傲气🌚
ㄨ想恋爱↘
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玩了几年第一次见白面清空四豆去世
即使这样,我依然是一名忍者 上个月般家到新地方 好家伙 这网络太丝滑了 基本上每一把都是卡顿 漂移 人物发呆不动 100把对战 除了确实打不过 应该有30把是白给了
有没有比我黑的啊 350了还没出
丝血加0秒双重反杀,你猜我什么段位?
帖吧超影教我做人了 刚上的影一,被人嘲讽。 原来打泳南是对面一放技能,我就是放通灵秘卷,学到了。
以前非常喜欢玩的忍者 现在几乎碰都不碰一下。 相较于某些忍者,被抓一套,非死既残。 这两个忍者,伤害合理。 这可怜的熟悉度。我是再也不会玩这两忍者了。
二代让我很难受。 忍者的削弱,总有人难受,也有人开心。 但多数时候,忍者的削弱,对于大部分人的段位提升没有丝毫影响及帮助。 我就问一句 这次二代削弱,有多少人段位上升了两个层面?你上不去还是上不去。再削两个忍者也是一样。 以往的忍者削弱确实情有可原。 初代鼬迪在当时的环境,无人能挡。 三船的替身过于BUG。这些削弱。我觉得还算正常。 小南的削弱,我开始以为是为了让后面的忍者制作好做一点。毕竟做忍者都要做一个对空技能。 可结果后面一个泳南,一个水二代都能飞天。那小南削弱干嘛? 新春水门,我更无法理解。伤害不高,以操作为前提来提高上限。被新春水门抓三次先手,都还有机会。 反观新出的三代。抓两次先手,不管你多少血量。那也必死无疑。上一个这种超长斩杀线的忍者是冻雪雷影。不过被削了。 这次的二代削弱。让我更是难以接受。 二代强么?当然强!要削么?也可以! 但不是这样削啊!距离削弱,CD加长。这是往死里削啊。 试问当今的主流忍者,哪个缺少屏幕外起手能力? 而当今能普攻杀人的忍者更是多如牛毛。 二代不能普攻杀人,没有控制霸体的技能。 没有无责任起手技能。技能几乎没无敌,水龙卷也留下一个后摇给对面机会,这一刀砍下来。直接废了。 不知道赤丸现在是什么心情。幸苦制作的一个好评如潮的忍者被砍废。 这次的更新。几乎没有一样让人认可。 我想,唯一让我感到不错的就是段位场有一个胜利多次之后加一个保护吧。 最后想说的是,忍者削弱多少,并没有帮我提升段位, 大喊说削的好的,我想你也没上升几个段位。该挨打还是一样挨打。
称号要过期了 这次大更有没有机会再拿一次称号?
有人说,二代穿面具火,面具还有豆。
有人不会面具不会出结界,那我就教育一下他。
决斗场还改不改了? ios十号之前暗二开始只要晚上打段位,70%概率迟早匹到主播。21号之后只要你混迹在决斗场。那也是迟早匹到的。 我每次渡劫匹到一些操作不一样的人我都会马上去斗鱼看一看。好几次都能找到是主播在打。 主播每天开播打3个左右的影一号。一个月多少个号? ios影一开始全是车队,你们魔方后台可以检测ios的超影是不是PY上去的。 这种畸形决斗场还有意思吗? 本来代练也就算了,某些车队还开着全屏挂上分。 好多普通玩家想上个影一都还得是白天。 晚上代练太多了
标题没想好 目前段位忍者8成都是爆炸伤害,技能范围巨大。 两年前还有一个伤害低的忍者在决斗场,虽然伤害低,但并不影响他打段位。 直到出现了移动霸体的八尾。他没有抓取技能,导致暗淡退场。这就是波风水门。 好在后面解术散加强之后才挽回了一点。 虽然现在现在神仙忍者遍地,但还是有人选择他。 后面出现的新春水门,与S水门相比。更加优秀。但有一点是相同。就是伤害对比其他忍者显然是低。 凭借其优秀的机动性让玩家爱不释手。 这样一位极其需要操作的忍者,居然被砍了。 新出的三代又是一个爆表伤害的忍者。 以后段位场真的不要什么技术了。技术忍者砍掉。 全是放技能爆炸伤害的忍者。 这种段位场玩的真没意思
大卡终于三星了
不吐不快 简单说一下 测试了几次延期了几次的巅峰对决,问题在哪还不明白? 海选一共就32个位置。一个区难道只有32人? 而且前面进场忍者拼完之后还可能被刚上线两分钟就被偷掉席位,这种机制合理么?打20分钟比不了上线2分钟的。 第一次测试的时候我就提出应该以杀人获取积分来选出晋级人员,这样不管是对高战还是对打完全程的人都友好。 再来说叛忍。目前困难叛忍几乎要25人左右在线手动才能打死。新区活跃高可以。三年老区对这种真的无力。真的枯燥乏味,当初挖矿单人就行,还无视时间段。这样不好么? 上一次比较好评且有意思的活动是什么?还是组长做的幻之试炼。这现在出的收集晓组织情报,我大写的服气。没难度,没新意。内容重复,耗时又枯燥,居然还分游戏内与外链。人才! 再说那个丰饶,超影特权还不加入扫荡么?进去出来加载20秒,动手只要2秒。本未倒置。 再说决斗场,10天掉段机制有意思?安卓模拟器全屏挂横行。ios到了暗三就没人了,全是车队之间开号互送。核心玩法出这么大问题,你们都无动于衷?
点开精彩战报看了一下。长门上场率也还行吧。暗一到暗三都有人玩。怎么到了帖吧就是弱的像C忍?
ios段位,找不到晓蛇ban位 打了十几把了,没找到过,ban不了
喜欢发表情的是不是都在忍术对战? 每天都有各种表情引战的帖子,每次一点开,都是在打忍术对战。 为什么段位场那边没什么表情狗
谁才是真超影? 帖吧高手真的多
这是哪个区的啊? 代练打到这排名有点秀
决斗场3.0 决斗场已经到了3.0了,带来的变化是高帧率,纲手语音包,开局不能大,大招不计入红血保护,以及再次挑战。以及鹰佐大砍。 除去鹰佐大砍会影响一点决斗场,其它几乎可以忽略。 策划是不是忘了10天不打掉段机制?自从这个机制推出后,以我区为例,影一全是代练,没有号主能打上去了,组织里的人也是消极决斗场,每月一到暗一就停手。 现在的代练,月初打影,月中打影,月末把月初的影级单子打到超影。平均一天代打3个影,哪怕只有5个代练,一个月打多少个号?打多少个影? 考虑一下我们普通玩家行不行?ios从暗三开始,几乎就是代练血拼了,因为暗部与影的称号区别,9成以上的人都是下单打影一,这导致技术人员和代练几乎都匹在暗三。 而影一到影二,全是车队之间互相送分到超影。 决斗场还能玩? 20号之前我打个暗三,全服能排进前1千。而前面那一千有多少代练我就不说了吧?20号之后呢?代练开始行动,我们普通玩家怎么办?想上影就要去面对代练,不打的话,暗三和暗一的奖励几乎一样,我们打到暗三是为了什么? 现在上忍掉不到中忍,那我觉得暗三也不应该掉下来,本来上了暗三奖励不变,那应该有段位保护,让普通玩家有打上影级的动力。
长门牛逼!小李牛逼! 新忍者真牛逼,起手强,反手强,秘卷也多样化选择。 我永远喜欢小李。 刚打的段位图镇楼。
天地战场问题 什么时候可以像强者那样结束之后可以看到所有到场人员的分数情况? 现在看结束不到分,看不到到场人员。怎么统计区分认真与划水的?
新手要送鼬? 那我这个老玩家没有啊飞能送么? 没有百机蝎能送么? 没有大卡能送么?
有多少人怀念段位保护啊 魔方什么时候再来段位保护啊 以前是首败加掉段2次保护 好多人都上超影了 现在的决斗环境 月底一个影级都能全服排3千名左右 要不可以来个不定时段位保护 比如9月有段位保护 10月没有 或者只加入掉段保护 去除首败保护也行 现在8成人都挤在暗3-影2之间。 代练们都在吃这个段位间的分 很痛苦。
更新的很棒 怎么说呢 市面的格斗类手游 火影说第一是不为过的 特效 还有原班声优也加分不少 正常一月一张月卡 高招SA也都能招募到。 这些都很良心。 那现在说说一些不合理的地方吧,早前策划公告说持续给玩家减负。 像小队从最早的12次减到6次再到2次 以及生存也是直接跳10关直接扫荡 个别活跃度调整 都不错。 然而,这次更新后,我是服气的。 先说叛忍,1年前取消的时候 玩家都开心。没有想到在提出减负后 叛忍又回来了 简直难以置信。 再被玩家喷完后 又调次数。可是 我个人依然不去打。 而且,每次大更新 必定会有各种大大小小的问题。 这次出个忍具,我是服气的。战力加成恐怖 不打不行。 睿智的随机地图又回来了,翻牌子有多吃金币大家都知道吧 土豪都翻不起吧?只有神豪才能天天翻这牌子了 一局修罗副本少说20分钟 还是10个人的分量。然后又只有一个人得橙。给一个人打工什么的先不说,这简直是让没有出橙的玩家难受而已。试想有人连续不出橙 得多失望? 你看现在周3强者 周6要塞 月跨服及争霸 加上现在的团本。哇~一周得花多少时间在这上面?就不说30胜及段位了。真的是优秀的减负方案。 然后就是外挂问题。最近不少贴吧朋友发帖。一个无敌的外挂出现了,开局还没有喊战斗开始外挂方就能过来了 试想一下 一个扦插续作 开局过来插住交2技能半管血。直接开大?你说你替身还是不替身?反正下一句百分之百2个豆。 外挂问题从1年多钱刚出秘境那会就有 直到现在更变态的外挂出现。魔方依然是贴吧填表。我是服气,而且充钱的封也是封一天。 我只想说 被外挂毁掉的游戏 市场上有多少 魔方应该比我清楚。 就这样吧。
水门在低段还是挺优秀的。高段如果放了8尾就很被动了。而8尾又被控制秘卷克。
这次策划访谈有没有说一个比较重要问题? 去看的时候快结束了 有个问题想问一下 之前外挂基本存在于秘境 排名活动(沙暴守鹤,萌狮送福等)修行之路 积分赛 但是现在外挂已经出现在叛忍 甚至是决斗场了 目前已经有多个视频看出 开局还没有说 战斗开始 4个字 外挂方就能过来用2个技能了 可以想象如果外挂方用续作 上来就扦插 2技能一交 那么半管血没有了 只要替身就直接开大 就算没有死 那也不担心 下一句外挂方依然稳稳得2个豆 忍者强度问题我不关注了 只关注这个
随便说说。吧务勿删。策划请进。 好早前就想写这贴了。一直拖到现在才有时间。 可以说火影手游目前市面来看还是最优秀的格斗游戏。不管是机制 画面 特效 以及对原著的还原度。其中一些剧情也做的很好。 再说招募忍者这块吧。新玩家可能比较辛苦 毕竟老忍者都在特权商店,需要一定的条件以及时间去收集之前的高招忍者。但是老玩家可以说 只要不是养老状态,在一个相对靠前的组织。即使不充月卡 所有高招SA忍都必定会招募到。 目前来说,我认为有几点改动对大面积玩家有利。 1,特权降到V7,虽然对一些早已经到了V10的人来说不太公平,但长远来看。还是有利的。至少让一些不太喜欢氪金的玩家也有了盼头。也能留着一些人。 2,祈愿系统,这个简直是最良心的改动了。有了这个高招A忍是百分百可以招募。S忍在上架期间陆续抽一点,到时候组织成员也能帮忙招募。在当时没有出祈愿之前 相信老玩家在卡最后一组有多坑了。 祈愿出来那么久,很多人出了以前没有出的忍者,而一些土豪用来也升一些5星S忍。可以说 大部分人能省不少钱,这点是真的很良心。 3,段位场于娱乐场分开。这样玩家打胜场没有了以往的压力。而后面加上保护机制的出现也让大部分玩家达到了心目中的高段位。很多人不用找代练也能自己玩了。这也算是小小的打击了代练吧。 现在来说说我个人的一些见解及建议。大家和策划就当个笑话看吧。 1,聊天系统,一个好的游戏必然要有一个好的聊天系统,这样游戏会显得热闹,让人不觉得是一个人在单机。 显然,火影还是不够好。我觉得可以加入一个世界聊天界面,这个世界聊天界面可以让不同区的人进行聊天,比如iosQQ区的能和所有iosQQ区的人聊天,安卓区的能合所有安卓区的聊天。 如果人太多,我们可以以争霸赛那样 相邻的8个区聊天界面可以互通。人少甚至可以20个区互通聊天。 组织内的聊天,我建议不管上线下线都能保留最近的10条或20条发言。因为现在游戏不支持首领发邮件,所以一些游戏安排都在QQ或者微信上安排,但是一直@全体玩家会弹窗,很影响一些人。有时候打要塞 ,前面首领刚刚说完,后面上线的没有看到,首领又要说一遍。这让人很无奈。如果保留了最近的发言 那别人一上线就能看到之前的安排,这样能轻松很多。 在出这个互通聊天前,我希望能出举报和屏蔽系统。我们知道一些火区总有机器人24小时不间断的刷屏。让一些喜欢聊天的人没有了聊天的欲望了。如果可以举报,那么某个玩家在经过多人举报,那么他应该被系统禁言2小时,等到解禁后再次被举报 那就禁言5小时。如果鬼区没有人举报怎么办?那我们还可以屏蔽这个人。只要屏蔽他,我们就看不到他的刷屏。 然后说说外挂问题。目前确认的外挂有挖矿、积分赛、新区修行之路、秘境。前段时间有人发过视频。疾风鸣人开大无限。挖矿从头到尾开大还能移动,在积分赛 还不等对面过来就直接大招过去打到死。这让人看了之后心里真的很无奈,认真玩的再好也比不上人家轻松开挂。而这些地方开挂还算比较隐秘。 决斗场开挂就让人想卸载游戏了。目前我个人没有证据说别人开挂。但是老玩家都知道,上古时期有个叫晓红兵的人吊打所有主播。全胜上超影。这至少说明决斗场也是可以存在外挂的。 而一些玩家及我个人 。也遇到过在杀掉对面2人后,突然卡漂移,而前面以及输掉这场之后却又流畅无比。还有的时候,眼看要赢了,突然弹窗说对方数据异常,退出战斗。然后战报记录居然也没有。又有时候,对面死了 结算却是我方失败。让人无奈的一笔。 对了,还有一些活动也有外挂,一些排名活动,比如沙暴来袭,萌狮送福,大蛇丸实验室这种。这些活动全都可以开挂。像我区的排名就是被外挂包揽了排名。在QQ群也是直接说了是开挂。甚至还去别的区接排名的单子。 那么开挂怎么办?目前官方只是封禁账号一天警告。说实话,对于长期开挂的人来说,这一天的损失基本没什么。挖矿一次1500多秘术之尘。封一天也不痛不痒。一天过后,休息一阵又继续开挂。 那么我个人对于开挂的解决方法是: 以目前游戏内容来看,用抓火鸡的惩罚还是比较好,火鸡的走位就算是脚本去抓也要不少时间。 那么开挂被抓到后,账号就要像新手那样,所有玩法锁住。只要抓火鸡那里可以进去。 以500只火鸡开始,第一次开挂被查到,那么要让他去抓500只火鸡出来解除其他玩法。 然后缴纳500金币保证金,保证不犯。如果之后还开挂,那就累加1000只火鸡和1000金币保证金。依此类推。 再说说游戏玩法吧。其他我没有太多说的。就说说组织玩法吧。 目前组织玩法有争霸 要塞 强者 竞标赛 晓组织。这些算是集体活动。 其中要塞和强者都是20分钟以上。每周都有。说实话 对于玩了2年游戏的我来说,确实有点累。 我区很多 人以为这种玩法 都不玩了。 因为这游戏想要玩下去就要加一个组织。而加了组织就要玩这些活动。长此以往就会吃不消。但是如果去一个小组织,我相信一般的玩家也玩着没意思。这种玩法都出了2年了 改也不好改。我只能希望强者的奖励可以照顾一下积分高一点的。 你是不知道当你杀了10几个人头之后翻牌翻到一片鬼鲛的那种感受,而进来挂个机就跑 然后翻到500金。那种感受简直想这活动不想打了。感觉自己想个傻13一样的帮别人做嫁衣了 我希望出一些类似于竞标赛那样的活动。即使不参加,组织也不好怪罪的那种。 这种活动不用全体参与。这样就不会有因为几个人没来而失败的那种感受。 那么我觉得可以出一个组织匹配赛。这个匹配赛可以组织内人员自己开一个房间。分为5人/10人/15人/20人/25人/30人。玩家开了房间后,愿意打的就进去房间。以5人来说,进来了5人,就满了。然后点匹配,可以匹配的其他区的同样5人房。10人/15人就是匹相同人数的房间。然后双方进行PK。胜方可以得到奖励。可以1人2次机会或者车轮战有或者以那边最后留下来的人为准。可以分为段位场模式 无差别模式 和积分赛模式。那么具体机制官方可以在研究。 对了,还有一个饰品问题。对于目前要塞,晓组织,已经一些活动送的。饰品毕业一般也就是时间问题。 最大了问题还是强化上。上面的表明的强化率一直很迷。我试过6上7失败3次。也试过14上15好几个都是一次成功的。那种感觉像是要么成功 要么失败。没有几率那么一说。 我希望是在一件饰品多次强化失败后能每失败一次就提高一次成功率。失败满10次后就会百分百成功。成功后几率回到原点 如果继续失败下去也继续提高一直到百分之百成功。 还有就是每天的丰饶希望整合成一次就好。我现在打了半年的经验,其他2个我都没有打过了。主要就是加载进去和加载出来的时间比打的时间还长。老玩家们已经厌倦了这种样子。真正玩的还是在决斗场。这个还是希望优化好。 系统竞标赛我希望还是多开一些房间及时间段。玩法出来这么久,我一次都没有玩到。只玩了组织的。而玩家个人开成本又太高加上大家时间不统一。如果让不认识的来也进来又觉得没意思。所有系统开的可以加多一些时间段和房间。 关于表情。我还是觉得如果玩家之间互动那还好。如果互讽就失去意义了。虽然现在可以关闭。但是那个开关还在那里,我希望开关移到设置那里。我一直是关闭表情的,但是有时候打PK不小心点到那里还是会影响个人操作。很烦。 还有一些想法似乎忘了。目前就写到这里吧。如果有错别字请大家包涵。 以上。
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