☞往日不再☜ 小西装的格调K
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为什么国内的格斗圈环境这么差,天天有所谓的乐子? 国内那几个选手我都不喜欢,丁和宝之前国内线上赛可是打一两天就不打了,丁陪女友看演唱会,记得宝也有次打线上赛,后面说不打就不打了,这种态度真差,再说个人看法,我觉得小孩占用资源太多了,别说什么都是以前打出来的,以前打出来的又怎么样?资源就要一个人占着?那些老板像资本捧明星一样只捧一个人,他又有天赋能没有成绩吗?就这样他还打了一两年才有成绩,没记错的话是去年中东杯拿的冠军吧,之前小孩在斗鱼我几乎每天都看,他基本上每天都和国外顶尖高手对练,看起来长局不带输的,就问国内另外几个选手如果同样有这样天天和国外高手对练的机会,他们能拿不到好成绩吗?我觉得也容易有大赛冠军,最近这些比赛小孩确实比街霸6刚开始那前一两年好多了,最好的资源打了这么久才变好,如果资源都这样,别人大概率也会有好成绩,像明星一样捧他一个人,这样国内有成绩的最后还是小孩,况且他天赋还在,国内另外那几个就算没啥天赋,资源如果有小孩那样我觉得也比较容易有成绩,绝对不会是现在这样子,昨晚比赛那个黑枸杞第一年我看过多次他和小孩对练,看到他们说鸡肉饭也和小孩对练过,丁一开始上JP打黑枸杞我就想,第一年小孩就用JP和小孩对练过多次,一次打个10大局上下,丁肯定没戏,后来换将军打的唯唯诺诺,根本不配赢,现在村肉小孩我觉得还是小孩比较有机会,村肉也不太稳,大陆那几个选手目前还是小孩最强,没办法资源太好了天天跟那些国外高手对练,国内除他之外谁有这样的资源?看看日本,人家都互相切磋,高手多偏均衡一些,国内呢拉帮结派,站队,粉丝互喷,比事真多,国外格斗他们有这么多事吗?每天一堆所谓的乐子,你们也就这样了!
只狼 就不是吹的那么优秀 仙峰寺那地方的BOSS 那4个猴子 名字标3个 开荒时就看出来了 至于为什么名字是3个 因为制作人沙雕 有病 而且这东西我估计很多人初玩是看攻略的(我没有看 玩的就很烦 每次真的很烦 不想看攻略了 以前玩魂游刷白金都要看攻略 现在400小时了 打了17连战 开了一个号最近开双难打连战 打到这儿4个猴子又是一阵烦)为什么玩游戏总要看攻略呢 这就是这游戏垃圾的地方 唯一优点是弹反 这游戏我认为唯一的优点就是弹反 其他地方做的全是垃圾 视角杀从很早的恶魔之魂就这样 看看别的大型游戏 有几款会像老贼游戏这样 窄空间视角给你拉的忽近忽远的? 经常屏幕一下子把视角搞得给你贴脸上 整个屏幕都是脸 谁看了不迷糊?然后玩家要自适应 要自己尽量避免不靠近墙壁那种地方 然后难度因为时间问题就又加大了 玩别的游戏如果白金很多也是要看攻略 但是除老贼游戏以外 别的游戏多数你只要仔细摸索 甚至不用看攻略 但是老贼的这类游戏 恶魂到只狼 那些支线 你不看攻略想白金全成就这世上我敢说没人能全破解 那些攻略全是有人解包找到的 看攻略都看吐了 玩个游戏总是要看攻略真的很不好 而且很多任务支线 你就不刷全成就 也要看攻略 就很恶心 我之前看寅子直播老头环 到了某些地方 他就说过好几次 :又要看攻略是吧??? 😄 他也是同感 除了看攻略烦人以外 这个视角问题我都有些感觉是FROM SOFTWARE技术水平问题 试问除了他家以外 别的这种3D类游戏 有哪个游戏到了窄窄的巷子 墙壁内视角经常会贴脸上(整个屏幕全是头脖子 后背) 别的游戏都是给你自动拉开距离让你看清楚周围状况 让你看到你人在哪儿 这游戏拿奖也就是那年别的游戏拉垮 只狼这个弹反机制属于有些创新才拿奖的 个人观点 不喜勿喷
只狼就是个垃圾游戏 仙峰寺那地方的BOSS 那4个猴子 名字标3个 开荒时就看出来了 至于为什么名字是3个 因为制作人沙雕 有病 而且这东西我估计很多人初玩是看攻略的(我没有看 玩的就很烦 每次真的很烦 不想看攻略了 以前玩魂游刷白金都要看攻略 现在400小时了 打了17连战 开了一个号最近开双难打连战 打到这儿4个猴子又是一阵烦)为什么玩游戏总要看攻略呢 这就是这游戏垃圾的地方 唯一优点是弹反 这游戏我认为唯一的优点就是弹反 其他地方做的全是垃圾 视角杀从很早的恶魔之魂就这样 看看别的大型游戏 有几款会像老贼游戏这样 窄空间视角给你拉的忽近忽远的? 经常屏幕一下子把视角搞得给你贴脸上 整个屏幕都是脸 谁看了不迷糊?然后玩家要自适应 要自己尽量避免不靠近墙壁那种地方 然后难度因为时间问题就又加大了 玩别的游戏如果白金很多也是要看攻略 但是除老贼游戏以外 别的游戏多数你只要仔细摸索 甚至不用看攻略 但是老贼的这类游戏 恶魂到只狼 那些支线 你不看攻略想白金全成就这世上我敢说没人能全破解 那些攻略全是有人解包找到的 看攻略都看吐了 玩个游戏总是要看攻略真的很不好 而且很多任务支线 你就不刷全成就 也要看攻略 就很恶心 我之前看寅子直播老头环 到了某些地方 他就说过好几次 :又要看攻略是吧??? 😄 他也是同感 除了看攻略烦人以外 这个视角问题我都有些感觉是FROM SOFTWARE技术水平问题 试问除了他家以外 别的这种3D类游戏 有哪个游戏到了窄窄的巷子 墙壁内视角经常会贴脸上(整个屏幕全是头脖子 后背) 别的游戏都是给你自动拉开距离让你看清楚周围状况 让你看到你人在哪儿 这游戏拿奖也就是那年别的游戏拉垮 只狼这个弹反机制属于有些创新才拿奖的 个人观点 不喜勿喷
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