石头kk👀 stone_kkzz
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我也来水一波提的建议 1:平常活动形式其实可以参考崩铁的那种,c活动分限时奖励和常驻奖励,像一些常驻活动奖励可以让新人初期更有事情做。而且可以重复利用之前的活动资源。例如之前的海岛等大世界,完全可以整个常驻奖励在里面让新人去玩。至少希望后续能开放出来,你们也不希望自己辛辛苦苦做的东西一下就扫到一边吧。 2:收集下样本吧,我认为平常的联机(区域镇压)很一般,不如直接整成活动的联机形式,加长然后把分数提高,基本上两把就能打满。 3:战术考核系统进行优化,又臭又长,推荐是连在一起(和上面的大地图对应上,可以把这块关卡做成大地图的一块块) 4:整体资源投放提高一下,例如可以加多活动流程中的活动货币获取量,这样玩家能有更多体力刷日常资源。或者把日常的资源关再加个ex难度,获取量大幅度提高,但是要手打并且每天两次。亦或者开双倍获取的活动 5:强度控制方面现在做的还行,希望继续保持,让常驻角色也有很好的表现也是利好新玩家的 6:希望官方平常能整点活,可以让美术或者人物设计的策划做是视频出来讲一讲东西画画饼,要加强官方与玩家间的沟通,例如上个版本的累充事件,事实上就是沟通不到位导致的,希望官方能多多注意这方面。 7:希望官方留和谐用的后门,如果和谐了可以换文件替换和谐(当然,这块还是要打击一下做的非法补丁,例如露点的那种,太嚣张会被铁拳攻击) 8:1.5里面肉鸽+可肝武器是一个很好的决策,官方其实完全可以用这种可肝武器的形式拉长玩家的版本时间(当然不要做成现时的,毕竟也要考虑长久来的一些佛系玩家)。 9:肉鸽方面可以继续深入,后续可以考虑做一些专用角色的肉鸽,然后就能放一些改变角色操作逻辑的流派buff(例如雨燕可以做成无限ea的流派,e技能无限传递的流派,无需开镜的自瞄k流派) 10:加油,尘白因为你们也在越来越好,我能体会到你们对于游戏制作的热爱,知道你们经历了一些挫折,但是我还是希望制作组能明白,咱们得先把用户做多了再谈钱的事,服务好用户,把用户当人看,钱自然才会来,希望后续版本制作组能和玩家一起创造更美好的尘白禁区。
有一说一,fps玩家和二游玩家都算忠诚度高的玩家了 前有战地,cod系列回回出回回吃 后有fgo等一堆老二游照样滋滋润润 这卡拉byd制作组是怎么做到把两边的人都赶出去的。制作组不会真在全力冲刺他那b手机端吧? 反正在我看来,这几个问题解决不了,这游戏只会一直衰败下去。 1:elo,这个机制完全是给那些日活十几万的游戏准备的。就现在这个小体量完全不配用这个机制,对局上下限拉的很大。 2:nt的无条件弦化机制导致的长枪优势,然后再导致的长短枪平衡失控,单发伤害越高的枪越能在弦化上获得优势,再加上需要考虑技能强度的控制。平衡组那小脑瓜根本就烧不过来。官方完全就没有能力去调整平衡体系。 3:nt的晋级机制,败者全员扣一星,你是smvp?恭喜你喜提下把继续坐牢一次。再加上elo的搭配,纯纯的想学wzry,可是你有这个基数嘛?你对局时间长度,对局挫败感你有考虑过嘛?你参照一个随时随地能掏出来一把的手机游戏去做一个pc重竞技的端游排位机制? 说实话越说越觉得绝望,这游戏得大改,但是大改又意味着失去现在的玩家,而且还不一定能吸引之前失去的回坑。 有人可能说,这不是出娱乐模式就能活了嘛? 就现在这产能,差不多得了,明年躲猫猫,后年生化是吧?有这个时间给他整嘛。 想了想只能说就现在一次次修改中慢慢推那部分人走,然后玩家慢慢的流失,慢慢死亡也算个好结局了,运气好还能撑个几年呢。
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