chnloveforever chnloveforever
关注数: 22 粉丝数: 71 发帖数: 1,754 关注贴吧数: 60
改装和成员2.0就是个**设定 做或者改一个系统之前,麻烦这帮人问问自己,这玩意好玩吗?有意思吗?是你你玩吗? 先说战地改装,看起来是增加个各个车辆的策略性。但是有很严重的问题是,它拉大了白板车与完全体之间的距离,增加了高级车对于低级车的碾压能力。官方明显只看到了改动会拉长成长线,并带来对应的收益,根本没有想过这样的改动,对于新人是极不友好的,对于游戏未来的发展是极度糟糕的。对于WOT这样一个小众,低流量的游戏,成长线长,难以精通的游戏,考虑应该是如何尽可能的留住新人,保住游戏的有新鲜血液进来。对比起来想,就像当代的政策,干掉了资本只想拉消费割韭菜的想法,毕竟这样大家就干脆都不生了嘛。 再说2.0成员,同样也是这个道理,看起来是增加了策略性,准确的说,是局外策略性,但是实际呢?首先老玩家,满技能玩家几乎是对新人承碾压态的,当下技能,新人有灯有修加上些技术,几乎完全不虚4~5个技能的玩家,毕竟提升就那么点,2.0那加成数值,你玩个p。其次2.0各种buff满天飞,整体的游戏方式都颠覆了,原来可以通过一定得计算,经验得出的东西,现在由于各种buff,变成了不确定的东西。 综上,自从wargame被维旺迪这个恰烂钱的公司,收了之后一直担心的事情终于还是要来了。这两个系统明显就只是奔着利益而来的根本没有考虑过玩这个概念,无论上了哪一个,建议大家及早脱坑,因为游戏已经不会再有新人,已经死了。 来自一个挣钱不要脸的狗策划。
1 下一页