LEVA
z号机器人
EternalZYolanda
关注数: 61
粉丝数: 114
发帖数: 5,300
关注贴吧数: 38
白刻花缇艰难取胜 21白10刻10缇20花,录了个视频,轴很好抄,望帮到同配置的人 BV1ZnnpzfEvP
怪不得穷鬼礼包取消了 估计羽中从那时起就开始打起信用币的歪心思了
白刻提升没有蝶风大是显而易见的 8u总是喜欢抛开总伤不谈,只看辅助提升率。那我说的不好听一点,由于每个限定金都要160星穹一抽,那么从性价比角度上来说,刻律与盾丹的提升应该都与风堇相当,那白刻丹完整配队理论提升应该是(风堇)^2,反之假如最终提升达不到这个水平,那么给刻丹的每一金都是贬值金 极端一点刻律提升幅度和风堇相当,那盾丹就会是史上第一个几乎0提升甚至负提升售后 崩铁策划设计体系队是有膨胀预期的,然后再逆向拆分拐力到售后身上,白厄作为双售后体系队,理论上每一个售后的拐力都是较低的,那么提升金性价比肯定是低的。新时代低收益骗氪队
打算抽个1刻 box里有2花和6鸭,组白刻花鸭,有1刻的话,进场:刻ee-鸭e-白e-花e-白稍微跑个条-白e+花鸭刻大,共13点火种。 2鸭与刻20加速,白厄有162速,花50拉条后基本也能不受击完成跑条。 最后还是没抽周日,感觉2花6鸭1刻的组合应该要比11周日6鸭1刻伤害高吧,减防叠上来了。 假如后续盾丹+周日的组合更强也许会补周日,但那个时候大概率是备战三昔吧。总之算是让2花有了个归宿,2.x抽出来基本没好好用过,只用来辅助过青雀()
有6鸭是不是不需要补周日了? 目前有2花和6鸭,星期日对于白厄有不可替代性吗
为什么这个游戏画面感觉灰蒙蒙的 RT,刚入坑一周不到,想长期玩下去,模型和实时演出效果都感觉很好,但总就得观感上不清爽,感觉看不清楚蒙了一层灰一样,是画面设置的问题吗
抽取风向的转变其实就在三昔战舰的石锤 只要同时满足: 1.三月是主c,且三昔同队; 2.昔涟防白厄。 如果同时抽双皇,就要从3.4连抽到3.7,抽卡压力太大,很少人做到。那么排除白厄真xp,从白皇战舰与三昔战舰二选一,从普遍理性而言,无论是强度党还是泛女xp党,都没有理由选择白皇战舰。
刻律德拉技能组(来源迷思) 1)目前可利用的关键词:高频上buff,泛用,适配白厄。 2)律法的火种:平衡与守恒;女皇:分配与集中,权利与义务。 3)简单的技能组构想如下: 战技:将n种buff分配给场上我方n个单位,并指定一名友方成为【XXX】,持续x回合。重复释放战技将重新分配buff。 天赋:每当我方单位行动后,便将该单位身上被刻律战技分配的buff转移给【XXX】。具体分配的形式可以像罗大夫或者缇宝那样,以一种插入行动回合的方法进行。 终结技:将刻律德拉战技赐予的全部buff进行增幅,每种buff有各自增幅的数值,持续x回合。
深夜虚构一版刻律德拉的技能组 1)目前可利用的关键词:高频上buff,泛用,适配白厄。 2)律法的火种:公正与守恒;女皇:分配与集中,权利与义务。 3)简单的技能组构想如下: 战技:将n种buff分配给场上我方n个单位,并指定一名友方成为【XXX】,持续x回合。重复释放战技将重新分配buff。 天赋:每当我方单位行动后,便将该单位身上被刻战技分配的buff转移给【XXX】。 终结技:将刻律德拉战技赐予的全部buff进行增幅,每种buff有各自增幅的数值,持续x回合。
从遗器看白厄防什么类型的角色 1)成为我方其他“角色”的“技能目标”:首先得是角色,忆灵我记得是“单位”而不是“角色”?那是不是意味着忆灵奶(风堇)和忆灵同谐out? 2)技能目标:像鸟缇这种仅对自己释放的光环角色out,灵砂那种纯攻击奶out(加神还在c,eqe连开两罐,我愿称之为底层逻辑) 3)从遗器的逻辑上看,白厄更需要的应该是上buff的“频率”而不是“数量”,比如说辅助A是慢速但一次上3个buff,辅助B是多动但一次上1个buff,白厄应该更适合辅助B
从遗器看白厄可能防什么类型的角色 1)成为我方其他“角色”的“技能目标”:首先得是角色,忆灵我记得是“单位”而不是“角色”?那是不是意味着忆灵奶和忆灵同谐out? 2)技能目标:像鸟缇这种仅对自己释放的光环角色out,灵砂那种纯攻击奶out(加神还在c,eqe连奶两次,我愿称为底层逻辑) 3)从遗器的逻辑,白厄更需要的应该是上buff的“频率”而不是“数量”,比如说辅助A是慢速但一次上3个buff,辅助B是多动但一次上1个buff,白厄应该更适合辅助B
话说大黑塔复刻有补的价值吗? 我现在虚构还是靠小黑塔+翡翠撑着(无泉无大黑塔),有没有必要复刻补一个大黑塔去单带一路?大家虚构都没什么压力嘛,我混沌和末日有高金大飞暂时不太需要补强
还有人在尬吹遐蝶伤害我真的无语 就拿大家最熟悉的大飞做个对比吧。虽然遐蝶是群攻,拿群攻和巡猎比对单不合适,但只是直观对比下一动倍率就能看出遐蝶的总倍率太低了。遐蝶带专生命总白值2899,飞霄带专攻击总白值1237,我就简单按2899/1237=2.34换算倍率。 飞霄一大+ezz总倍率=700+420=1120。 遐蝶e+6喷+1炸总倍率=(66+38*6+300)*2.34=1389.96。 这还只是一动总倍率,飞霄1轮保底能8大5动,死龙再牛1轮也不能连续动8下喷40多口吧。这算哪门子低速重炮 更何况飞霄还有知更鸟提供局内接近100%大攻击,而遐蝶几乎就没有生命拐,总之v1的遐蝶倍率肯定是有问题的
来点00大黑塔+翡翠+风套灵砂打混沌回忆的视频吧 不是都说这队理论很强吗,结果到现在还没找到一个视频是玩这个配队的,这三人是什么不可能三角吗永远不会同屏出境 我是真有翡翠灵砂啊,就想看看啥水平,也别老打天谴之矛了,就打这期大虫子或者史瓦罗看看
5金景元队1t,感觉还不错? 00景01鸟01日65加,把鸟01改10,然后景元换专武,就是我的配置了,感觉努努力可以6金带奶0t啊 BV1QX1wY5EE9
标题五个字 参考之前召唤物活动小游戏,3.0的召唤物注重连锁反应,本身会具备更多性质,如能上buff的召唤物(蜡烛),上减益的召唤物(灭火器),全体召唤物加速的召唤物(怀表),甚至有可能有全体召唤物拉条/触发的召唤物(召唤物知更鸟)。目前周日的作用,我猜测就是作为召唤物连锁反应的启动器,可能会像dot引爆手卡芙卡的作用一样
击破队应该拉削韧表 削韧量一方面作为击破队的倍率,另一方面决定出伤速率,看击破队拉表应该看轮次削韧量,不能只关注破韧后的大数字
大佬们看看我的box补谁比较好 现在定向池还没抽,box如下,抽谁比较好呢?主要是小登还没满级打不了工会战,并且游戏理解很浅,还不知道怎么配队(目前只会放空大脑416)。 如果未来要应对工会战,抽谁会比较好呢,大佬愿意讲讲配队思路就更好了,谢谢!
刚入坑两天的小登的助战心得 以前没玩过战旗类的游戏,因为角色好看入的坑,说实话确实一点不会玩,过教程就有些过载了 感觉自己打有时候比自律还猪鼻。 但为了416还是硬着头皮赤石挖矿,这个游戏好就好在借助战过了算真通过(可扫荡,点名批评粥和ba),所以彻底走上借大佬助战的不归路 楼下细说心路历程,顺便贴一下美食家主页,欢迎大佬多多鞭策我(
流萤是不是有bug啊? 为什么刷本的时候经常打不出超击破伤害?其他角色都能正常打出超击破
刃最有用的一集 RT,猛猛打诗班加速上dot,一动直接叠满层,彼岸葬送
40减防换自带50%超击破到底亏不亏? 相当于拿40减防换50倍率,我个人感觉是不亏的。 首先是v3流萤dpr并没有因为40减防变成50%超击破而下降,因此不存在贷款这一说。 那么好处在哪呢?一方面流萤自身也有了伤害,日常不会没同谐主大就一点伤害没有(什么2.0等神君),在刷本和模拟宇宙体验会直线上升。 另一方面40减防可以由辅助提供,比如未来出个大加拉赫,火属性+减防+回血,属于未来可期,相当于上限更高了
超击破相比直伤,其实一个乘区也不少 你把削韧值看作倍率,击破效率看作增伤,击破特攻看作暴伤,从乘区构成上来说其实一个也不少,甚至超击破是100%“暴击”的。 直伤=攻击力*倍率*(1+增伤)*(1+爆伤)*减防*减抗*易伤 超击破=等级系数(3763)*削韧值*(1+击破效率)*(1+击破特攻)*减防*减抗*易伤
昨天学习了一下超击破伤害计算公式 其实完全可以与直伤公式进行类比 直伤(假设满暴)=攻击力*倍率*(1+增伤)*(1+爆伤)*减防*减抗*易伤 超击破=击破等级基础*攻击削韧伤害*(1+击破特攻)*同谐主行迹1加成*减防*减抗*易伤 其中击破等级基础只和等级有关(80级为3763好像),攻击削韧伤害=角色削韧伤害*(1+击破效率)。 整合一下公式,超击破=3763*削韧伤害*(1+击破效率)*(1+击破特攻)*减防*减抗*易伤*同谐主行迹1 通过伤害构成,其实可以把超击破类比成一种直伤: 攻击力=3763(固定) 倍率=削韧伤害 增伤=击破效率(都无法从副词条获得) 爆伤=击破特攻(可堆,并且必定暴击) 这样看待超级破就比较明朗了,只是一次个人总结,欢迎讨论
mhy我阐释你的梦啊 幽默92速,行迹5速虚空占模,加起来还没刃快。 幽默大招240能量,强化战技不回能,又是扣血又是回血又是效果抵抗,来来回回1天赋1行迹的虚空占模,还和四魂冲突。 幽默360击破特攻+3400攻击力阈值,还又要181速度又要堆双爆,遗器词条分配的过来不我想问问,不上6人小队我都不知道怎么玩。 更别说1魂2魂全是机制,专武我就不说了,01流萤能正常玩不我想问问?合着默认大家都抽高魂是吧,又是个负二命角色,真就八重剧本了。 这版的流萤就是策划设计出了一个缺胳膊少腿的残疾人,然后浪费一堆行迹天赋星魂给她安义肢,全是虚空占模,你设计一个120能量,102速的正常c早没这么多事了。 真的有恃无恐,果然🐶改不了吃💩
合计了一下流萤360击破要怎么堆 专武60,行迹60+37.3=97.3 新遗器套装:16+40=56,击破绳64.8 阮梅20+30(钟表套)=50, 共计328.1,还差32击破特攻。 要么带同谐主,要么自己歪然后带花火补双爆。 估计大毕业流萤面板双爆80/120,带花火就有80/200,但说实话遗器压力确实非常大 专武真的太弱了,15易伤大部分时候就等效30增伤
流萤强化战技对单倍率660% 这不是我们神君的对单倍率吗?
如何评价景元/镜流? 凹了121次打4t,我是大彩笔还是有理解的
现在有蕃息加拉赫,怎么之前没有蕃息罗刹? 照理说罗刹不是也很适合蕃息的吗?真正意义上能一直aaa无压力奶全队的角色,话说罗刹一般带什么光锥啊?
家人们,有没有必要为了流萤下池捞加拉赫啊? RT,顺便问下假如要捞,捞几魂就够了
有人来夸夸景元元吗? 在我这里景元是一个混沌虚构两头通吃,强度不说超模但也绝对合格的c呀,只要给雷弱环境和花火就能发挥应有的作用,他真的很弱吗
总结一下黄泉强度风评 根据自己实际体验与8u讨论: 01黄泉+双虚无+生存位:比景元强,跟镜流一个水平(都带生存位) 01黄泉+双虚无+花火:同金数远强于镜流 21黄泉+花火+生存位:同金数比21龙强 21黄泉三拐一:看不懂的伤害 本质是一个倍率怪,有极强的吃拐能力,自拐能力也强(又有自拐又有倍率,全都要)
哦牛逼,策划直接改原怪物弱点,装都不装了 卡芙卡:风物理虚数->火物理虚数 真蜇虫:冰虚数量子->火物理量子 还搁那高贵弱点论呢,屁用没有,策划想抬谁就抬谁,过了这版本直接把弱点全改喽 连新怪都不用出了,直接改原怪物的弱点就行,省心省力
镜流景元混沌12上下连打2t BV1oC411b79sr 镜流上半0t:11镜31鸭01阮65佩 景元下半2t:01景20花65停10符 这套打下来感觉已经是我目前出伤的极限了,不知道还有没有改进的空间,欢迎各位8u大佬们指点。 视频里有一些手法讲解,可供参考(太后没啥手法,主要是景元,都是最近慢慢摸索总结出来的)。 说实话这期感觉是师徒二人最后的高光了,黄泉出来后环境应该要彻底洗牌了。
01景元20花火带生存位2t萨姆 又是我,上次打完后感觉水温不对,补了个20花() 轴用的还是上期金人的模板轴,说白了就是花火带翁瓦克套圈神君开大,使第一个神君能吃到花火大招加成,打第一面0t,后续标准160速2t4动,非常好用。 有了花火后再也不用吝惜层数溢出了,现在如何让神君每动质量最高最重要(创造对双/对单环境,神君吃满拐) 不过肉眼可见景元伤害已经到极限了,再下期白夜国,我这个轴也做不到0t上半了,当然也就失去了意义,到时候随缘打吧(沟槽的恐龙) 特此感谢陪伴了我1年的将军 BV1ki421R7yv
还是照彻万川好用 上镜流2t,下景元2t,共4t。彦卿小弟弟还得练练啊
最简单的一期 景元乱杀,打的比黑塔还快 没有姬子,靠黑塔单c也能打
01景元00花火带生存位12层上半1t BV1bm411f7xx,我自己打的,配置应该跟大多数景元玩家差不多,大家可以看看。 配置5金:景元01,花火00,符玄10 凹点:金人虚弱,电视机充能符玄 没有藿藿,没有双555,没有风套花火停云,就正常带正常打,利用了一下怪物机制
关于花火仪器套装的选择 看了许多帖子,将主流思路总结如下,其实无外乎三种选择: (1)外圈风套,内圈散件167速+555,实现真正意义上的首轮(150行动值)三动,打0t必备。 (2)外圈散件,内圈翁瓦克167速,首轮伪三动(转阶段后只能二动),目的是将第一波怪在首轮打完,实现稳定缩1t的效果。 (3)全散件摆烂堆高速,爱打几t打几t。 有不对的地方欢迎8u大神指正或补充
不是说2.0有三倍位面活动吗? 几号开呀
xdm我破防了,抗压到最后什么也没能证明 这期上半不是雷弱嘛,我景停鸭符上半打了2t,想着有个冰抗杰帕德,就顺便试了下镜流会不会打得刮痧,结果直接1t解决战斗了。。。一瞬间感觉很失落,逆属性打的比顺属性还快这么多
突然想到这个电视机能吸角色能量 以后吸能怪会不会越出越多,从而变相抬黄泉这种不靠能量启动的角色。。就像当初符玄藿藿出了以后,混沌回忆遍地金人勾使
总有人老惦记着那个b双虚无行迹 就拿下棋为例,你下棋就纯凑8心之钢?没有天选(星魂2)或者五费卡(虚无生存位)不就6钢阵容成型,然后补2强袭什么的。 黄泉配队也是同理,现阶段1拉条同谐(花火)+1虚无的队伍肯定要强于2虚无配队。
景元ai是不是版本t0? 这个ai简直就是娱乐贴标签,点进去看几个回复就会蚌埠住,非常智能,快乐源泉了属于是(对于景厨和景黑都是)
黄泉不需要2虚无队友,自身快速行动更重要 首先要明确两点: (1)黄泉战技获取2点能量,队友上负面只能获取1点能量 (2)上负面获取1点能量,该效果每回合至多触发一次(这句话我的理解就是:队友每回合行动上负面只能给黄泉提供一点能量) 所以说上debuff的数量并不重要(你一回合上800个负面黄泉也只能获取1点能量)。 而黄泉战技一次就能获取2点能量,1回合让黄泉动两次就能直接获取4点能量,你带两个虚无也只能一回合上2点能量,除非你能让你那两个虚无队友都多动一次,不然这个位置留给拉条角色获取能量效率肯定是更高的
简单预测下黄泉配队 先说结论:黄泉+花火+佩拉+虚无生存位(椒丘?) 1)从乘区角度分析: 倍率:黄泉天赋红莲开绽 攻击:黄泉1魂,花火1魂 增伤:黄泉行迹2,行迹3,遗器,花火终结技 暴击:黄泉1魂,花火专武,遗器 暴伤:花火战技,花火专武,遗器 防御:佩拉,花火2魂 抗性:黄泉终结技 单从目前乘区分布来看,0魂黄泉应该有较大的自增伤与倍率自拐能力。 黄泉专武应该会补足攻击力以及减防,不知道会不会加穿透,以便和瓦尔特专武做出区分
有多少人是今天打了虚构后默默去练黑塔的? 之前觉得3w分拿太后凹一凹还能打得到,这次一打一个不吱声
混沌12层 萨姆155w→162w 某种意义上的给怪加血我也抽
v3花火改动出了,阮+花全乘区覆盖 夜想曲 我方全体的暴击率提高5%。当我方队伍中存在1名/2名/3名量子属性的角色时,我方全体的量子属性伤害分别提高5%/15%/30%。 夜想曲 我方全体的攻击力提高15%。当我方队伍中存在1名/2名/3名量子属性的角色时,我方量子属性的角色的攻击力额外提高5%/15%/30%。
我觉得花火挺强的吧? 直接把我鸭鸭这套脱给花火,0+1的花火还能多个64爆伤,不算量子增伤,280爆伤的花火能给主c提供15%暴击,140%爆伤和48%增伤。 如果说主c缺攻击力的话,换攻击鞋沉底,这样每次花火行动都把主c拉到身边,相当于主c也有等效134速度,我觉得这样打应该还行?为什么大家都在喷50%拉条,来个大佬给我提升一下游戏理解吧 轻喷
最近吧里很多人都在讨论不抽霍霍很后悔 我说一下我的看法,霍霍现阶段到底对哪些人最有用。 首先在未来的12层的环境下: 如果不考虑打0t,我觉得霍霍的充能不会起到质变的影响,毕竟某个角色三动一大变成四动一大的循环模式,在非0t的长轴里也没有非常大的影响,可能最终就是3t变4t?不打0t甚至挂机党对这个应该没有很大追求吧。 大部分抽霍霍的人都是追求打0t的吧,但实际上,如果只是想打半层0t,目前也可以直接选择三保一,换来更高的输出。 因此,我认为霍霍只有对追求上下连打0t的人,会比较有用,毕竟目前辅助角色不多,半层抢走大部分优质辅助,另外半层很大概率会打不了0t,这时候兼任半个辅助功能的霍霍会起到很大作用。
现在下哪个模拟宇宙比较好? 繁星龙骨宇宙从刃那期开始刷到现在,基本已经没啥提升空间了,正好阮梅花火等同谐角色要上线了,所以想换个模拟宇宙刷。 大家觉得是去刷翁瓦克那个宇宙还是去刷匹诺康尼那个宇宙好一些呢?还是说刷匹诺康尼宇宙,然后十合一翁瓦克? box如下
对于单c队伍与多c队伍的一些简单思考 队伍整体出伤,如果从静态宏观的角度考虑,可以简化为一个乘法分配律:假设主c伤害是1,辅助拐力是x,那单c的最终伤害就是1*x^3,双c就是(1+1)*x^2。 两种队伍的伤害分歧点就在于辅助拐力=2,辅助拐力越高,双c队伍整体伤害就越不如单c,这种情况同样可以扩展到三c,那时候辅助拐力分界点就是3。 当然此时会有人反驳,双c也会互拐,实际上1+1>2,所以伤害公式肯定是会乘上修正系数,但多c队伍的缺点同样不可忽视: (1)辅助得是全队增益辅助。而全队增益辅助一般数值不如单体增益辅助高,而宏观伤害公式告诉我们,即使辅助拐力同样,辅助拐力高了以后,多c增益同样低于单c,本质上就是因为辅助增益是一个类指数函数,而单c增益指数永远高于多c。 (2)多c定位的角色,单人伤害基数低。正所谓1+1>2,但有没有一种可能,实际上是0.8+0.8>1.6。多c定位的角色,单人数值可能会给的保守,这更会将伤害基数拉低。 (3)战技点问题。分配律模型并没有考虑战技点,而加入战技点问题后多c队伍更加弱势,还需要辅助有产点功能才能将伤害拉到基本公式水平上。 (4)养成难度。培养多c的成本远远高于单c。
看👻视频,真理博士的追击好像只有3段? 合着主打追击的角色都吃不满追击套是吧
有没有高练景托艾?玩下来感觉如何? RT
不会改成7*7=49%?非得6*8=48%? 托帕普通战技才7段追击,开大才10段。v4追击套生怕托帕多吃到加成是吧?策划屁股真的歪
这新出的战列风帆是个什么怪物? 圣马丁,满破炮击430,炮击效率140%,6底座? 那个风帆战列炮也不简单啊,对标mk7了
你游每次都要更这么久吗? 第一次见更新维护10+小时的
请问托帕印记的追击增伤跟景元专武的追击增伤在一个乘区里吗? 还有托帕专武的追击增伤,是像易伤那样的独立乘区还是加在普通增伤区?
画师亲自下海?(迫真
1
下一页