亅絔启孟 亅絔启孟
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{申精}论dnf的规划以及未来展望(纯属个人观点) 各位勇士好,如果你点进来的话希望你能仔细的看完这篇文章,发表自己的看法我希望开发商以及代理商能重视这些问题,这不仅仅是游戏的本身,而是广大玩家的心声和想法。是为了让更多玩家喜欢这个游戏,让更多玩家觉得你们是在重视玩家的看法,是关心玩家的。 dnf的特点。毋庸置疑从出道到如今,横版格斗类的网游DNF都是霸主无人能超越,这不仅仅是特殊的问题,从打击感,游戏的效果,以及更新的进度,玩法,等等来看这些,都无不说明NX的良心制作和职责,这样的开发商即使是掏钱大家也是心甘情愿的。 到如今的dnf发展已经有了很大的阻碍,横版类,也限制了游戏的可玩性,反复的刷装备,升级,PVP已经完全不能让大部分玩家有新鲜感,有成就感,有娱乐感。地下城的模式已经出现了疲软,几次大的更新只是更改了表面和职业,这些只能留住玩家,但是不能吸引玩家。 建议: 1,增加游戏的玩法(纯属个人看法,能否实现得游戏开发商反复推敲,实践)地下城的模式主要以组队任务,刷装备,升级这些为主,通关模式单一,玩法单一。所以,改变首先可以更改玩法,异界就是很好的例子,在中间加入一些电子游戏的玩法,比如翻过障碍物,击打目标,走格子,等等。 2.增加游戏的世界观,故事观相信很多人玩dnf剧情都是一掠而过很少有人真正去了解他,增加故事关卡,要让玩家一步步了解他,敌对,反派,中立,主义,玩家,这些都能融入游戏中,地下城通关就要像(暗黑3)一样,故事是慢慢展开的,是慢慢延伸的。让玩家能感受到游戏角色本身的故事。 3,增加游戏的交流与互动dnf这个游戏更像是单机游戏,玩家与玩家的交流少的可怜。一人从1级到85级,可以不交流到升满级,这样很是阻碍了游戏本身的延伸度,和吸附力。我的建议是,增加公会任务,增加交流的表情,好感度,成就,个人赛利亚房间的自我装饰,交流大厅(酒馆),改变一些拍卖行的交易,注重摆摊,增加互动。可以推出一个类似集市的模式,就像玩家在集市中淘到需要的装备。增加副职业,至于增加哪些,有很多游戏可以借鉴,不是所有的npc都能帮你解决问题,这样,只需要NPC了。,需要玩家了。增加特定地点的活动模式。等等还有很多,大家可以补充。 4,改变游戏组队人数限制碍于横板游戏的原因,4个人能最大提升打击的快感,游戏的美感,人多了反而太杂乱,太卡顿。所以人数不需要增加,但是可以增加游戏模式,比如12人通关模式,每4人1租共3组,每个组要完成什么目标,完成某个任务,到BOSS房间的时候大家在聚集一起,可以增加故事情节。在比如势力战,公会战,等等,很多是可以借鉴的,不是只是单一的刷图。 5,PVP的小小改变PVP中成就要做的闪亮,越是高,就越是出众,让大家去PVP也有个目标。增加特殊地带地图最早版本中,天空之城的地图有强力的风扇,那张图就很有意思。增加挑战模式,势力模式仿照“街头篮球”中的频道势力战,挑战APC等等。 6,周边的发展dnf的周边产品做的也是很不错,dnf游戏文化:游戏文化可以是很多,比如,举办大型cos,大型比赛。dnf节目,电台等等,我建议恢复最初dnf游戏中的电台模式。 最后总结,有些论点都是一时兴起,能否实践,并不是我说的算,各位玩家也不需要喷我什么,dnf是一款游戏,游戏本身是为玩家服务。利益也是建立在诚信上。大家可以多发表自己的观点,认为如何改进,我相信,工作人员看到了,也能从中领悟些什么,从而做到游戏中,而得益于大家
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