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【15-08-16】回复:赛尔号没有抄袭口袋妖怪的理由1 赛尔号(以下简称赛尔)是上海淘米网络科技有限公司推出的一款网络游戏 口袋妖怪(以下简称口袋)是日本任天堂推出的掌上游戏机游戏 1.赛尔是运行于PC机和其他支持Flash的设备上,而口袋主要运行于掌上游戏机【锑米没钱再去开发如NDS这样的游戏机,只能用你有我有全都有的网页来做游戏平台】 2.赛尔号主要面对与7-14岁儿童,而口袋则不同【锑尔号仅限儿童,口袋则是全年龄】 3.赛尔号是网络游戏,游戏存档放置在服务器上,而口袋是单机游戏【同(1)】 4.赛尔号基于AS3开发,而口袋则不同【同(1)】 5.赛尔号画面较大,以矢量为主,口袋画面很小,点阵为主【锑50尔画面较大,利用率则不到50%】 6.赛尔号具有和口袋截然不同的剧情(寻找能源),拥有自己独特的路线【所谓的“寻找能源路线”何在?锑尔号已经2年没出新能源了,精灵倒是每个礼拜出3,4种(RMB什么的就不说了),既然这么注重精灵干脆就说“寻找精灵”不就完了?(你们锑痴别老拿“寻找能源”的标语但挡箭牌)】 7.赛尔号是由许多张小地图组成,口袋基本是一大地图【心金魂银笑抽了】 8.赛尔号的野生精灵是看到并点击进入对战,和口袋的踩雷式不同【锑尔号的尼尔和尼奥也是随机遇的,就是因为不知道会遇到什么才有可玩性】 9.罗杰船长,贾斯汀站长,雷伊,这些口袋中根本没有的形象在中国儿童心目中已深入人心【没错,仅限儿童,如果口袋里有这些NC的人物还会有剧场版2亿的票房吗?很多被小锑痴拉去看锑尔号电影的家长在影片播放时打瞌睡,这说明了什么?你问问街上的路人有几个不知道皮卡丘,又有几个知道雷伊】 10.虽然口袋是回合制,但难道这就意味着以后的游戏就再也不能使用这种作战方式吗?这是一种进步,还是落后?【没交版权费一切免谈】 11.精灵包6只精灵,四种技能,这以是类似游戏的最佳模式,即使相同最多也可能是巧合,【这可能不是最佳的游戏模式,锑尔号大可自己创造新的模式,而他选择了抄袭】毕竟一个游戏之重要的是玩家的感受【你被坑钱你心里舒服吗】 12.赛尔号第一艘专为中国6-14岁儿童设计的太空探险虚拟飞船,并非是世界【锑尔号准确的说是一艘飞船+一个宇宙】 13.关于技能,许多技能名称都是是现在汉语词汇,比如说像克制,同10,难道口袋用了克制,以后的游戏就永远不能再用了吗?【名字随你用,但效果照抄是什么情况】更何况像“抓”“报复”“充电”难道你以后去抓就要被说成是抄袭口袋吗?为什么不说口袋抄袭了汉语?【不翻译怎么给你看,不给你看怎么给你抄】 14.关于精灵形象,一些赛尔精灵被认为抄袭了口袋妖怪,但是不管是赛尔精灵还是口袋怪兽大多精灵的形象是以自然物种为原型的,不如说巴拉龟和水剑【箭】龟都是从自然界的乌龟而来,难道一个人画了一只猴子,一段时间后另一个人也画了一只这就是你们所谓抄袭吗?为什么不说口袋抄袭了自然?至于洛吉拉斯的形象是从西方的“龙”而来,而西方龙的形象以深入人心,难道你们要说所有的西方人都抄袭?【技能完全相同怎么解释】 综上所述,赛尔并没有抄袭口袋,最多正常的学习和模仿!【俗称“抄袭”】 最后我想要说一个游戏最重要的是他的精神,也就是游戏的生命,而这种只认表面上皮毛,只关乎抄没抄袭,是不会最终享受在游戏中的!【要享受,先掏版权费】
[超级水] 关于人类存在的数学。 假设平行宇宙存在: 如何说明平行宇宙存在? 我现在所说的平行宇宙的含义是:我们做的不同的决定所造成的不同的结果所产生的不同的宇宙。 虽然有时候一些东西似乎不可能存在,例如 3 - 5i ,但是靠着数学,它们确实是存在的。平行宇宙也类似如此。也许你不可证明它们的存在,但是它们在数学里确实是存在的。 倘若你在跨越不同的宇宙的时候,跨越的机器被弄坏了,会发生什么? 如果能跨越的方式突然消失了,那么你岂不是掉到了P(x)=0里面?你应该就是掉入完全不存在的平行宇宙吧? 那根据理论,P(x)=0是不可能存在的。我们之前说过,依着数学它因此是必须在数学里存在的,那么:会不会。。假若你在跨越的时候“死亡”,你就因此躺在所有平行宇宙之外的涵盖所有平行宇宙的宇宙,成为 P(x)=1? 那么你就能够随意穿越不同的宇宙了吧? 我们常人都活在“几率”里。也许我活在多个不同的平行宇宙里,只不过我一出生之后的每一个行为都不断地导致我造就了两个不同的宇宙。例如我选择学习美术或者音乐,每个选择都造就了两个不同的宇宙,而可能我学习音乐的宇宙比学习美术的宇宙大一点,因为我更有可能学习音乐,所以比较前面的宇宙应该是 P(x)=0.7,0.8这样子。 但想想看我们之前有多少个选择,多少个几率?那么我们现在肯定是存在于类似 P(x)=0.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001 这样子的世界吧? 再想想 P(x)=100% 的意义是多大?你可以看到倘若人类不存在的世界,看到倘若大象成为主宰世界的世界,甚至是拥有飞行车,反重力装置的世界。 当然,穿越时间是肯定可以的。不要把时间想成一条线,时间是一面体。 但若你把任何一个人杀死的话,那人所造就的平行宇宙不都会没了么?那么其他的世界都会增加的吧?这会造成什么呢? 所以,推荐你玩 <Bioshock Infinite>,是个很不错的游戏哦!(大雾)
[水/吧务] 吧务讨论贴 第一片红叶中,折断了,我看到了片刻的安宁……后继又出现了白色的渺茫。或许冬天快要到了,我们需要在秋天警告的讯号立即采集果实抵御那一轮寒击。 不错,在新游戏预告之前的那片刻,的确是让人最恼人的事情……寒假只是把这恼怒推成了巨大的雪球。但这雪球即使到了春天也不会融化。 我们需要开始限水了,但我们不能限水。我们需要鼓励,但是我们又能如何鼓励?这确实是一个不太轻松的挑战。我建议重新施行以下几个措施,且见各位意向如何。或许那俩贴的意象就是提醒着我们春天第一个绿叶……迅速地落下了? 或许还要重新说明:我不是讨厌水;我是担心那讨厌水的要开始竭尽全力地,来到你面前用食指指着并按着你的鼻子,大喊着,就如同要把你这“恶行”公诸于世的那种呼喊着,道:“我讨厌水!你给我自重点!” 归入正题,这是以下我想重新推出的措施 1、重新 [ 强行 ] 规定必须加 [ 水 ] 标签。 2、XBZ必须发布精品贴 (这在我的第二任时造成了我变成疯子,你们且需要明鉴这是否真的有用,当时原意是想要推动高层来鼓励大家一起“生产”精品) 3、RPG版招募贴(也就是放一大堆空缺,没有人做过的东西,放在招募贴里请人去做,做成就直接精品,甚至做多了可以给XBZ,这在当时兴起一阵子就没了) 以下是想到的新措施,且看你们觉得如何 1、任何超过60回复的水贴必须缴付一个叫做“发水贴权力”的东西——他若发了这么个水贴,他便是在3天内不能再发布任何水贴。 以下是停用的措施 1、置顶正题以吸取回复 (这本是原意,后来发现果真没用,反倒还是更糟了)
为何赛尔号会被某些人排斥? 许多东西都是抄袭/借鉴的。而有些人连借鉴都痛恨。 著名的Viva La Vida (Coldplay) 被许多人指责为抄袭某某不著名团体的旋律。而就算是Beatles的歌 I am the walrus 也是有成分是从 The Walrus and the Carpenter 这首诗借鉴过来的。 口袋妖怪的战斗模式借鉴自当时RPG的回合战斗模式。 著名的最终幻想只不过是把一个不怎么被人知道的一个游戏包装下再拿出去罢了。(不过肯定是包装得让人看不出来) 就连现在的FPS不也是借鉴当初第一个FPS的模式。 但又有谁说:这都是抄袭,咱们不玩了? 没有的吧……就算有,也只是少数的个别人。 那么为什么赛尔号会被排斥? 其一,是几乎没有包装的直接抄袭。其二,是抄袭了之后任何改进都没有。 精灵球变成包囊,三主兽的样子改变,从世界到了飞船……或许这是赛尔号唯一几个包装吧。大部分人还是看得出来赛尔号是抄袭口袋妖怪。没有包装就像是没有诚意。FF II 的格式和 原始的最终幻想几乎没有什么变化,但是正因为有包装,有创新(虽然不是很多),有自己的风格,并且依然是优良的(在当时来说)质量,所以大家才会不介意他们把老的一套拉出来重新翻出新作(不过这在最近已经让不少FF迷头痛了)。 但这不是重点。你可以说赛尔号是一个口袋妖怪的延续……的一个“赚钱的同人作”。这些,假如赛尔号满足了第二点,或许根本没有人会在意。 最重要的就是赛尔号并没有在抄袭过后作出巨大的改进。从某种程度来说,是倒退了。我想,这才是为何赛尔号被一部分人排斥反感。 偶尔赛尔迷会说:画质上来讲,赛尔号是完爆口袋妖怪的。但是我想说:美学来讲,赛尔号真的没有做到青出于蓝。 小赛尔的设计就如同是一个醉酒者熟睡之前的一个涂鸦。两个眼睛是用着猥琐的表情在看着你。先不说“创新”的人物设计。光人物设计的粗糙与第一印象的糟糕就让人不由自主地排斥这款游戏了。再讲,人物设计不论如何创新,都必须遵守一定的规则:例如五官的存在(虽说这点偶尔可以忽略耳朵和鼻子。。。和皮肤?),让人觉得他们是英雄(不论赛尔号如何辩论:“就算那么娇小的人都能成为英雄,这才是美意”,我都认为一个长相猥琐的人除非在经过设计者巧妙的情节发展以及极其多的灯光、背景、美术设计让他即使猥琐也让观众感觉不出来猥琐之外,是不可能不让人排斥的。Notre Dome 的电影版本就做到了这一点,但很显然赛尔号没有做到)。诸如此类的条件光在人物设计上就没有达到。 还有不少地方可以看出赛尔号的不足:精灵攻击的动作画面、NPC与背景的不和谐(例如大小突出问题)。这点是任何画质所无法解决的。给你一个1080p的高清电视,你却播着320p的1980年代的电视广告的话,是不会有任何突进的。 说到RMB精灵我也想说这仅仅是比例失控的问题。RMB买到一个虚拟人物的优势并不是没有游戏做过的。许多免费游戏都是如此,例如冒险岛。不过它们并没有把这比例弄得过于失控。赛尔号并不是做错了这一点,只是做得不太聪明,让人容易反感。任何游戏都是要赚钱的,不是么?不赚钱还做? 我还想补充赛尔号抄袭得过于明显:这会让人没有强大的新鲜感。我想某些人根本不是因为抄袭而厌恶赛尔号,而只是单纯的“没有创新”罢了。。。虽然有可能这种想法只是潜意识里的。连六项属性都一致:物攻,物防…… 这只是个人的愚见而已。在其他方面我并不觉得赛尔号有多么垃圾。
大zuo雾si略chao微ji短文 轻吐…… “Luigi,晚安。”马里奥看着已经熟睡的Luigi,拉着被子和他一起在床上进入梦乡。但是,有一件事是他往常所没有经历过的:Luigi在睡着前没有关台灯。马里奥原本是不打算关灯的,因为已经太累了,并且也懒得去关。 但是他躺在床上,眼睛闭着、假装那台灯发出的微弱的光不存在、数着羊、对自己说:“那光并不强,我睡得着”却无济于事。那开着的灯是他思绪的一个钉子,不拔开是不行的。那光的痛感是没办法让他得到合理的休息的。他起身走向那台灯,拉了下那绳…… Luigi偷偷着笑着。 马里奥一扯,Luigi的眼睛就突然张大,在那光暗交叉的瞬间发出了红色的光,马里奥就被吸入进去…… 马里奥来到了Luigi的梦里,发现……不止是一个Luigi在!有成千上万的Luigi飞奔着跳上了马里奥,每个都呼喊着不同的声音,但都以这句话作终结:“真正的Luigi就在那远处的城堡里!马里奥你一定要解救他!” 但马里奥却没有起身飞跑着赶往去解救真正的鲁一基,只是呆呆着望着那些Luigi的克隆。他想:那么多Luigi,够我玩一辈子了,我为何还需要离开?嘿嘿嘿。 后来,没有人知道为何现实生活中的Luigi一直躺在那床上不动了……也没有人知道Mario去了哪里……只有Mario知道,他整天过着100P的幸福生活
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