大树苗😁 堕落教父1
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矿战高分(排名)指南 这里有一份矿战高分指南,请查收! 本指南是进阶指南,因此不对矿战做基础的讲解。 此处默认读者熔炼炉5级,并且在矿战中已经身经百战。如果您熔炼炉还没有5级,那建议您赶紧将熔炼炉升到5级吧,收益很大,并且也是拿最多矿的必要条件! 在矿战中,我们能够看到一个挖矿周排名。如果仔细观察,会发现,排名靠前的,往往并不是顶级大佬。当然,也许顶级大佬不在乎这点矿,但如果你跟我一样,在乎这点矿,那就继续往下看吧。 首先,每天的矿车,必需采满。5级熔炉,矿车容量是119k,只要稍微规划,不是完全乱撸一通,相信都可以拿满。 然后,战斗记录中,复仇机会一定不要放过。这里少则几百,多则几k,蚊子腿也是肉。 最后,也是至关重要的,就是占矿的选择。下面会展开详细讲解。 『编队』 占矿之前,我们需要根据自身的战力进行合理的编队。一共可以编制3个占矿队伍,每个队伍有3个矿战能量。那么合理的编队,是如何来编呢? 首先根据自身战力,搭配出一队战力高,技能组合好的队伍。这是必不可少的。 二队和三队。如果自身阵容深度比较浅,就只有一队拿得出手,那么这种情况下,二队和三队搭配出来可能战力会比较低。这个时候可以不搭配二三队,而是反复使用一队来占更高级的矿。 具体的操作步骤:使用一队消耗完3体力后,将一队撤回,并且通过编辑阵容,将一队置空。此时再编辑二队阵容,会发现又可以使用一队的强力英雄了,爽歪歪! 当然,如果二队三队战力如果原本就足够,则不需要如此操作。直接使用二队或者三队,会方便许多。 特别注意!如果只用一队来占矿,矿车是装不满的。因此最好的方式,是再编辑一队副队,每天只消耗1体力,用于填装矿车。其余的8体力,则留给1队进行抢夺矿资源。(注意1队也需要参与填装矿车,在矿车填满之前,不要一次性将1队的体力耗尽) 『占矿』 现在我们已经编好队了,那么如何占矿才能获得最多的矿资源呢? 首先,由于只有4,5级矿区,才会产出以太水晶(以太水晶是白嫖高级神器的材料,此处不展开讲),并且4,5级矿区的矿资源量也更丰富。所以,首先排除1,2,3级矿区。 然后,选择不同的矿进行攻击,胜利之后得到的矿资源奖励是不一样的。这点大家应该或多或少,在实际战斗中已经有所体会。 但,究竟攻击什么矿,矿资源奖励最多呢?5级矿就一定比4级矿奖励多吗?相信下面的图表能解除所有的疑惑。 通过图表,我们总结一下最多矿资源的结论(这里还可以得到很多其他结论,但我们主要讨论如何获得最多矿资源): 优先选择占领时间大于等于4小时的矿。 简要排名,参看图表:5级贫矿比4级普矿奖励好,4级富矿比5级贫矿奖励好。 综上,根据自己的战斗力,参照排名,就可以在自身的战力范围内,获得最多的矿了。 最后,再讲一下,我平时在占矿时,发现很多人的小误区。比如: 很多玩家战力很高,但却在占领4级富矿。其实完全可以打5级富矿,再不济也能打5级普矿。 有的玩家战力足够占领5级贫矿,但却在占领4级普矿。
训练营五星点杀英雄 的英雄是本游戏的基础卡池,他们是各种活动抽奖的背景英雄和20级训练营的产出英雄。 虽然其总战力明显比不上各种活动英雄和S2S3S4英雄,但是其中仍然有一些英雄值得我们去培养。尤其开放了英雄进化之后,由于获取途经广泛,S1英雄成为了最有希望完成满级进化的英雄。 那么其中的一些强力英雄就值得我们关注了,那么哪些英雄比较强力呢?这次我们先来盘点一下S1中的点杀英雄。 1、点杀英雄——PVP敢死队 点杀英雄的主要特征是单点伤害,由于各个卡牌的平衡性设计,单点伤害聚焦了伤害效果,有更强的突防能力。这种能力在游戏中后期的PVP中显得尤为重要。伴随特征是集气速度为“快速”,可以在PVP中先发制人,占得便宜。 到了中后期基本人手几个奶妈,火男一类的AOE平摊伤害技能经常被奶妈一个技能抵消掉。但是点杀英雄将伤害聚焦之后,一口平均奶很难将伤害抹平,一个口子就此撕开。如果能有英雄做技能配合,秒杀对面一个也不是什么难事儿。 因此,点杀英雄应该是中后期的PVP进攻队伍中最强的进攻英雄。S1共五星英雄和四星英雄各20个,其中的点杀英雄有五星6个和四星4个。 2、五星点杀英雄 S1的五星点杀英雄有如下的6个: 由于伤害关于攻击防御的非线性计算方式,这几个英雄很难比较谁造成的伤害会更高一些。而且技能效果中还有魔法伤害,使得伤害比较更加困难。不过综合技能效果和数值属性来看,表格中前四个更集中于进攻效果,突防能力更强,更加适合进攻队伍。 而后面两个兼顾了一些防守/生存效果,从技能效果来看更加适合放在防守队伍的C位。 由于进攻的时候除了考虑伤害和技能效果,也需要考虑颜色职业等限制,因此这6个英雄在S1卡池中都属于值得优先培养的。
养成英雄离不开狗粮,高速可持续的获得较多的狗粮是这种养成类游戏需要思考的问题。 训练营生产狗粮一个比较常用的方式是2级训练(非普通训练)。这种训练方式兼顾了人口和粮食的消耗速度与狗粮的产量,算是一种比较合适的生产方式。 但是这种方式的一个最重要限制是书包(学徒书袋)不够用。因此,在平时应该将多余的体力尽可能的转化为书包、人口(新兵)和狗粮。 那么应该刷哪一关的收益比较高呢?由于各个关卡的产出有一定的随机性和波动范围,使得最优选项不是很容易找到。这里列举一些刷书包时候统计得到的数据供大家参考。 这次数据统计的时候是开启了封印收集器的,增加了铁矿、食物、人口和道具的产量50%。 大家都知道第八章的书包数量是最多的,因此以上统计了第八章的三个关卡。 其中8-4怪物数量最多13个,可以兼顾刷宝箱。8-7是精英关卡,怪物数量为12个,也不少。8-9相对获得的人口和经验最多。 经过数据统计对比发现,8-9的人口数量明显高于另外两个。三个关卡的书包数量都在2左右,但是8-7的书包和赠品英雄数量要略高于另外两个。因此平时刷关卡建议刷8-7和8-9。 由于统计记录的样本数量也不是特别多,获得的数据仍然存在误差,更精确的概率需要更大的样本校准。 再次强调,这里的统计数据经过的封印收集器的数量增大,因此人口和书包数量都比平时高50%。 此外,为了验证第八章是刷书包最好的选择范围,这里作为对比数据也验证了第十章的两个关卡的收益。确实可以发现书包数量明显减少,但是人口数量增加了:
进攻篇 大多数玩家,对于防守站位或多或少应该都有一些自己的研究。但可能对于进攻站位,关注的玩家应该比较少。 要探究进攻站位,我们先得了解对手,即防守方的攻击模式: 战斗过程中,防守一方会随机对进攻方进行平A(每2回合攻击一次,每个英雄独立计算),并随机对进攻方施放大招(达到施放大招的条件时,会优先施放大招)。 那么从这个角度看,似乎进攻方的每一个站位,都没有什么区别。因为每一个英雄(每一个受攻击点),受到的都是随机的攻击,也就是我们常说的,看脸。 从平A的角度来看,的确如此。但如果考虑防守方施放的大招,结论还是这样吗? 我们先分析一下英雄对敌大招的特性,不区分伤害型大招和弱化型大招,大致可以分为以下几种: 单体 目标+附近 全体 两边(比较稀有) 对于单体大招来说,完全随机,看脸。因此每一个站位都是一样的。 对于全体大招来说,每一个英雄都会受到攻击,都跑不掉。因此每一个站位也是一样的。 对于攻击两侧的大招来说,很明显,如果作为进攻方,把脆皮英雄放在两侧,则会频繁受到攻击。 因此,如果敌方防守阵容有这种类型的大招,要注意尽量让脆皮英雄放在中间。 不过当前版本下,这个技能过于稀有。因此绝大多数情况下,不需要考虑。 那么最后,我们重点来看一下第2类大招,攻击目标及其附近的英雄。 这里简单快速做出结论,首先把英雄的站位从左到右分为1/2/3/4/5号位,使用第2类大招对每一个位置攻击一次。 最终下来发现,1/5号位被攻击了2次,2/3/4号位被攻击了3次。 结论: 如果防守方有攻击目标及其附近的大招,那么进攻方位于2/3/4号位的英雄就更容易受到攻击,需要承受更多的伤害。 应对方法也很简单,将更脆或者说更不愿意吃负面状态的英雄放到两边即可。 那么进攻篇完了吗?不,既然我们已经得到了上面的结论,那能不能再逆向思维一下? 现在,我们已经将更脆或更不愿吃负面状态的英雄放到了两边,使得他们更不容易被攻击或者干扰。 那么对于更容易受到影响的2/3/4号位,我们是不是还能做点什么? 结论补充: 如果我们作为进攻方,也有增益自身及自身附近的辅助型英雄,那么将此类英雄放在正中间3号位,收益最大。 因为3号位的辅助大招,会覆盖2/3/4号位,即更容易受到攻击的位置。 比如,反击、瓦尔基里的加防、丰收女神的免疫等等。 最后提醒: 进攻方站位受到攻击概率的不一致,前提条件一定是防守方拥有攻击目标及其附近技能的英雄,否则每一个位置都一样。
防守篇 由于进攻方可以主动选择技能攻击目标,所以对于防守方来说,棋子的消除才是影响位置受攻击概率的关键因素。 相信大家经过长期的实战,也基本都能知道,3号位,最容易受到攻击。那么这里我直接给出受攻击概率的大小关系:3>2/4>1/5。 消消乐的棋盘是随机的,且基于棋子的横消、竖消、以及不规则消,分析相较会复杂的多,这里就不展开讲,知道结论就好: 3号位适合能抗、能打、能恢复、能反制的完美英雄。但因为一个英雄,做不到方方面面都完美,因此我们选择一个尽量完美的英雄,然后在2或者4号位配置一个能弥补短板的英雄即可。 接下来,基于进攻篇的探究思路,如果进攻方有“攻击目标及其附近”之类大招,那么我们如何才能使自己的站位不会过于被动? 先来看看这类大招的特性:攻击以目标为中心的至多3个英雄。 这里我们通过一些特例来快速得出结论。 比如,进攻方上场了雅典娜。那么此时我们以什么方式布阵是对方最愿意看到的?没错,将3个绿英雄连在一起放,甚至这3个绿英雄刚好都是脆皮。那么举一反三,可以得出: 结论1:同色英雄或同为脆皮英雄,不要挨在一起。 那如果对面的大招如果不是高伤类型,而是控制类型的呢?比如古尔维格? 这时就要考虑,自己的阵容之中,哪些英雄是不能被同时控制的。比如,2个奶,如果被同时控制,阵容将陷入无奶可用的境地。 结论2:不希望被同时控制的英雄,比如2个奶,不要挨在一起。 如果是我方英雄有这类的辅助大招,这里结论很明显。 结论3:我方英雄有攻击目标及其附近的辅助英雄,不要放在边路,即不要放在1/5号位。 同时,基于防守的AI来看,放大招执行的顺序是从左到右,那么如果防守英雄有好几个同时满能量,我们希望他们以什么样的顺序来施放大招,就是怎么样的排序方式。 结论4:辅助类英雄放在输出类英雄的左边,群攻类英雄放在单攻类英雄的左边。 比如先增加攻击,再进行输出。先清除对面的防御/减少对面的防御,再进行输出。这样都能增加输出。 先群攻再单攻的好处,比如进攻方有一个残血英雄,先群攻收割,单攻就可以攻击其他的英雄。但如果先单攻,单攻刚好打到这个残血,那么两相比较,后者的单攻就等于浪费了。 以上结论,均为范结论,就是说,考虑的是绝大多数的情况。 英雄卡池中,不乏有很多技能超模的强力英雄,他们的超强技能,是有可能改变一些比较通用的游戏规则的。 比如海拉自带清除(从某种角度上来说,也是执行了先清除,再输出这个顺序),比如艾拉,如果先清除,她的伤害反而会变低。 所以在实际配置站位时,在遵循大规则的前提下,对于此类英雄,还得特殊考虑。
C位英雄选择 个人看来,选坦克位的几个因素: 1、超级肉——超高防御和超高生命值,简称肉盾。 这个游戏色块面板有7列,中间3列直接攻击坦克位。无法碰到坦克的,只有1、2、6、7的竖列消除。每一步移动都很难避免给坦克加能量。 2、好的坦克惩罚攻击他的人。 惩罚包括很多种:给队友加防御(荷鲁斯)、给敌人减防(札尼尔察)、削减对方能量(加百列)、降低对方能量获取速度(风神)、偷取能量(猴子)、召唤傀儡(修洛特尔)、嘲讽(审判官)、额外治疗(哪吒/青龙)等等。 对于不带任何惩罚属性的坦克,任何一个聪明的攻击者都会故意用色块撞击他,从而给自己的英雄积攒能量。如果其他位置的英雄已经是满血,单纯的治疗坦克再放多少次大招都没有意义。 说实话,这也是我针对札尼尔察(魔法黑龙)的办法。我一直用色块撞他,直到自己所有英雄都满蓝,然后一次性秒掉对面一个边位的英雄。之后再重复这个步骤,秒掉下一个。 攒蓝、攻击、重复。全程只需要耐心、时间和步骤。 3、拥有特殊的抵抗属性。 最好的例子是黄色牧师的职业技能,以及札尼尔察自带的抵抗减防效果。 4、区分A级坦克和S级坦克的标准:是否能发挥防守+攻击双重作用。 札尼尔察很肉、可治疗,但同时也给对方减防;加百列加治疗,但也减对方能量,等等。 我把他们称为主动型坦克,一种也给敌人施加作用的坦克。 荷鲁斯则是被动型坦克。
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