是灾厄。
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