笨030504
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锤子的FW插件(一) 这是【】系列的第一期。 这个系列是我更新各种各样奇奇怪怪功能的地方。以后这里会出场更多稀奇古怪的FW功能。 鉴于系列的性质,无论内容多么鸡肋,大家都不要奇怪。 如果实现的功能和哪些插件相似或撞车,请大家指出(但是撞车≠我不做) 除特别说明外,每一期更新的插件都支持往期已经实现的功能。 目前保证兼容Ares3.0,对Phobos、Kratos、DP等兼容性有待检测。 如果大家有什么感兴趣的功能,都可以在下面回复,我会考虑考虑,如果合适就会采纳。 如果插件有任何bug,都烦请各位及时告诉我,我会尽快加以修正。 第一期:额外的CSF支持 第一期就先浅浅整一点小活。 具体来说,这个功能允许各位在任何需要调用CSF的位置使用额外的CSF。 安装方式: 把插件安装在游戏根目录。 压缩包里面包含了一个Ares3.0,除了Syringe是修改过的,里面Ares.dll、Ares.dll.inj、Ares.mix、Game.fnt是未经改动的。 使用方式: 类似Ares的NOSTR机制,使用“EXTS:”前缀来调用额外的CSF。 目标CSF应放置于游戏根目录或打包到MIX中。 调用时,按照“EXTS:文件名:CSF条目”的格式。 文件名不区分大小写,不包括.csf的拓展名。 CSF条目为原本会填的内容,区分大小写。 示例: 如果UIName要调用test.csf里的Name:WHAT条目, 可以这样写:UIName=EXTS:TEST:Name:WHAT, 之后就能成功调用了。 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F19eKSnvXt_9tF89QHGztMLA%3Fpwd%3Dhz38+&urlrefer=6eeac16d63486a08af1ed4e8f9753a76 提取码: hz38 以后所有期的下载链接都一样。 本期的文件为: 插件:HammerPatch_240620A.zip
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锤子的FW插件(一) 这是【锤子的FW插件】系列的第一期。 这个系列是我更新各种各样奇奇怪怪功能的地方。以后这里会出场更多稀奇古怪的FW功能。 鉴于系列的性质,无论内容多么鸡肋,大家都不要奇怪。 如果实现的功能和哪些插件相似或撞车,请大家指出(但是撞车≠我不做) 除特别说明外,每一期更新的插件都支持往期已经实现的功能。 目前保证兼容Ares3.0,对Phobos、Kratos、DP等兼容性有待检测。 如果大家有什么感兴趣的功能,都可以在下面回复,我会考虑考虑,如果合适就会采纳。 如果插件有任何bug,都烦请各位及时告诉我,我会尽快加以修正。 第一期:额外的CSF支持 第一期就先浅浅整一点小活。 具体来说,这个功能允许各位在任何需要调用CSF的位置使用额外的CSF。 安装方式: 把插件安装在游戏根目录。 压缩包里面包含了一个Ares3.0,除了Syringe是修改过的,里面Ares.dll、Ares.dll.inj、Ares.mix、Game.fnt是未经改动的。 使用方式: 类似Ares的NOSTR机制,使用“EXTS:”前缀来调用额外的CSF。 目标CSF应放置于游戏根目录或打包到MIX中。 调用时,按照“EXTS:文件名:CSF条目”的格式。 文件名不区分大小写,不包括.csf的拓展名。 CSF条目为原本会填的内容,区分大小写。 示例: 如果UIName要调用test.csf里的Name:WHAT条目, 可以这样写:UIName=EXTS:TEST:Name:WHAT, 之后就能成功调用了。 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F19eKSnvXt_9tF89QHGztMLA%3Fpwd%3Dhz38+&urlrefer=6eeac16d63486a08af1ed4e8f9753a76 提取码: hz38 以后所有期的下载链接都一样。 本期的文件为: 插件:HammerPatch_240620A.zip
求助有没有关于991CNX定向填充的资料整理 目前手里有991CNX VerC 和 VerF 的,不知道是否通用 目前对这一方面还是所知甚少,有没有已经整理好的资料呢?
每日翻译(雾) 这个可能实词不少( 来自练习册,略作修改,正文: 整个建筑立面的改造上延续着传统的历史文化,对沿街原有的和新建的建筑都采用以原有风格为主的传统建筑形式。
蟆死不能复续 三工三尺
列御寇为伯昏无人射,引之盈贯,措杯水其肘上,发之。镝矢复沓,方矢复寓。当是时也,犹象人也。 伯昏无人曰:“是射之射,非不射之射也。当与汝登高山,履危石,临百仞之渊,若能射乎?” 于是无人遂登高山,履危石,临百仞之渊,背逡巡,足二分垂在外,揖御寇而进之。御寇伏地,汗流至踵。 伯昏无人曰:“夫至人者,上窥青天,下潜黄泉,挥斥八极,神气不变。今汝怵然有恂目之志,尔于中也殆矣夫!” 8u们要学会“不射之射”
关于Fx23字符 貌似这些都可以卡出字符转换器, 经模拟器确认完全可以。 但就实用价值而言,似乎也就FE23的样子。 不清楚FB23(MatB)能不能派上用场。 而FA23(町>間)是可用的,虽然结果不靠谱,但是不会报错。
关于F0开头的一些字(991cnx) 众所周知在拼字模式下有独立的一级符号,00~EF为单字节,F000~FFEF为双字节 目前已知F1xx是一些汉字F1xx是一些。。日文?有无大佬
征求你们对理想的INI(或者更多的功能)编辑器意见 目前想听取一下大家觉得一个理想的RA2/YR等的游戏规则编辑器(可以不止于INI的功能)是什么样子的 有什么想法都可以的 我听一下各位8u都想有什么,要什么,以及大概怎样的形式 8u的力量是无穷的!S∞N!
征求你们对理想的INI(或者更多的功能)编辑器意见 目前想听取一下大家觉得一个理想的RA2/YR等的游戏规则编辑器(可以不止于INI的功能)是什么样子的 有什么想法都可以的 我听一下各位8u都想有什么,要什么,以及大概怎样的形式 8u的力量是无穷的!S∞N!
征求你们对理想的INI(或者更多的功能)编辑器意见 目前想听取一下大家觉得一个理想的RA2/YR等的游戏规则编辑器(可以不止于INI的功能)是什么样子的 有什么想法都可以的 我听一下各位8u都想有什么,要什么,以及大概怎样的形式 8u的力量是无穷的!S∞N!
能发帖吗 能发帖吗能发帖吗
地球联邦九年 防止吞贴,2楼开更
贴吧规则怪谈 内容见楼下
有Modder的QQ群吗 RT,想找一些共同探讨的大佬
【实用工具】INI浏览器 V0.1 出于大佬的启发,我想到了可以借助INI段之间的跳转来便捷编辑INI。然后借助本程序,可以实现INI字段间,同一INI或跨INI的跳转,及CSF的 方便操作。详见楼下链接,请下载最新版本。 下载的文件里面有说明书,简略的说明和使用实例见楼下。 设计灵感来源于ra2diy上面见过的一个“超级编辑器”(但是最近站炸了上不去),里面的个字段之间的跳转环节,这款浏览器的重点也在这里。 当然也支持排序,筛选,增删字段,整体导入导出等功能。 另外【!!】设计上对所有的INI语句都会附带悬浮文字说明——假如有的话。鉴于作者无法收录多如牛毛的语句,故此处烦请诸位大佬贡献自己的力量,添加语句说明。 添加方法:下载的程序里面 :INI浏览器\Resources\string.ini里面有: UIName=单位在游戏内部显示的名称 一行下面以类似的格式写入其他语句的说明。只要写入,遇到对应语句会自动显示悬浮提示。 文本处理部分交由附带的Notepad2。如果想要换成其他的软件,请自己制作TextEdit.dll(见说明书) 最后,欢迎提供自己的使用体验和个人建议及意见。食用愉快!
【实用工具】INI浏览器 V0.1 出于大佬的启发,我想到了可以借助INI段之间的跳转来便捷编辑INI。然后借助本程序,可以实现INI字段间,同一INI或跨INI的跳转,及CSF的快速匹配显示和特定字段快速查找。 这一程序将会提高编写效率,方便操作。详见楼下链接,请下载最新版本。 下载的文件里面有说明书,简略的说明和使用实例见楼下。 另外【!!】设计上对所有的INI语句都会附带悬浮文字说明——假如有的话。鉴于作者无法收录多如牛毛的语句,故此处烦请诸位大佬贡献自己的力量,添加语句说明。 添加方法:下载的程序里面 :INI浏览器\Resources\string.ini里面有: UIName=单位在游戏内部显示的名称 一行下面以类似的格式写入其他语句的说明。只要写入,遇到对应语句会自动显示悬浮提示。 文本处理部分交由附带的Notepad2。如果想要换成其他的软件,请自己制作TextEdit.dll(见说明书) 最后,欢迎提供自己的使用体验和个人建议及意见。食用愉快!
【实用工具】INI浏览器 V0.1 出于大佬的启发,我想到了可以借助INI段之间的跳转来便捷编辑INI。然后借助本程序,可以实现INI字段间,同一INI或跨INI的跳转,及CSF的快速匹配显示和特定字段快速查找。 这一程序将会提高编写效率,方便操作。详见楼下链接,请下载最新版本。 下载的文件里面有说明书,简略的说明和使用实例见楼下。 另外【!!】设计上对所有的INI语句都会附带悬浮文字说明——假如有的话。鉴于作者无法收录多如牛毛的语句,故此处烦请诸位大佬贡献自己的力量,添加语句说明。 添加方法:下载的程序里面 :INI浏览器\Resources\string.ini里面有: UIName=单位在游戏内部显示的名称 一行下面以类似的格式写入其他语句的说明。只要写入,遇到对应语句会自动显示悬浮提示。 文本处理部分交由附带的Notepad2。如果想要换成其他的软件,请自己制作TextEdit.dll(见说明书) 最后,欢迎提供自己的使用体验和个人建议及意见。食用愉快!
【沸腾】问一个H2O问题 就是听很多人说发帖经验是+3的,但是我这面怎么只有+1而且还偶尔没有。。 而且好像别人回复自己的帖子听说也会加经验,但是好像也没有。 话说这些经验怎么拿啊。。我。。焯.jpg
【】谁能在哪找到Ares3.0的源代码啊? 我在Githab上面只能看到1.0截止的源代码,我想要改一些东西,谁能够联系到AlexB或者拿到源代码啊? 感激不尽~
【】谁能在哪找到Ares3.0的源代码啊? 我在Githab上面只能看到1.0截止的源代码,我想要改一些东西,谁能够联系到AlexB或者拿到源代码啊? 感激不尽~
推荐一个超理吧元素标识合成姬~ 网址zi点tools 看各位没有成型汉字就推广一下,假如有没看见当我没说 本人头一次超理吧冒泡(一直潜水一直爽)还有一些:本人自觉非常好,欢迎各位使用~~~
谁有game.fnt的编辑器? RT,谁有game.fnt的编辑器? 在线等!
【奇技淫巧】INI管理器 用来管理尤里的复仇的ini。 这东西是用于modder的方便。 安装: 1、仅支持Ares系的mod或原版平台mod。 2、如果从零开始做mod: 一切正常,自带Ares3.0,请修改GameINI目录下面的ini(只能放3个ini—— GameRule.ini即为rulesmd,GameArt.ini即为ar***,GameAI.ini即为aimd 其他ini放回原位,支持[#include]功能,[#include]调用的ini和这三个ini放在一起即可) 然后正常修改即可,其他东西扔在游戏目录。 3、如果是已有mod: Ares3.0已经配备,无需额外安装。 自行按照对应更名(GameRule.ini即为rulesmd,GameArt.ini即为ar***,GameAI.ini即为aimd) 管理器按照GameRule.ini、GameArt.ini、GameAI.ini三个名字读取。 [#include]调用的ini和这三个ini放在一起即可。 其他东西扔在游戏目录。 4、uimd.ini等ini都要放在游戏目录。 5、如果想要更改Ares版本,自行替换包里面的Ares文件即可,没有影响。 6、Launcher.ini请勿删除,里面的内容,“尤里的复仇 V1.001”一处可以更换为自己的mod名字, "Westwood Studios"一处更换为mod制作组或作者的名字。(仅在启动器上面显示) 启动: 1、双击 "启动 INI管理器.bat" 即可运行。 每次双击后,请耐心等待10-15秒左右才会弹出启动器窗口。(如图)2、启动后一切正常。 功能: 1、所有的功能宗旨都在于方便写ini,减少无谓的重复劳动。 2、实现形式都是INI重组。 3、鉴于本人懒惰,目前只做了一个功能: ParentClass=单位ID 使用同原有INI语句。 可以继承此单位ID对应的全部INI代码。(原样照搬) 注:如果原来没有Image=语句,但想要继承图像时,自行添加Image语句。 如果想要覆盖,直接添加语句就有更高的优先级。 例: [AAAA] UIName=Name:AAAA Primary=120mm Cost=100 Strength=1000 [BBBB] ParentClass=AAAA Secondary=FlakGuyAAGun Cost=200 等效于 [AAAA] UIName=Name:AAAA Primary=120mm Cost=100 Strength=1000 [BBBB] UIName=Name:AAAA Primary=120mm Strength=1000 Secondary=FlakGuyAAGun Cost=200 备注: 1、如果有问题,请说明问题形式并提供INIDebug.log的内容(在游戏目录当中生成) 2、希望大家给予建议决定后续添加怎样的功能。 3、制作粗陋,敬请原谅~ 作者:笨030504 2021年6月30日 版本:V0.1
问一下CNCNET如何直接安装在YR上面 RT 最好有现成的整合包(懒)
Ares3.0发布!!! 12月9日发过,但是被吞 h和谐tt和谐ps:/和谐/lau和谐nc和谐hp和谐ad.n和谐et/ar和谐es/+d和谐ownl和谐oad 注:因此MO3.3.5同期发布
--<回·到·命·吧·的·传·送·门>-- ht泰tp://tie伯ba.ba利idu.co亚m/f?kw=命令与征服
各位,TI用的是什么拓展平台?有说明书吗? 各位,TI用的是什么拓展平台?有说明书吗?
各位TI到哪里下载 想入手一份TI打打,但是找不到了,各位能否给个链接?谢谢~
【mod】船新版本来袭:尤里纪元 V1.1.3 以后所有更新都是这一个: /s/1sSHAr分隔符92IUntV7sM分隔符qAR_9RA 提取码: 2cc5
【杂谈向】红 色 警 戒 沸 腾 知 识 这个帖子会以杂谈的形式从红色警戒当中列出一些事实上很无聊的沸腾知识(冷知识的反面) 然后3楼开扯,望吧务不要删帖。 定下几个帖子接下来可以用于回复的具有特定含义的东西: 1、【好活当赏】如果某一条杂谈后面有十个不同人打下此标签,那么会把这一条收录到二楼楼中楼作为精选条目。大家尽量不要打太多,毕竟太水的话大家都不会愿意的 2、【另开一贴】如果某一条杂谈后面有十个不同人打下此标签,那么会把这一条单独开一帖发到警吧。不要打太多,也没必要,除非必要。 3、【下期话题】每个人都可以在自己的回复加入此条,作为对我接下来更新的内容的建议。用不用随缘。 4、【加大力度】如果某一期戳到了你的兴趣,可以在回复中加上此标签。我会酌情考虑出续集。 我会加入我的杂谈条目的标签: 1、【滑稽】或【】说明这一条不是认真的。 2、【中立】说明喷某些人、开地图炮都是玩笑,请勿当真。 3、【更正】说明是对既有说法(自己或别人)的言论的更正。 4、【资源】说明本楼包含资源或实用工具。 5、【存疑】或【】说明谈论的严肃内容,但是没有完全确定。 6、【火星】说明这是一个可能火星的条目或是具有强时效性且可能已过时。 7、【吐槽】或【】说明该条目属于个人吐槽。 待补充。马上开更,各位轻催。 注:每一期或多或少,不要当做水帖,谢谢!
问一个有关AI的问题 直入主题:如果重做的游戏的AI,直接扔ini到游戏根目录底下就可以让AI对所有官图生效吗?需要修改官图吗? 其次,非官方地图是否也能自加载所有新增的AI?我真的不太清楚,,希望试过的给我一个回答,现在测试不便,谢谢
动画如何偏移位置 问一下,如何通过设置art的代码偏移动画的渲染位置,比如说让悖论的环不在悖论正下方?
各位对于可能出现的TS的RE有什么期待 我只是问问,没什么别的意思,只想听听意见吃吃瓜
命令与征服·输入法皮肤 续上回的Nod皮肤,这一次是GDI的。 上一期地址:贴吧.百度LJ.凑满/皮/67517分隔符68744 支持输入法:搜狗拼音/五笔输入法 支持模式:全部 宣传图片:审核需要时间,目前可以通过下方网盘链接下载。审核通过之后直接在搜狗输入法的皮肤盒子里面即可下载。 链接: 盘.LaJi百度.葱末/s/1h5分隔符s_x啊啊啊Tin9S嘤嘤嘤8aV分割Gtm防吞UqvM超级补丁uw完 提取码: c2em 望多多支持! 放点有趣的东西:给一张截图,暂时审核不完,可以暂时通过网盘下载
问一个发帖的问题 我想在警吧推广一点东西,具体见贴吧.百度L:aJi.㼻嚜/p/67948分隔符38410 可以吗,听说先在这里问一下更稳妥吧
命令与征服·输入法皮肤(2) 续上回的Nod皮肤,这一次是GDI的。 上一期地址:贴吧.百度LJ.凑满/皮/67517分隔符68744 支持输入法:搜狗拼音/五笔输入法 支持模式:全部 宣传图片:审核需要时间,目前可以通过下方网盘链接下载。审核通过之后直接在搜狗输入法的皮肤盒子里面即可下载。 链接: 盘.LaJi百度.葱末/s/1h5分隔符s_x啊啊啊Tin9S嘤嘤嘤8aV分割Gtm防吞UqvM超级补丁uw完 提取码: c2em 望多多支持! 放点有趣的东西:
问一下,GDI本部LOGO和钢爪LOGO的区别 就是除了鹰的方向以外还有什么区别? 反正我看除了鹰一左一右以外看不出来了
基于Ares 2.0p1的个人改版 好吧,仅仅是突发奇想~ 因为Ares启动之后,启动界面会强制有几行绿字,然后版本号的位置还会加上Ares字样,于是我就闲的**去掉了(毫无技术力,一个十六进制编辑器就能解决,该部分位于000A31D0段)同时,集成了Ares文本的简体、繁体中文补丁(只针对Ares新增部分,与原有汉化补丁不冲突,比如 多个工程师 什么的) 内容: 4个补丁 1、自定义版本号+简体Ares文本补丁 2、自定义版本号+繁体Ares文本补丁 3、自定义版本号+去除绿色字+简体Ares文本补丁 4、自定义版本号+去除绿色字+繁体Ares文本补丁 自定义版本号:把菜单右下角版本号部分整体变成一个CSF项,可以通过修改补丁里面GUI:Version项修改整体修改自定义 去除绿色字:去除载入界面Ares is active 等几行字样 简体、繁体Ares文本补丁:汉化Ares新增的CSF文本 都在一个压缩包里面分成4个文件夹,选择自己想要的拿出来使用,使用时和普通Ares2.0p1(最新正式版,3.0暂无正式版)没有区别 使用方式:下载,解压,按照所需选择自己想要的补丁,完全替换原有的Ares使用,功能正常 链接: 盘.百度.匆忙/是/11H断开zYbo断开JTeX断开rkfS断开cb_1U断开F0w 提取码: jdkn 望多多支持~
基于Ares 2.0p1的个人改版 好吧,仅仅是突发奇想~ 因为Ares启动之后,启动界面会强制有几行绿字,然后版本号的位置还会加上Ares字样,于是我就闲的**去掉了(毫无技术力,一个十六进制编辑器就能解决,该部分位于000A31D0段)同时,集成了Ares文本的简体、繁体中文补丁(只针对Ares新增部分,与原有汉化补丁不冲突,比如 多个工程师 什么的) 内容: 4个补丁 1、自定义版本号+简体Ares文本补丁 2、自定义版本号+繁体Ares文本补丁 3、自定义版本号+去除绿色字+简体Ares文本补丁 4、自定义版本号+去除绿色字+繁体Ares文本补丁 自定义版本号:把菜单右下角版本号部分整体变成一个CSF项,可以通过修改补丁里面GUI:Version项修改整体修改自定义 去除绿色字:去除载入界面Ares is active 等几行字样 简体、繁体Ares文本补丁:汉化Ares新增的CSF文本 都在一个压缩包里面分成4个文件夹,选择自己想要的拿出来使用,使用时和普通Ares2.0p1(最新正式版,3.0暂无正式版)没有区别 使用方式:下载,解压,按照所需选择自己想要的补丁,完全替换原有的Ares使用,功能正常 链接: 盘.百度.匆忙/是/11H断开zYbo断开JTeX断开rkfS断开cb_1U断开F0w 提取码: jdkn 望多多支持~
【+3短文】随便写几个短的 二楼开写~ 权当自我练手~ 第一个,基于红色革 命,有些自我发挥 后面来的士兵一个接一个冲进了他们熟悉的地方。一片狼藉当中一支小队急匆匆前进着。穿过了一座喷涂着巨大红漆喷着的“尤里万岁”的楼房,未干的红色与身后刚刚淌过斑马线的鲜血交映着。前面响起一阵激烈的交火声。枪声在死寂的城区里格外突出。他们加快了脚步。越过未僵硬的尸体,他们冲入了临时搭建的战壕当中。这时,对面的声音戛然而止。他们从当中抽身,离开的这片奇怪的地方,头也不回的向前支援战斗。原有在战壕里面的士兵也向另一个方向前进。 前面甩过一束长长的火舌。从他们头顶的楼中来的。几个人闪入最近的居民楼当中躲避。还有一名士兵从一个破浴缸后面一骨碌站起来,也随之转入楼门。楼道里面空无一人。凭声音来看,上方也突然停止了喷吐火舌。一行人也突然发现在脑中回响的扰乱思维的嗡嗡声也骤然终止。接着上楼,他们抵达了刚才喷火者所在的楼层。那个人所在的房间门被撞开,几名士兵灵活的闪避向左右,对着房间散乱的洒出一串子弹。无一命中。他们的目标不在这个高度——离他们脚反而不远。一个面目狰狞的尸体。头部几乎变成了一块炭,勉强能分辨出焦黑的头骨和炽热的脑组织。红的血液,白的脑浆,黑色的炭混合着,像一幅不知名的抽象画。其中还有一个微微红热的金属团,虬结在这幅血画中,本来像一个头盔的样子,但是紧紧箍在黑炭上面,不成模样,着实骇人。凑过来看的一名士兵勉强忍住反胃——他从来没有见过这么骇人的死状。奇怪的是,脖子以下未见大碍,在魔鬼的大作之下还在汩汩泛出血色。刚死不久吧。 他们确认没有威胁以后,一边竖起耳朵一边悄无声息地奔下楼去。
这是什么地方 RT,我究竟发现了一坨什么吧
【脑洞阵营】混沌本源 阵营:混沌本源 ORIGIN OF CHAOS 1楼拱手送给度娘~ 介绍:本来是默默无闻的制造业的合作联盟,在心灵终结战争期间与大量前途渺茫生死未卜的平民一拍即合,在世界级的混战中间尽量苟活。 子阵营:2个,混沌本部 Chaos HQ 和 流浪者 The Wanderers 特点:军备处于一片混沌当中,但是没有丝毫的混乱和无序,像一条河,蕴含着原始的混沌和浑然天成的井然。 详见楼下,
命令与征服·御用输入法皮肤 为了庆祝重置发布,我用一点时间制作了一套输入法皮肤: 名称:命令与征服-NOD兄弟会 支持输入法:搜狗拼音/五笔输入法 支持模式:全部 链接: 盘.摆渡.匆忙/死/1和谐7和谐X和谐4和谐Xq和谐RA和谐NN和谐t2和谐xn和谐-Z和谐Hm和谐ob和谐jQ和谐A和谐完毕 提取码: vs8c 截图:
为了增强PVP的游戏体验,我觉得应该更改一下游戏规则 我说的都对,不服把我按键盘上kjuhygtfbcvgmyjuhnjk4frgdbvjnhuy6thgfbvn nbmjjukmhn mn,kjjuKH(*&^%TYGHFVNB 1、应该禁止带脑子游戏。你看看那些脑子厉害的玩家,几分钟结束一局,分分钟吊打萌新,这样还有什么公平性可言,所以奉劝各位玩家不要带脑子玩,还红警一个公平的对战环境; 2、不允许使用键盘,且鼠标应该5秒钟使用一次,否则对于残障弱鸡等人士颇为不公平;键盘那么多快捷键,会用的和不会用的,差距何止天壤之别,有失公平。 3、应该一边玩一边念社会主义核心价值观,因为中国爱好和平,打打杀杀的不符合当下理念。为了抵消罪孽,所以应该一直念“24字真言”来互相抵消,且这样才能标榜自己是伟大的社会主义的人; 4、这个游戏应该仅限于18岁以上游玩,因为里面既有架空因素,又有核弹,白骨等少儿不宜的成分,乃至谭雅冬天都露个肚子执行任务!这要是让小孩子发现,万一他们模仿被冻死怎么办呢? 5、以上4条不接受反驳,如有异议,当场司马。
请按空格 真的是奇怪,一群睿智玩家不按空格就说画面差, 不过说到头来,为什么不在第一次进入游戏界面时,弹出一个框——请按空格,这样应该会好很多的
同志们准备好,倒计时两小时 马上,在两小时以后,我们伟大的命令与征服重置就可以与各位见面了
所以这里是什么地方? 拿来当做警吧的喝茶地点不错
重置版会还原巨蚁关和恐龙关吗? 我很好奇这些隐藏关还会不会出现于重置版当中,而且又会如何进入这些关呢?
皇帝的新地图——空想之战 这是我在使用windows的自制字程序,捏了一大堆稀奇古怪的文字,第一张图片的结尾那个表就是所有用到的文字,想要的,等我想到如何导出再说,下面放几个字形图片,64×64的单色图片。
库可夫和雷泽诺夫的图标。。 从MO的mix里面扒出来的,库可夫和雷泽诺夫什么时候还能建造了??
这就是人性吗? 咱们贴吧的右边栏搜索这是什么鬼。。
问一句,modenc是被墙了吗? RT,我查modenc的资料,结果进不去了,是给墙了吗?
【个人意见】对于红警2平台改进的方向简述 以后,如果有插楼,可以“只看楼主”来阅读内容。 进入正题: 1、平台总体:原来的平台修修补补总不是好办法。我看过Ares的源码:gith和谐ub.c和谐om/Ares-Developers/Ares,里面大量的“钩子”,艰难的修修补补,在原有的百转千回的代码上周旋是一件极为恶心的事情。真的,我都看不下去的,很佩服AlexB大神的毅力。然后,再在上面开发了Hares,又是一件费头(脑)发(子)的事情。所以,应该整体重做,制作全新的源码,保持原有的文件格式不变。(减少再改格式的工作&便于搬运) 兼容性上,应该兼容64位系统,这个问题解决了之后应该就100%解决了win10的问题(个人感觉win7的兼容性是最顺溜的)同时不放弃对XP的支持(直到XP消失殆尽为止)。系统上,windows,linux,macos哪个用户都不少,如果能做就做,让红警玩起来简便不费脑子。 2、UI:可以保持不变。为了强大的可塑性,应该把所有控件的位置全部在外部定义。可以创建一个ini:uiext.ini。ext型的ini与原ui.ini一起读取。应该大概把游戏分成几个大的模块: 一:视频播放(拿网上现成的库)这里由于视频毕竟较少,可以停止对vqa和bik的支持,或者扒XCC的代码(听说有源码)得到读取方法的库。而且RADVideo的bik引擎也是不错的,可以抽离他的软件自己加壳调用。但如果解决不了,那就mp4吧。 二:UI包装用Ares的方法就可以,在外部控制按钮的摆放顺序,格局不变。主要负责传递参数就行。 三:游戏区域,这里是重中之重,最后讨论。 四:侧边栏,应该在上文的uiext.ini中定义各个控件的位置(就是自定义UI格局) 3、文件:除了刚才所说的视频,资源还有图像、语音、ini、文字、地图、mix等(如有遗漏,另行补充)。 一:文字为了强大的适应力,应该选用Unicode字库,尽管大,但是靠谱,字符齐全。并且支持外定字形,不再输出原有字形,而是遇到指定的文字输出指定的字形(用覆盖的逻辑就行)。而且鉴于字库在各个电脑上形形色色,各不相同,所以可以最通用的字形——黑体,在额外支持Times New Roman,Arial,宋体,楷体之类字体,保存为.ttf之类的格式放进游戏。如何控制输出文字呢?原有的csf格式足矣。根据modenc上的资料,CSF支持Unicode,多语言控制,还有现成的格式,很容易就能写出一套读写库。尽管索引(就像Name:HTNK)只支持ASCII字符,但应该可以了,毕竟仅仅是标记。 二:图像分为2D的和3D的。原版2D的素材以shp、pcx格式为主。应该保持支持。shp格式简单,和bmp差不多。pcx的索引颜色模式也十分简单易行,如果使用全彩格式,我想最好是png。因为它是无损压缩格式,不会像jpg一样可能糊掉,也不会像bmp一样占据过多空间。这里我们可以自创一种格式,作为几张png格式的集合。在前面标记了帧数和各帧的位置偏移量,再把各帧顺序存储。(如同mix格式的思路)这样就支持了32位真彩色RGB。为什么不用gif格式?同jpg,太糊了。限制表现空间。 对于重映射颜色(remap)则很好控制。shp直接用原版的约定俗成——16-31位色。而RGB图像应该规定一个Remap区:255,0,0-40,0,0即可。另外,为了保证原有的红色能顺利渲染,分开,并注以Remapable=no,或者用极为相似的颜色(比如255,1,1这种)。而透明色,我们可以规定为0,0,0;如果还想用黑色,1,1,1就可以了 3D的素材则在原版中以VXL格式控制。VXL和HVA的机制modenc好像也有。通过学♂习可以清晰地了解它的机制,方便利用。鉴于素材界的真实现状,想必支持3Dmax的素材更方便一些。然后在游戏里直接8面截图贴上去即可。 三:语音保持原有的wav格式即可,并且升级至不限通道采样率的对wav支持(现在的库完全可以做到这一点)。还有mp3、m4a之类的常见格式也尽量上网搞个库加入支持。我没有找到有关audio.bag和audio.idx的资料,或许modenc什么的有(这种东西看外站更容易找到)。XCC能读,如果有XCC源码,就能解决问题(XCC是个好东西) 四:ini读取,我看iniparser之类的公共轮子就可以够用了。格式之类的也没有什么额外的支持,分号表示注释是ini本来就有的标准,跟WW没有关系。 五:地图有人在警吧和B站(地址:tie和谐ba.bai和谐du.co和谐m/p/6134和谐149401和ww和谐w.bili和谐bili.co和谐m/read/cv407和谐7879以示鸣谢)解析了原理,感谢~~~由此我们可以轻易解析地图。 六:mix文件,资源的大头。另外,mmx格式地图也是mix格式,而且mix格式很简单,无压缩,控制简便。 根据modenc上所得算法可以自己做mix。(对了,mix加密的原理极为简单,mix加密只能防小白乱拆罢了,想正常使用加密mix只需要屏蔽特定的一些字节即可正常读取。不是我不公开,只是我公开容易被打死,所以请右转自学:w和谐ww.mo和谐denc.ren和谐egade和谐projects.c和谐om/U和谐nprotect和谐ing_a_protected_MIX) 这样,基本上红警文件的读取问题就解决了。但是最重要的是去组合成为一个有机整体,要不然那不是CNC全息截图器了? 现在是最繁杂的内容:游戏主画面的处理。 1、侧边栏的渲染应该与游戏区域分开解决。上文所说,侧边栏由ini控制;按照规则摆放好小地图,设置,简报,翻页,维修,变卖之类的控件之后,再规定一个“图标区”。同时,为了适应不同的分辨率,使用相对位置控制。并且有一个最小高度——保持400即可(大概原版也是这个数值)。再留下最重要的图标区。图标区由程序硬性控制大小,并且可以在屏幕宽度足够大的情况下经ini的解锁以允许超过2栏的图标排列。同时,图标区不在定死于4栏式——可以增减栏数,1,2,3,4,5,6,等等都可以。为了还原TD/RA1/TS中的左右双栏的模式,应该允许多个“图标区”存在于侧边栏。每一个图标就是1个按钮,这样便于控制。 2、游戏的底边栏同理,留下几个按钮,剩下就是摆设。 3、对于简报和设置区域,应该划入UI控制的范畴,而不是游戏区域,按照之前的UI的说明处理。再有,载入区域,直接挂一幅载入图,绘制进度条即可。这样我们就把与游戏“战场”以外的区域都说完了。 4、正题的正题:游戏的实时运算和渲染。先说渲染。由于RA2是典型的2.5D游戏,所以我们就应该用2.5D的思路去考虑。为了保证不频闪,把每一帧合成之后再覆盖原有的“战场”图片。我们可以把它分成层去渲染。 一、empty层,调用地形ini中名为empty的图像。原版中根据Theater,即地图种类,温和、雪地、城市等在载入过程生成。在叠加时在最下层。在游戏自始至终就不会动。不会第二次渲染。可以见于地图比你显示器还小,哪一格被强制使用了无图像的地形(比如你把地形改成透明的就能看见)等情况。 二、object层,战场的图像。很复杂,慢慢研究。第二个渲染,即在倒数第二层。 三、darktile层。将地形降低亮度再渲染。用于制造半透明黑幕效果。目前认为这是最简便的方法。第3个渲染。 四、shroud层。就是黑幕,利用地形LAT的算法控制。(LAT的算法见后。) 五、extraanim层。额外的动画(血条之类的。) 六、anim2层,渲染胜利/失败等图像。很好理解和控制。 七、text层。最上面,控制左上角,Ares中还有左下角的文字。作为文字显示,它需要在最上面。 详情请见楼中继续说明。感谢您的阅读!
【饮()思源】mo的视频 里面是从mo的mix里拿的7个视频 分别是 英文版的第1,2,3幕的对应视频(对,Libra's World也有) 一个TO BE CONTINUE的视频(不知道在哪里出现的) 苏13尤里吓人的视频 一个Ares的大logo(直接用ARES运行就能看见,开始游戏播放替换EA和西木的logo) 一个贪 玩 紫 月的图像,替换原版不断闪出视频片段的YURI‘S REVENGE(主界面那个) 链接: 核糖体菩萨://盘.百度.聪明/s/17Ra32Uy5Y-o1M4591mzc-g 提取码: 3ru9
我的世界 红石系统【非H2O】 就是一个运转MC中红石系统的东西。 目前支持方块: 红石块,红石,红石灯,红石中继器,石头,红石火把,还有一个镐子 具体见 ht和谐tps://w和谐ww.aer和谐faying.c和谐om/Pro和谐jects/403113
周易五行沙雕起名器 我的作品已经沙雕的不能更沙雕了 右转a营:htt和谐ps://w和谐ww.aerf和谐aying.co和谐m/Projects/401683 如果刷出来的名字太沙雕,请截图发过来或发到a营 如果有更加沙雕的建议,请留言 2楼放图
【氧烷】红警2的有趣问题 我就是来水的(划去) 我会在这里发一些红警2、YR中的有趣的问题 好的,请听题: 0.,会怎样? A. B. C. D.
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